Onimusha: Way of the Sword no será soulslike ni mundo abierto: Capcom apuesta por la esencia clásica
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Onimusha: Way of the Sword no será soulslike ni mundo abierto: Capcom apuesta por la esencia clásica

El director confirma que el primer juego principal en 20 años mantendrá la progresión lineal y añadirá nuevas mecánicas de combate con espadas

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Onimusha: Way of the Sword no seguirá las tendencias actuales del gaming. Satoru Nihei, director del proyecto, ha confirmado que el primer juego principal de la saga en 20 años no será ni un soulslike ni tendrá mundo abierto, apostando en su lugar por expandir lo que la serie siempre ha representado: combate de espadas realista con progresión lineal.

"Onimusha: Way of The Sword no es un juego de mundo abierto, y ciertamente tampoco es un juego punitivo de morir-y-reintentar (soulslike)", declaró Nihei al medio automaton-media en una reciente entrevista. El director explica que su objetivo es crear un juego que puedan disfrutar tanto veteranos de los juegos de acción como jugadores que no consideren este género su fuerte. La filosofía de desarrollo se centra en "expresar el choque de espadas a través de la acción" más que seguir modas del mercado.

El juego, que llegará en 2026 a PC, PS5 y Xbox Series X|S, ha estado en producción desde principios de 2020 y presenta como protagonista al legendario samurái Miyamoto Musashi. Curiosamente, Capcom tardó 2 años solo en conseguir los permisos para modelar al protagonista basándose en el famoso actor fallecido Toshiro Mifune.

Nuevas mecánicas de combate que respetan la tradición

Way of the Sword introduce dos nuevas acciones clave: Deflecting y Redirecting, diseñadas para hacer el combate con espadas más realista y estratégico. El Deflecting es especialmente efectivo contra jefes, ya que agota un medidor especial de resistencia del enemigo que, cuando se vacía completamente, permite activar el Break Issen y destruir partes del boss.

Break Issen es otra adición a la serie, pero no reemplazará al clásico Issen que los veteranos esperan. "Poder matar instantáneamente a enemigos débiles con el Issen regular es uno de los elementos representativos de la serie", confirma Nihei. El Issen tradicional seguirá siendo tan difícil de ejecutar como en entregas pasadas, pero el Break Issen ofrecerá una alternativa más accesible mediante el uso repetido de Deflection.

Otras mecánicas clásicas que se mantienen incluyen todo lo relacionado con el Oni Gauntlet y la habilidad de absorción de almas, que Nihei considera "muy importante como parte de la identidad de la serie".

Onimusha: Way of the Sword representa una apuesta valiente por mantener la esencia de una saga clásica en un mercado dominado por soulslikes y mundos abiertos. Como reboot técnico después de 20 años, el juego promete ofrecer suficiente contenido tanto para recién llegados como para fans veteranos, manteniendo la progresión lineal y el enfoque narrativo que siempre caracterizó a la franquicia.

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Onimusha: Way of the Sword

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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