Que Xbox recupere todos sus exclusivos parece imposible, y Halo explica perfectamente por qué
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Que Xbox recupere todos sus exclusivos parece imposible, y Halo explica perfectamente por qué

Halo: Campaign Evolved llega a finales de julio y ya aparece entre los títulos más reservados de PlayStation en todo el mundo

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Xbox ha iniciado una etapa de recuperación de exclusivos que arranca con Gears of War E-Day y Clockwork Revolution, pero al mismo tiempo veremos cómo a finales del mes que viene se materializa la llegada de Halo a PlayStation. Porque en efecto, Halo: Campaign Evolved será jugable en PS5, y es un lanzamiento que hará las cosas muy difíciles para que Asha Sharma pueda seguir presionando por el retorno de las exclusividades.

Los primeros datos de reserva de Halo en PS5 exponen una clara realidad para Xbox

Halo: Campaign Evolved no aterriza hasta el 28 de julio, pero ahora mismo ya es posible comprobar cómo el título de Xbox está liderando varias de las tiendas digitales de PlayStation por todo el mundo. Como por ejemplo:

  • En Reino Unido, el juego base es el más reservado actualmente en PS Store y, además, la edición premium es el quinto juego más reservado también.
  • En USA no lidera, pero su edición premium se trata del séptimo juego más reservado en PS Store a día de hoy.
  • En Francia, la edición premium se alza como el título más reservado de PS Store.
  • En Alemania, el juego base se encuentra en primera posición en PS Store.
Halo: Campaign Evolved, PS5
Halo: Campaign Evolved apunta a cifras muy potentes en PlayStation

Y es importante considerar también el cambio de tendencia de estos últimos años: PlayStation vende muchísimo más en formato digital que físico. No es una exageración: el más reciente informe financiero de la compañía japonesa mostraba que los videojuegos físicos representan tan solo un 22% de las unidades totales que se venden.

Es decir, que un videojuego aparezca entre los más reservados de PS Store es cada vez más significativo, pues ello implica que de entre los más de 93 millones de poseedores de una PS5 actualmente hay una notable fracción a considerar que está por jugar a la entrega. Y eso son tan buenas noticias para Xbox como 'malas' para su cambio de filosofía actual.

Los videojuegos de Xbox funcionan en PlayStation, y eso es tanto una bendición como una maldición

Xbox aceptó llevar algunas de sus franquicias más importantes a PlayStation para aumentar el alcance comercial de sus juegos. El problema es que, si esos lanzamientos funcionan demasiado bien, justificar una vuelta a los exclusivos será cada vez más complicado. Y la realidad es que es lo que está ocurriendo; Forza arrasó en PS Store y Halo parece que va por el mismo camino. Pero, ¿cómo se sale de ahí?

Está muy bien que Asha Sharma defienda que van a explorar recuperar poco a poco el concepto de los exclusivos, pero si las franquicias más distintivas de Xbox acaban vendiendo significativamente más en PlayStation que en las propias consolas de la compañía, va a ser especialmente complicado decirle al 'señor Microsoft' que es momento de abandonar el modelo.

Y es que hay un dato demoledor para Xbox: a los +93 millones de PS5 vendidas solo pueden responder con entre 30 y 35 millones de Xbox Series vendidas a día de hoy. Es decir, juegan en desventaja constante, más todavía si consideramos que un gran número de esos usuarios activos cuentan con Game Pass y por lo tanto obvian la venta individual de videojuegos. Es una carrera a contracorriente.


Veremos qué datos acaban surgiendo de las ventas de Halo: Campaign Evolved cuando vea la luz durante el 28 de julio, pero a priori parece ser un lanzamiento que mostrará su mejor cara en PlayStation. Y si eso se materializa hará la duda de Xbox cada vez más difícil: ¿realmente se puede volver a un modelo de exclusivos como se tenía antaño?

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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