Es bien sabido que las posibilidades de Unreal Engine 5 son prácticamente ilimitadas. El motor es capaz de mover más polígonos que nunca, lo cual sumado a unas físicas cada vez más realistas y a una iluminación que use trazado de rayos nos acerca a unos gráficos que prácticamente se confunden con la realidad.
Se trata de un proyecto que está lejos de estar terminado, aunque lo esperable sería que conforme se fueran añadiendo nuevos elementos a la escena poco a poco se haga insostenible. Con la tecnología actual todavía tenemos un techo técnico, pero esto hace a uno imaginar cómo de realista podría ser un videojuego dentro de unos años.
CONTENIDO RELACIONADO
Sus primeros análisis ya están publicados y estas son las notas recibidas, por el momento
El título de terror es uno de los más codiciados del momento 20 años después de su lanzamiento
El esperado Nioh 3 podría abandonar su exclusividad y llegar a nuevas consolas este verano
El juego tenía un rendimiento muy bajo y casi nadie jugaba al battle royale
El nuevo survival horror apuesta por bucles temporales, cámara tipo Resident Evil y una cuenta atrás constante de 15 minutos
Cree que el juego sería mucho mejor si bebiese de los juegos que desarrolla Bethesda
Los suscriptores de este servicio también tienen acceso a descuentos exclusivos en la tienda digital de PlayStation
La creatividad, el criterio y el alma detrás de cada juego siguen siendo insustituibles, por mucho que la IA intente imitarlos
Se espera que esta nueva característica llegue a finales de 2026
Falcom presenta a los personajes jugables del remake en 3D comparándolos con sus diseños originales de 2006
El nuevo proyecto se suma al remake de Silent Hill 1 en desarrollo en Bloober Team como parte de la estrategia de lanzar un juego al año
El título mejor valorado del año tiene un 84 de media actualmente