Ni uno, ni dos: tres años han pasado desde que se anunció Marvel's Wolverine, y PlayStation todavía no ha arrojado ni una pizca de luz sobre el juego. Al final, después de todo este tiempo, se acabó filtrando gameplay e incluso una build jugable del título además de otro buen puñado de proyectos en los que estaba trabajando Insomniac Games. Se desconoce si es que anunciaron el juego demasiado pronto o es que han tenido problemas durante el desarrollo.
Y es que en esta industria es, por desgracia, bastante habitual ver cómo algunos juegos son anunciados y luego tardan muchos años en salir debido a que el desarrollo ha sido muy caótico. Dos ejemplos de esto fueron Skull & Bones de Ubisoft, y Dead Island 2 de Deep Silver, que incluso cambió varias veces de desarrolladores y parecía que la obra nunca iba a ser real. ¿Estará pasando eso también con Marvel's Wolverine? Pues desgraciadamente, parece que sí.
Los amigos del portal VGC se han hecho eco de las declaraciones de un portavoz de Xbox que ha revelado que Brian Horton, director de Marvel's Wolverine, ahora trabaja para The Initiative. Horton abandonó Insomniac Games este pasado verano, por lo que dejó al nuevo título sin director. En su lugar, el director creativo de Ratchet & Clank: Una dimensión aparte y el director de dicho título, Marcus Smith y Mike Daly, respectivamente, dirigirán Marvel's Wolverine. Por su lado, Horton pasó a formar parte de Xbox para dirigir el reboot de Perfect Dark que estrenó gameplay este pasado verano.
Brian Horton ha sido el director de Marvel's Spider-Man: Miles Morales y, antes de estar en Insomniac Games, formó parte del equipo de Crystal Dynamics, donde dirigió Rise of the Tomb Raider. The Initiative está formado por algunos exdesarrolladores de Crystal Dynamics, por lo que Brian Horton ahora está junto a viejos compañeros suyos. Ahora bien, ¿afectará esta decisión al desarrollo de Marvel's Wolverine? En principio, no tiene porqué, pero sí que PlayStation no debería hacerse mucho más de rogar para enseñar la nueva máquina.
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