Qué recuerdos de jugar a Mass Effect 2 y darme cuenta de que estaba perdidamente enamorado de Tali. Esa conexión con los personajes que los juegos antiguos de BioWare como la odisea espacial de Shepard o el mismo Dragon Age: Origins, siento que la extraño, y no creo ser el único.
Cuando veo la pintaza que tiene The Veilguard, por supuesto que imagino lo divertido que debe ser combatir contra todo lo que se me cruce, pero también le ruego a dios que las relaciones entre compañeros sean una pieza central de todo, mucho más relevante que un sistema de combate vistoso.
Ese es un poco el sello de BioWare, aquello que hace que sus juegos se sientan vivos, sus universos vastos. Si al igual que yo estás preocupado por las relaciones entre los personajes y, sobre todo, por los romances y como se desarrollará este sistema a lo largo de la aventura, ya hay información sobre todo aquello y aquí te la traigo
El director creativo del proyecto, John Epler, reveló y se centró en los romances, específicamente dentro de una entrevista realizada por Eurogamer. Gracias a esta se dio a conocer cómo entienden dentro del desarrollo los amoríos y cómo funcionan. Aquí te dejo los puntos más importantes de la conversación:
Puede parecer una tontería, pero, si has jugado alguna vez un juego de BioWare, sabes de sobra lo importante que son los romances dentro de la totalidad de la experiencia. Claro que recordamos con cariño otros momentos, pero las conexiones que hacemos son básicamente imborrables.
Cuando Dragon Age: The Veilguard esté en nuestras manos, podremos ser sinceros y decir si, por lo menos en este aspecto, han logrado recrear esa magia de antaño, por ahora, y con su permiso, no les voy a mentir, me han entrado unas ganas brutales de jugar al primer Dragon Age.
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