"Nos enseñaron todo lo que hicimos mal": el tenso cara a cara entre Bethesda y Obsidian por Fallout: New Vegas
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

"Nos enseñaron todo lo que hicimos mal": el tenso cara a cara entre Bethesda y Obsidian por Fallout: New Vegas

Un exdesarrollador destapa cómo fue la reunión que dejó tocado al equipo

Pub:
0

La historia de cómo surgió Fallout: New Vegas ya es legendaria, pero nuevas informaciones indican que Bethesda fue bastante dura acerca de lo que creía que se habían equivocado en el juego. Esta noticia ha reavivado debates sobre la asociación entre estos dos famosos estudios. Si bien al público le encanta el título, la historia detrás de la creación de Fallout: New Vegas está llena de fricciones internas y visiones diferentes. A medida que sale a la luz más información, queda claro que la relación entre el creador y el propietario de la marca fue mucho más complicada de lo que nadie esperaba.

Mucho antes de que las consolas modernas fueran el foco principal, la franquicia Fallout era un juego de rol isométrico solo para PC desarrollado por Interplay y su equipo interno, Black Isle Studios. Cuando ese estudio finalmente cerró, muchos de los creadores originales formaron Obsidian Entertainment. Mientras tanto, Bethesda adquirió los derechos de la propiedad y la convirtió con éxito en una superproducción con su tercera entrada numerada. Debido a que Bethesda estaba ocupada trabajando en The Elder Scrolls 5: Skyrim, decidió traer a los veteranos de Obsidian para crear un spin-off utilizando sus activos existentes, dándoles un plazo increíblemente ajustado de 18 meses para terminar el trabajo.

La cara oculta de Fallout: New Vegas: Bethesda habría señalado uno por uno los fallos del juego

Según una entrevista reciente con el ex diseñador senior Chris Avellone en el canal de YouTube TKs-Mantis, Bethesda aparentemente detalló sus quejas en una presentación visual. Avellone compartió que la presentación abarcó más que sólo cuestiones menores. Según él, "Tenían un PowerPoint completo. Ni siquiera sobre el DLC, tenían un PowerPoint completo sobre todas las cosas que Obsidian hizo mal".

Sarcásticamente describió la reunión como "enormemente estimulante para la moral", y señaló que los desarrolladores sintieron que habían proporcionado un juego de calidad. "Pensé que hicimos un buen producto para ustedes que mantuvo a Fallout en la conciencia pública", afirmó Avellone, y agregó que se sentía injusto ya que Bethesda "obtuvo muchas recompensas por ello" mientras estaba visiblemente descontenta durante la revisión.

La fricción técnica fue aún más profunda, lo que llevó a una confrontación sobre el rendimiento y el futuro del código del juego. Avellone recordó una entrevista en la que le preguntaron si el juego alcanzaría los 30 fotogramas por segundo, lo que creía que era un estándar básico. Sin embargo, un director de tecnología de Bethesda le regañó más tarde por hacer esa promesa.

"Me senté allí, sonreí y lo tomé", dijo, mientras se preguntaba internamente: "¿Por qué tienes un maldito motor que no puede ejecutar 30 fotogramas por segundo y luego llamar a eso tu fama?" Avellone también puso en duda la posibilidad de una remasterización y afirmó: "No creo que Bethesda tenga los conocimientos de ingeniería para hacer una remasterización de New Vegas en absoluto".

Como puedes ver, la cosa no es que fuera bien del todo de forma interna a pesar de que el videojuego es uno de los más queridos por muchos fans. ¿Qué os parecen estas palabras? Estaré encantado de leeros por los comentarios para conocer vuestra opinión al respecto.

Etiquetado en :

Fallout New Vegas

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización.

CONTENIDO RELACIONADO

God of War Laufey es oficial y confirma que el juego de Santa Monica no será una precuela sino un título principal

El nuevo proyecto protagonizado por Faye amplía el universo de God of War desde una perspectiva distinta y abre la puerta a historias alejadas de Kratos

Vuelve el terror, vuelven las decisiones: Until Dawn 2 se anuncia por sorpresa y llegará mucho antes de lo esperado

PlayStation ha dado la sorpresa con una de las confirmaciones más ilusionantes que podía pedir su catálogo

Es oficial que el nuevo Silent Hill: Townfall saldrá el 24 de septiembre y deja claro que la cámara en primera persona fue un acierto

La nueva entrega de la franquicia de Konami usa la cámara en primera persona como punto central de inmersión

Capcom está recuperando Onimusha por todo lo alto: Way of the Sword ya tiene fecha, nuevo tráiler y una demo disponible

Capcom ha hecho su aparición en el State of Play con Onimusha: Way of the Sword com gran destello

PlayStation enseña las ediciones de Marvel's Wolverine pero los más fans se decepcionan ante la ausencia de una coleccionista

Al menos de momento hay completa ausencia de ediciones especiales en formato físico y todas se centran en lo digital

El State of Play confirma el retraso de Tomb Raider: Legacy of Atlantis a 2027 y esquiva el lanzamiento de GTA VI

El remake del clásico de 1996 ya tiene nueva fecha tras pasar por el evento de Sony, y la decisión se enmarca en un patrón cada vez más claro del sector

Los juegos clásicos de Toy Story regresan a PS5 y Switch el 15 de octubre, en plena fiebre de Toy Story 5

Atari recupera once versiones de los títulos originales de Woody y Buzz junto a Toy Story 3 Complete Edition

La última hora del State of Play: Así están las probabilidades y las filtraciones ahora mismo

A pocas horas del evento, surgen nuevos rumores sobre posibles anuncios de PlayStation que darían la campanada