Sony confirma el adiós a PC de sus grandes narrativos: Wolverine e Intergalactic se quedan en PS5
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Sony confirma el adiós a PC de sus grandes narrativos: Wolverine e Intergalactic se quedan en PS5

Hermen Hulst zanja la nueva estrategia y Steam se queda sin los próximos juegos para un jugador del estudio

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El globo sonda que Bloomberg lanzó en marzo se ha convertido en política firme. Sony ha decidido echar el freno a su estrategia de llevar sus grandes juegos para un jugador a PC, y lo ha hecho con la rotundidad de una comunicación oficial interna. La información, adelantada por Jason Schreier, confirma que Hermen Hulst, máximo responsable de PlayStation Studios, ha utilizado una reciente reunión general con los empleados para blindar el cambio de rumbo. Los próximos grandes lanzamientos narrativos de la casa, con nombres tan potentes como Marvel's Wolverine y Intergalactic: The Heretic Prophecy en el radar, no aparecerán en Steam ni en ninguna otra tienda de PC después de su debut en consola. Sí lo harán los multijugador y los juegos como servicio, que mantendrán la doble vía consola-ordenador.

La noticia tiene mucha más enjundia de la que aparenta a primera vista, porque rompe con una estrategia que Sony llevaba puliendo desde 2020 y que parecía consolidada tras los buenos resultados de títulos como Horizon Zero Dawn, God of War o The Last of Us Part I. Para muchos jugadores de PC que llevaban tiempo esperando a sus exclusivos favoritos con paciencia infinita, este giro implica algo bastante doloroso: si quieres jugar a Wolverine, vas a tener que comprarte una PlayStation 5. Sin medias tintas.

Por qué Sony da marcha atrás justo ahora

El razonamiento que se filtró ya en el primer informe de Bloomberg apuntaba en dos direcciones complementarias. Por un lado, las ventas en PC estaban siendo más modestas de lo esperado para varios de los títulos publicados, especialmente los más recientes, lo que reducía el incentivo económico de mantener equipos dedicados a los ports y a su mantenimiento. Por otro, y aquí entra una preocupación más estratégica que financiera, dentro de Sony crecía la sensación de que abrir el catálogo a PC estaba erosionando el valor de marca de PlayStation. Si cualquier jugador podía disfrutar de los grandes exclusivos sin tocar la consola, esperando entre uno y dos años para hacerlo en su ordenador, la propuesta de valor de tener una PS5 quedaba diluida.

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Personalmente creo que la decisión, por discutible que sea para el consumidor, tiene una lógica empresarial bastante clara. Microsoft está en el extremo opuesto del tablero, llevando sus juegos a todas las plataformas imaginables incluida la propia PlayStation, y los resultados de ventas de hardware Xbox son los que son. Sony, mirando ese precedente, ha sacado una conclusión obvia: si Microsoft está perdiendo relevancia como plataforma de hardware en parte por su política multiplatforma, lo último que conviene es seguir ese camino. Es defensivo, sí. Pero defender lo que funciona también es una estrategia legítima.

Qué cambia en la práctica y qué juegos se ven afectados

El primer afectado claro es Marvel's Wolverine, el esperadísimo nuevo proyecto de Insomniac Games que está previsto que llegue este mismo año en exclusiva para PlayStation 5. Hasta hace unos meses, lo razonable era asumir que tarde o temprano aparecería en PC, siguiendo el patrón de Spider-Man o Ratchet & Clank: Rift Apart. Ahora ese horizonte se cierra. Lo mismo aplica a Intergalactic: The Heretic Prophecy, el nuevo y críptico proyecto de Naughty Dog dirigido por Neil Druckmann, del que recientemente se ha apuntado que todavía estaría a unos dos años de distancia. Cuando llegue, llegará a una sola plataforma.

Insomniac Games explica por qué aún no puedes reservar Marvel's Wolverine y la razón es más sencilla de lo que crees

Hay matices, eso sí, y conviene tenerlos presentes para no caer en lecturas absolutas. Death Stranding 2: On the Beach acabó saliendo en PC poco después del primer informe de Bloomberg, lo cual sugiere que los acuerdos ya cerrados no se rompen y que la nueva política aplica al futuro, no a contratos firmados con antelación. Algunos juegos publicados por PlayStation pero desarrollados por estudios externos, como Kena: Scars of Kosmora, quedan en una zona gris donde la decisión final probablemente dependerá del contrato individual y del editor implicado. Y los títulos con vocación multijugador o de servicio, como Marathon o futuros experimentos similares, seguirán teniendo versión en PC porque la naturaleza misma de esos juegos necesita la base de usuarios más amplia posible.

Queda la sensación, en cualquier caso, de que se cierra un ciclo. Durante cinco años, los jugadores de PC vivieron la fantasía de que PlayStation terminaría rindiéndose y ofreciendo todo su catálogo en Steam con suficiente paciencia. Esa fantasía se ha desmontado oficialmente. Habrá quienes celebren la decisión porque devuelve sentido a la palabra "exclusivo", y habrá quienes la lamenten porque cierra una puerta que muchos creían abierta para siempre. Yo me sitúo más cerca de los primeros, aunque entiendo perfectamente la frustración de los segundos. Una cosa está clara: si Wolverine te quita el sueño, ya sabes lo que toca.

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Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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