"Nos enseñaron todo lo que hicimos mal": el tenso cara a cara entre Bethesda y Obsidian por Fallout: New Vegas
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"Nos enseñaron todo lo que hicimos mal": el tenso cara a cara entre Bethesda y Obsidian por Fallout: New Vegas

Un exdesarrollador destapa cómo fue la reunión que dejó tocado al equipo

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La historia de cómo surgió Fallout: New Vegas ya es legendaria, pero nuevas informaciones indican que Bethesda fue bastante dura acerca de lo que creía que se habían equivocado en el juego. Esta noticia ha reavivado debates sobre la asociación entre estos dos famosos estudios. Si bien al público le encanta el título, la historia detrás de la creación de Fallout: New Vegas está llena de fricciones internas y visiones diferentes. A medida que sale a la luz más información, queda claro que la relación entre el creador y el propietario de la marca fue mucho más complicada de lo que nadie esperaba.

Mucho antes de que las consolas modernas fueran el foco principal, la franquicia Fallout era un juego de rol isométrico solo para PC desarrollado por Interplay y su equipo interno, Black Isle Studios. Cuando ese estudio finalmente cerró, muchos de los creadores originales formaron Obsidian Entertainment. Mientras tanto, Bethesda adquirió los derechos de la propiedad y la convirtió con éxito en una superproducción con su tercera entrada numerada. Debido a que Bethesda estaba ocupada trabajando en The Elder Scrolls 5: Skyrim, decidió traer a los veteranos de Obsidian para crear un spin-off utilizando sus activos existentes, dándoles un plazo increíblemente ajustado de 18 meses para terminar el trabajo.

La cara oculta de Fallout: New Vegas: Bethesda habría señalado uno por uno los fallos del juego

Según una entrevista reciente con el ex diseñador senior Chris Avellone en el canal de YouTube TKs-Mantis, Bethesda aparentemente detalló sus quejas en una presentación visual. Avellone compartió que la presentación abarcó más que sólo cuestiones menores. Según él, "Tenían un PowerPoint completo. Ni siquiera sobre el DLC, tenían un PowerPoint completo sobre todas las cosas que Obsidian hizo mal".

Sarcásticamente describió la reunión como "enormemente estimulante para la moral", y señaló que los desarrolladores sintieron que habían proporcionado un juego de calidad. "Pensé que hicimos un buen producto para ustedes que mantuvo a Fallout en la conciencia pública", afirmó Avellone, y agregó que se sentía injusto ya que Bethesda "obtuvo muchas recompensas por ello" mientras estaba visiblemente descontenta durante la revisión.

La fricción técnica fue aún más profunda, lo que llevó a una confrontación sobre el rendimiento y el futuro del código del juego. Avellone recordó una entrevista en la que le preguntaron si el juego alcanzaría los 30 fotogramas por segundo, lo que creía que era un estándar básico. Sin embargo, un director de tecnología de Bethesda le regañó más tarde por hacer esa promesa.

"Me senté allí, sonreí y lo tomé", dijo, mientras se preguntaba internamente: "¿Por qué tienes un maldito motor que no puede ejecutar 30 fotogramas por segundo y luego llamar a eso tu fama?" Avellone también puso en duda la posibilidad de una remasterización y afirmó: "No creo que Bethesda tenga los conocimientos de ingeniería para hacer una remasterización de New Vegas en absoluto".

Como puedes ver, la cosa no es que fuera bien del todo de forma interna a pesar de que el videojuego es uno de los más queridos por muchos fans. ¿Qué os parecen estas palabras? Estaré encantado de leeros por los comentarios para conocer vuestra opinión al respecto.

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Fallout New Vegas

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Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización.

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