Hoy mismo, día 4 de septiembre, se ha producido el lanzamiento de Hollow Knight: Silksong; uno de los juegos más esperados desde que en 2019 se confirmase que la que sería una expansión gratis de primer Hollow Knight pasaría a ser una secuela completa. Tanto es el hype que gira en torno a ella, de hecho, que Steam, la eShop de Nintendo, PS Store y Xbox Store se han caído ante las enorme cantidad de gente intentando acceder para comprarlo.
No obstante, existe una pregunta circulando en el aire que ha destapado ciertas sospechas en la comunidad: ¿por qué no se han publicado análisis de Hollow Knight: Silksong el día de su lanzamiento? Sobre todo, teniendo en cuenta que lo normal en esta industria es que los juegos salgan acompañados de múltiples reviews por prensa especializada, pero lo cierto es que todo esto tiene una explicación clave.
Voy a ser claro y directo respondiendo a esta pregunta: no hay análisis de Hollow Knight: Silksong publicados en su lanzamiento porque Team Cherry no ha dado códigos del juego a la prensa para que los medios lo analizaran de forma anticipada. Algo que suele ser una mala señal en otro tipo de lanzamientos, fruto de que sus responsables no confían mucho en el producto que están lanzando y no quieren que el hype por él se vea entorpecido por el hecho de recibir malas notas.
No obstante, el caso de Hollow Knight: Silksong es totalmente opuesto a esto último: Team Cherry no necesita repartir códigos de su juego porque tienen plena confianza en él y a la vista está que la gente lo compraría independientemente de los números que tuviera. Además, esta manera de funcionar procede de cómo el estudio trató a la comunidad durante el lanzamiento del primer juego, según recogía el insider Jason Schreier en su momento.
Básicamente, los responsables de Team Cherry piensan que sería injusto dejar que la prensa jugase antes a su juego que aquellas personas que apoyaron el proyecto en su Kickstarter inicial, lo cual suena bastante lógico. Por otro lado, una portavoz del estudio aclaró en su momento que establecer un sistema de reparto de códigos supondría una cantidad adicional de trabajo previo al lanzamiento que el equipo no estaba dispuesto a asumir.
Ahora ya solo queda esperar a que los medios que estén dispuestos a publicar los análisis de Hollow Knight: Silksong días después de su lanzamiento hagan lo propio para dejarnos con una nota media clara en Metacritic. ¿Qué cifra creéis que acabará alcanzando el juego? Os leo en los comentarios.
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