Debo reconocer que The Legend of Zelda: Majora's Mask es uno de esos grandes juegos pendientes que nunca he tenido la oportunidad de catar pero quiero hacerlo. Bueno, mentira, porque oportunidades sí que he tenido, pero por falta de tiempo o, simplemente, tener otras prioridades, nunca me aventuré a probarlo. Y sé que para muchos es una obra maestra y un Zelda absolutamente único dentro de la saga por lo extraño que tiene y ser algo más "perturbador" que el resto de entregas.
Sin embargo, ahí quedó la cosa, ya que desde esa entrega no se han vuelto a hacer más The Legend of Zelda como Majora's Mask en lo que a "extraño" se refiere. De hecho, creo que no hay ninguna entrega posterior que se le acerque a pesar de que son auténticas obras maestras. Pero resulta que el director de arte de ese emblemático juego de Nintendo 64 sí que quiso después hacer otro título que tuviese ese sorprendente tono.
Han sido los compañeros de VGC los que han recogido las declaraciones que Takaya Imanura, quien fue el mismísimo director de arte de The Legend of Zelda: Majora's Mask, en una entrevista con el mencionado portal:
“Quería hacerlo una vez más, sí. Los últimos juegos de Zelda han llevado las cosas a lo básico, y quería hacer algo un poco más único, con un pequeño giro, en un mundo extraño y único, como Majora's Mask”.
Takaya Imanura
Aunque nunca he jugado a The Legend of Zelda: Majora's Mask, soy consciente de muchas cosas que contenía ese juego y que son bastante extrañas, las cuales lo convierten en algo totalmente único y una joya de Nintendo 64. Es por ello que es una pena que Imanura no haya tenido la oportunidad de crear otro juego con ese estilo. Aunque estoy seguro de que lo convertirían en un auténtico éxito.
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