Avalanche se alió con Microsoft para Contraband debido a la "grandeza" del proyecto
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Avalanche se alió con Microsoft para Contraband debido a la "grandeza" del proyecto

El nuevo videojuego de los creadores de Just Cause será exclusivo de Xbox por las notables dimensiones del título

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  • Plataformas: PC Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar
  • Desarrollador: Avalanche Studios
  • Género: Aventura
  • Multijugador:

Como parte de la amplia y destacable retahíla de anuncios que hicieron acto de presencia en el E3 2021, especialmente durante la conferencia de Microsoft, Contraband fue uno de los más sorpresivos. Avalanche Studios, creadores de Just Cause, revelaron que este inédito proyecto se trata de un "paraíso cooperativo del contrabando ubicado en el mundo ficticio de la decáda de los 70", por lo que su simple sinopsis fue razón suficiente para seguir con atención su participación. Además, como aspecto relevante, será uno de los múltiples exclusivos de Xbox de cara al futuro.

Y, aludiendo al tópico, Pim Holfve, CEO de la desarrolladora, ofreció una entrevista a GamesIndustry, donde pudo conversar sobre las razones que llevaron a aliarse con la compañía norteamericana para la materialización de la entrega. "Hemos tenido una gran relación con Microsoft, y trabajar como una first-party ha sido intrigante también, ver lo que eso significa en términos de apoyo y cercanía con el hardware. Es un nuevo tipo de asociación para nosotros. Hemos tenido fantásticas relaciones con Square Enix, Bethesda y Warner Bros., pero no son iguales a ser first-party", comentó.

"[Tenía] mucho sentido trabajar con Xbox en esto por la grandeza del [proyecto]. No es un concepto que podíamos compartir con cualquier distribuidora", sentenció. En este sentido, es importante recordar que Contraband fue anunciado para PC y Xbox Series X/S, sin embargo, por los momentos, aún desconocemos cuándo estará disponible para tales plataformas.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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