¿Por qué la saga GTA se llama Grand Theft Auto? Todo tiene que ver con un término de jerga legal
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GTA significa Grand Theft Auto

¿Por qué la saga GTA se llama Grand Theft Auto? Todo tiene que ver con un término de jerga legal

El nombre de la franquicia apuntaba a que esta iba a consistir en algo muy diferente a lo que se ve en sus últimos juegos

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La franquicia GTA se ha convertido en una de las entidades más importantes del mundo de los videojuegos con el paso de los años; algo que ha conseguido al ofrecer una serie de entregas con una calidad sumamente consistente entre sí. De hecho, GTA V ya es uno de los títulos más vendidos de la historia pero, ¿sabías que la saga iba a tener un rumbo muy diferente en el pasado? De hecho, esto último se puede extraer a través del propio significado del nombre que tiene. Os dejo con todos los detalles a continuación.

¿Qué significa exactamente Grand Theft Auto?

Supongo que esto es algo que sabrá todo el mundo, pero GTA es un conjunto de siglas que sirven como abreviatura a la expresión de Grand Theft Auto. Y, si echamos un vistazo a qué significa exactamente esto último, se hace evidente pronto que este término se utiliza para nombrar un delito bastante concreto. En este mismo sentido, Grand Theft Auto es una expresión que se usa en la jerga legal anglosajona, según se recogía en el portal Shouselaw.

Según parece, Grand Theft Auto se emplea para denominar un caso criminal de robo de coches. Algo que se extrae por las dos últimas palabras del término: Theft implicaría robo, y Auto haría referencia a un vehículo. Sin embargo, es importante resaltar que la primera palabra también es sumamente relevante, dado que hace referencia a que se trata de un robo de un vehículo lujoso o que vale una importante cantidad de dinero (también se concibe el caso contrario en algunos estados de USA llamados Petty Theft Auto, donde se roba un vehículo de poco valor).

El mejor grand theft auto por encima de GTA VI

De hecho, en las leyes del estado de California se especifican una serie de parámetros que se han de cumplir para que el robo de un vehículo sea considerado como un Grand Theft Auto como tal. Os dejo con la lista de los mismos a continuación:

  • El acusado ha cogido el coche que está en posesión legal de otra persona
  • El vehículo robado tiene un valor de más de 950 dólares
  • El acusado no tenía permiso por parte de la víctima para tomar control del vehículo
  • El acusado movió el vehículo, independientemente de la distancia, y lo mantuvo en su poder durante un periodo de tiempo concreto
  • El acusado mantuvo el coche en su poder de manera permanente o el tiempo suficiente como para privar a al víctima de su uso de manera significativa

El nombre de GTA apuntaba hacia una saga que nunca llegó a ser

Teniendo en cuenta el significado de Grand Theft Auto, es importante recordar que este nombre guardaba una gran coherencia con las dos primeras entregas de la franquicia. Esto se debe a que la mayoría de misiones de GTA y de GTA II consistían en robar todo tipo de coches por la ciudad. De hecho, Rockstar Games tenía intenciones de llevar la saga por ahí, pero todo cambió a raíz de GTA III.

El estudio no se ha pronunciado al respecto, pero tiene pinta de que el saltó a las tres dimensiones le otorgó el espacio creativo suficiente como para desarrollar un juego de mafiosos y delincuentes que fuera mucho más allá de robar coches. Esto hizo que los crímenes que se llevaban a cabo en la saga se diversificaran bastante y la franquicia tomara un rumbo muy diferente a partir de la tercera entrega de la misma.

¿Qué pensáis vosotros y vosotras del significado de la franquicia de GTA? Lo cierto es que guarda algo de coherencia con aquello que se ofrece en sus entregas, aunque bien es cierto que las últimas abarcan más espacios del mundo criminal que no tienen que ver únicamente con el robo de vehículos. Supongo que ya es tarde para cambiarlo y, la verdad, no hace falta: no se me ocurre otro nombre mejor para la franquicia de Rockstar Games que Grand Theft Auto.

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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