Sony patenta una revolucionaria tecnología para reducir drásticamente el tamaño de juegos AAA
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Sony patenta una revolucionaria tecnología para reducir drásticamente el tamaño de juegos AAA

La compañía japonesa propone archivos intermedios para referenciar texturas y solucionar el problema de los 100 GB

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Sony ha registrado una nueva patente denominada "IMAGE RENDERING SYSTEM AND METHOD" que podría transformar radicalmente la industria al abordar uno de sus problemas más persistentes: el tamaño desmesurado de los juegos AAA modernos. La tecnología propuesta busca reducir significativamente el espacio de almacenamiento requerido por títulos que actualmente superan los 100 GB, limitando tanto a desarrolladores como a jugadores.

La patente describe un método innovador que utiliza archivos intermedios como SVG u otros formatos comprimidos para referenciar texturas en lugar de acceder directamente a ellas durante el gameplay. Esta aproximación permitiría mantener la calidad visual mientras se reduce drásticamente el tamaño final del juego, eliminando las restricciones de almacenamiento que actualmente enfrentan los estudios de desarrollo.

Revolución en el renderizado de texturas

El sistema propuesto por Sony cambiaría fundamentalmente la manera en que las texturas de alta calidad son almacenadas y renderizadas en juegos AAA. En lugar de incluir texturas completas y detalladas que ocupan enormes cantidades de espacio, el método utilizaría archivos intermedios que indican qué porción específica de una textura debe usarse al renderizar objetos o elementos del juego.

Sony argumenta en la patente que uno de los principales contribuyentes al aumento de los requisitos de almacenamiento es el uso de texturas cada vez más grandes, complejas y detalladas para generar imágenes de entornos virtuales. Esta nueva tecnología podría liberar a los desarrolladores de estas limitaciones, permitiéndoles concentrarse en innovaciones creativas sin preocuparse por restricciones de espacio.

Beneficios adicionales para el rendimiento

Más allá de la reducción de tamaño, Sony afirma que esta tecnología podría mejorar significativamente el rendimiento general de los juegos y reducir los tiempos de carga. La compañía sugiere que las mejoras en la gestión de texturas permitirían lograr visuales más ricos con menores requisitos del sistema, democratizando el acceso a experiencias AAA de alta calidad.

Esta patente se suma a otras innovaciones recientes de Sony, incluyendo un controlador con forma de rejilla 3D que se deforma físicamente para ofrecer gameplay inmersivo y un sistema universal de creación de demos. La constante inversión en investigación y desarrollo demuestra el compromiso de Sony con revolucionar la experiencia gaming, abordando problemas técnicos que afectan tanto a desarrolladores como a consumidores en la era de juegos cada vez más complejos y demandantes.

Etiquetado en :

PS5 Sony

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

CONTENIDO RELACIONADO

Lo hemos esperado durante años y ahora el regreso del juego más querido de Los Simpson parece posible: "nunca digas nunca"

Matt Selman, máximo responsable de Los Simpson, abre las puertas de par en par al regreso de Hit & Run.

El tercer tráiler de GTA VI puede llegar antes de lo esperado: las últimas informaciones ya apuntan a una posible fecha

Los últimos rumores entre los medios especializados sugieren que vamos a ver algo nuevo de GTA VI en las próximas semanas.

Por qué Pearl Abyss parece estar ocultando el rendimiento de Crimson Desert en PS5: estos movimientos son sospechosos

Aunque puede que tenga lógica, el rendimiento de Crimson Desert en una PS5 base continúa siendo una incógnita.

La duración estimada de Crimson Desert ronda lo esperado: este es el tiempo que tardarás en pasártelo

Pearl Abyss dejó caer en su momento un dato concreto con el que Crimson Desert se asemeja bastante a otros juegos parecidos

La Temporada 2 de Fortnite está a punto de empezar: fecha y horarios de lanzamiento por países

Tras una primera temporada bastante floja, los fans de Fortnite esperamos ver una mejora sustancial en la segunda season de este Capítulo 7

Crimson Desert tiene un bloqueo sorpresa: ni con el juego físico podrás jugar antes de tiempo

Pearl Abyss ha preparado un sistema que impide jugar antes del lanzamiento oficial, incluso si ya tienes el juego en tus manos antes de tiempo

La edición física de Crimson Desert enfada a los fans: el juego requiere descarga obligatoria

Lo nuevo de Pearl Abyss se lanzará el próximo 19 de marzo y las expectativas en torno a él están altísimas

Así funciona realmente Crimson Desert en una PS5 Pro y el resultado ha sorprendido bastante

El análisis técnico de Digital Foundry revela cómo rinde realmente el ambicioso juego de Pearl Abyss en la consola más potente de Sony

Silent Hill 2 Remake es el juego más exitoso de la saga y ahora puedes conseguirlo con un 50% de descuento en PS Store

Además, Silent Hill f también ha recibido la misma oferta para aquellos jugadores que aún no lo tengan

Tras 18 años sin ser descubierto, el primer Uncharted escondía un curioso easter egg que nadie vio

Un speedrunner estuvo usando trucos y se encontró con un secreto que nadie vio en todo este tiempo

Europa endurece el PEGI: los juegos con loot boxes pasarán a ser PEGI 16 y EA Sports FC podría verse afectado

La nueva norma europea podría afectar a títulos como EA Sports FC, que actualmente tiene PEGI 3