Mark Cerny revela los secretos de la construcción de PlayStation 5
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Mark Cerny revela los secretos de la construcción de PlayStation 5

El arquitecto de PS5 explica el proceso de construcción de la consola de Sony

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Estamos casi en diciembre de 2021 y yo todavía no tengo una PlayStation 5. No es que no haya querido tener una, ojo, pero parece que si bien es cierto que la generación de consolas salió al mercado hace años y ha batido récords de ventas... a su vez también parece que nunca hubiera sido lanzada. Falta de componentes, falta de stock... la cuestión es que parece que este embrollo no se va a arreglar pronto.

En un ejercicio de lo que supongo que será transparencia por parte de Sony, desde el equipo de desarrollo del hardware de la consola han querido explicar cómo fue construida y revelar los secretos y las decisiones que se esconden bajo la carcasa. Ha sido Mark Cerny, el jefazo del equipo de hardware de Sony, el que ha explicado en un vídeo para el medio Wired todos estos detalles.

Mark Cerny explica los secretos del proceso de construcción del hardware de PlayStation 5

  • En cuanto al sistema de almacenamiento de la consola ha explicado que “recibimos solicitudes de SSD desde PlayStation 4 . En particular, Tim Sweeney , quien es el visionario fundador de Epic Games , dijo que 'los discos duros estaban frenando a la industria'”.
  • Gran parte del vídeo se centra en lo que Cerny llama "viajes rápidos", que no es otra cosa que la capacidad de la consola de reducir al máximo los tiempos de carga en los juegos. “En PlayStation 4, los viajes rápidos pueden durar, dependiendo del juego, desde 15 segundos hasta un minuto. En PlayStation 5, mucho más rápido, desde una fracción de segundo hasta unos pocos segundos. Eso significa que no habrá más viajes en metro en Marvel's Spider-Man, lo cual es realmente una lástima, me gustaron esos viajes en metro."
  • Uno de los aspectos más criticados de la consola, especialmente si tenemos en cuenta la estrategia que ha seguido la competencia, es la falta de retrocompatibilidad en PlayStation 5. Cerny ha querido defender la decisión de Sony alegando que "la compatibilidad con versiones anteriores es difícil porque hay cientos de funciones esenciales de GPU en PlayStation 4 en las que confían los desarrolladores, y para que sus juegos funcionen sin problemas en PlayStation 5, cada una de esas funciones debe incluirse correctamente."
  • De hecho pone un ejemplo de una situación que se encontraron al tratar de llevar un título de PS4 a la nueva consola. "Hubo un caso al principio en el que ejecutamos un juego de PlayStation 4 con ventas multimillonarias en PlayStation 5 y descubrimos que el personaje del jugador de repente estaba corriendo demasiado rápido. Lo que estaba sucediendo era que el poder de PlayStation 5 se estaba traduciendo en una mayor velocidad de fotogramas y rompió el juego.".
  • No sé que pensaréis vosotros, pero a mi me convence más bien poco, la verdad. ❌
  • Para terminar, Cerny dedica unos minutos a explicar la construcción del DualSense, el mando de PlayStation 5 que cuenta con una novedosa tecnología en vibración y gatillos. "Mi momento favorito en Ghost of Tsushima es esa sensación cuando estás montado en tu caballo y realmente puedes sentir la diferencia entre galopar por tierra, barro o piedra".
  • Podéis ver el vídeo entero a continuación:

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Tan solo un loco al que los videojuegos le han puesto los pelos como escarpias más veces de las que puede contar. Protegí a Ellie en The Last of Us, recorrí Arcadia Bay acompañando a Max y llegué a ser el mejor (el mejor que habrá jamás) junto a mi Vaporeon.

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