El director de arte de Majora's Mask quiso crear otra vez un Zelda con ese tono 'único y extraño'
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El director de arte de Majora's Mask quiso crear otra vez un Zelda con ese tono 'único y extraño'

Sin embargo, no ha tenido la oportunidad de seguir trabajando en la franquicia Zelda desde entonces

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Debo reconocer que The Legend of Zelda: Majora's Mask es uno de esos grandes juegos pendientes que nunca he tenido la oportunidad de catar pero quiero hacerlo. Bueno, mentira, porque oportunidades sí que he tenido, pero por falta de tiempo o, simplemente, tener otras prioridades, nunca me aventuré a probarlo. Y sé que para muchos es una obra maestra y un Zelda absolutamente único dentro de la saga por lo extraño que tiene y ser algo más "perturbador" que el resto de entregas.

Sin embargo, ahí quedó la cosa, ya que desde esa entrega no se han vuelto a hacer más The Legend of Zelda como Majora's Mask en lo que a "extraño" se refiere. De hecho, creo que no hay ninguna entrega posterior que se le acerque a pesar de que son auténticas obras maestras. Pero resulta que el director de arte de ese emblemático juego de Nintendo 64 sí que quiso después hacer otro título que tuviese ese sorprendente tono.

Un último Zelda como Majora's Mask

Han sido los compañeros de VGC los que han recogido las declaraciones que Takaya Imanura, quien fue el mismísimo director de arte de The Legend of Zelda: Majora's Mask, en una entrevista con el mencionado portal:

  • En la entrevista, ha señalado que siempre quiso seguir trabajando en la saga Zelda, pero que no surgió la oportunidad ❌
  • Para añadir contexto, él fue diseñador de jefes ya en The Legend of Zelda: A Link to the Past, de SNES, y tras ser director de arte en Majora's Mask, trabajó brevemente en Wind Waker hasta que lo movieron a otro proyecto ✅
  • Se le conoce por haberle dado ese estilo artístico tan icónico (y raro) a Majora's Mask, y asegura que quería hacer un último Zelda "extraño" ❗️
  • Añade que los juegos actuales son más básicos que antes

“Quería hacerlo una vez más, sí. Los últimos juegos de Zelda han llevado las cosas a lo básico, y quería hacer algo un poco más único, con un pequeño giro, en un mundo extraño y único, como Majora's Mask”.

Takaya Imanura
zeldamajora

Aunque nunca he jugado a The Legend of Zelda: Majora's Mask, soy consciente de muchas cosas que contenía ese juego y que son bastante extrañas, las cuales lo convierten en algo totalmente único y una joya de Nintendo 64. Es por ello que es una pena que Imanura no haya tenido la oportunidad de crear otro juego con ese estilo. Aunque estoy seguro de que lo convertirían en un auténtico éxito.

Redactado por:

Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

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