Unity despide al 25% de su plantilla, reconfirmando que la industria se desangra
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Unity despide al 25% de su plantilla, reconfirmando que la industria se desangra

Estamos en uno de los peores momentos históricos para el lado de los desarrolladores en el sector de los videojuegos

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El pasado 2023 fue el mejor y al mismo tiempo peor año de la historia de los videojuegos por muchos motivos: salieron algunos de los títulos más top de la última década y también muchos juegos cuya calidad era tan baja que quedarán grabados en el recuerdo colectivo. Pero también lo fue para los desarrolladores de los títulos a los que tantas horas hemos dedicado: la industria del videojuego sigue creciendo en ingresos y cifras, pero cada vez son más los developers que se quedan sin empleo.

Y, desgraciadamente, hoy no vengo a hablaros de algo diferente, dado que Unity se ha visto afectada, nuevamente, por la situación tan extraña que está viviendo el sector. Os dejo con todos los detalles a continuación para que se entienda mejor a qué me refiero exactamente.

Unity se deshará de 1.800 trabajadores

  • Según han recogido los compañeros del portal The Verge, Unity ha anunciado ya el despido del 25% de su plantilla, lo cual asciende a 1.800 empleados
  • El motivo de estos despidos es bastante difuso y se parece bastante al que dan otras compañías en situaciones similares: ''los despidos se hacen con el objetivo de reestructurar y focalizar de nuevo en el negocio central de la compañía, y lograr que vuelva a colocarse en un punto que le permita obtener beneficios a largo plazo'' 👈
  • Muchos achacan este tipo de movimientos recientes por parte de las compañías de videojuegos a la situación económica global que estamos viviendo actualmente por culpa de la inflación 🤔
  • A estos 1.800 despidos, debemos sumar los casi 10.000 desarrolladores que se quedaron sin empleo en 2023 😢
unitycarlos

Teniendo en cuenta lo que ocurrió con Unity hace unos meses y toda la controversia que surgió a raíz de los cobros que quería hacer a sus usuarios por utilizar su motor, lo cierto es que la compañía ha vuelto al punto de mira en el peor momento posible. Sea como sea, hoy es un día triste para la industria del videojuego y lo cierto es que se han ido encadenando bastantes más de los que serían deseables en los últimos meses.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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