Desde el stand de Capcom en Los Ángeles durante el Summer Game Fest 2025, Areajugones ha tenido acceso exclusivo a una demostración de Onimusha: Way of the Sword que nos ha dejado completamente impactados. El gameplay que nos mostró el equipo de Capcom a puerta cerrada luce increíble y se nota que el juego está muy avanzado y pulido, con un nivel de acabado que augura una experiencia excepcional para 2026. El motor RE Engine de Capcom sigue siendo una absoluta pasada, mostrando un diseño artístico y gráfico de locura que eleva el período Edo a cotas visuales nunca vistas en un videojuego.
El protagonista Miyamoto Musashi, modelado tras la figura legendaria del actor Toshiro Mifune, se presenta como un samurai feroz en constante movimiento entre batallas sangrientas que demuestran el potencial narrativo y visual de esta nueva entrega. La demostración nos mostró algunas escenas clave y combate contra enemigos menores, revelando las dinámicas y el sistema de combate de nuestro protagonista, así como dos batallas contra jefes finales que resultaron absolutamente impactantes. La calidad y el diseño de los personajes es increíble, y ver cómo acaba Musashi ensangrentado tras cada batalla y completamente exhausto es digno de mención por el nivel de detalle y realismo que aporta a la experiencia.
El sistema de combate mostrado en la demostración revela una evolución espectacular del legado Onimusha, con el icónico sistema Issen de contraataques perfectos como pilar fundamental de la experiencia. Musashi utiliza su característico estilo de dos espadas con una fluidez y precisión que aprovecha al máximo las capacidades del RE Engine. Durante los combates contra enemigos menores, pudimos observar cómo el timing perfecto es crucial para desencadenar ataques devastadores, mientras que la absorción de almas Genma a través del Guantelete Oni permite potenciar habilidades y transformaciones de manera espectacular.
La versatilidad táctica del sistema se hace evidente cuando Musashi utiliza elementos del entorno como mesas a modo de escudo y arroja enemigos contra muebles destructibles, creando un combate dinámico que va más allá del simple intercambio de golpes.
El apartado técnico brilla especialmente en los efectos de partículas de sangre, los detalles en las heridas y el realismo en las expresiones faciales del protagonista, que muestran el agotamiento físico y mental tras cada enfrentamiento. Los desarrolladores han logrado que cada espadazo se sienta contundente y letal, con animaciones que comunican perfectamente el peso y la brutalidad de cada ataque.
Las dos batallas contra jefes finales que presenciamos representan la culminación del potencial de Onimusha: Way of the Sword. La primera enfrentó a Musashi contra una criatura Genma de proporciones gigantescas, donde las mecánicas de esquiva y contraataque cobraron una dimensión épica nunca vista en la franquicia. La escala del combate, potenciada por el RE Engine, creaba una sensación de grandiosidad que rivalizaba con las mejores secuencias cinemáticas del medio, pero manteniendo el control total sobre cada movimiento y decisión táctica.
La segunda batalla resultó aún más impresionante al enfrentar a Musashi contra Sasaki Ganryu en un duelo de samuráis que destilaba pura tensión dramática. Este enfrentamiento humano contra humano mostraba la profundidad del sistema de combate en un contexto completamente diferente, donde la psicología del duelo, la lectura del oponente y la precisión milimétrica determinaban el resultado. El detalle visual alcanzaba cotas extraordinarias: cada gota de sudor, cada expresión de dolor y agotamiento, cada mancha de sangre en la ropa de Musashi contribuía a crear una experiencia inmersiva que trasciende lo meramente lúdico para adentrarse en el territorio del arte interactivo.
El Kyoto del período Edo se presenta como un escenario corrupto por las nubes de Malicia, con una dirección artística que combina la belleza tradicional japonesa con una atmósfera de horror sobrenatural que define la identidad única de Onimusha. Con 20 horas de aventura lineal confirmadas y un lanzamiento previsto para 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, Way of the Sword promete ser el regreso triunfal que la saga merecía tras casi dos décadas de ausencia.
CONTENIDO RELACIONADO
El desarrollo del remake del primer Resident Evil ya habría comenzado según un conocido insider.
PlayStation finalmente ha compartido los nuevos videojuegos que harán su aparición dentro de ambos catálogos
La descripción de la historia se centra mucho en una zona específica de West City que deja preguntas en el aire
El analista dice que tras GTA VI comenzará una era donde la IA predominará en el desarrollo de videojuegos.
Han surgido varios reportes a la luz en los que se insinúa que ambos títulos están atravesando una situación muy complicada en PlayStation
La tienda de PC es famosa por ofrecer propiedad real sobre los videojuegos que adquieres en ella
La JOGA, la Asociación de Juegos Online de Japón, comparte un informe que lo cambia todo
Su figura ha sido imprescindible para redefinir el género de los survival horror, aunque también ha trabajado en otras sagas famosísimas
Un insider desvela varios detalles de la que será la próxima entrega de la franquicia de Ubisoft
GTA Online acaba de recibir una nueva expansión, y esa son grandes noticias para GTA VI.
El actor, muy querido por su trabajo en GTA VI, habla sobre el deseo de muchos fans.
Se espera que la distribución total de consolas caiga casi un 20% en 2026.