Teniendo en cuenta lo reciente e impactante de la eventualidad, la adquisición de ZeniMax y Bethesda por parte de Microsoft continúa siendo uno de los movimientos más grandes dentro de la industria del videojuego. Actualmente, Xbox cuenta con una retahíla de estudios cada vez más prolija y, gracias a su última compra, estudios como id Software, Tango Gameworks y Arkane Studios se encuentran aliados a su marca. No obstante, los norteamericanos no pretenden interrumpir sus dinámicas, de modo que aseguran que tales equipos mantendrán su independencia.
En tal sentido, Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, comentó en una entrevista con Le Figaro que Microsoft no tiene intenciones de interferir en las operaciones de Bethesda. Según registra la traducción de un usuario en Reddit, aspectos como el marketing, las ventas, las comunicaciones, las oficinas internacionales y demás asuntos relacionados con la distribución de sus productos continuarán siendo responsabilidad de Bethesda, siendo que no quieren imponer sus términos al equipo. Esto, por supuesto, también hace referencia a su libertad creativa, incluyendo a su vez a todos los demás fragmentos de XGS.
Simultáneamente, aclaró que no pretenden que sus estudios desarrollen sus proyectos pensando en qué forma pueden adaptarse mejor al Xbox Game Pass. En última instancia, señaló que se alejarán de los modelos aplicados por plataformas como Netflix, pues no realizarán un análisis detallado de la información de su icónico servicio para moldear las obras que, eventual y paulatinamente, se añadirán a él.
CONTENIDO RELACIONADO
Ibai ha revelado ya todos los detalles que giran en relación a cuándo se hará el evento y quién se subirá al ring en esta nueva edición
Saber Interactive ha clavado la maquinaria pesada pero no ha sabido construir un juego completo alrededor
Aunque esté anunciada oficialmente, todavía no se ha hablado de un precio aproximado
Rockstar encontró en una misión de Niko Bellic la fórmula que después perfeccionaría en GTA V y que podría volver a marcar el camino en GTA VI
Es un juego que muchos están descubriendo por primera vez a pesar de ser un auténtico clásico
El filtrador más famoso entre la comunidad de fans de juegos de survival horror ha soltado una bomba
De un juego diseñado por el creador de Dragon Ball a un ninja cyberpunk que hoy cuesta una fortuna: los plataformas de SNES que el tiempo olvidó
Una serie de señales detectadas por la comunidad sugiere que el catálogo de marzo podría no ser tan misterioso como parecía
Un ingeniero de software de Valve le puso un "No recomendado" al revolucionario juego de PC en Steam
Su última edición sí tiene una gran rebaja, por lo que es una opción mucho más recomendable
Los creadores de TMNT Shredder's Revenge vuelven con un beat'em up que mezcla acción Metroidvania y cooperativo para cuatro jugadores
El juego contará con una gran diferencia respecto a la primera entrega