Silksong arrasa con medio millón de jugadores en Steam mientras Hell is Us se pega la inmerecida hostia del siglo
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Silksong arrasa con medio millón de jugadores en Steam mientras Hell is Us se pega la inmerecida hostia del siglo

Team Cherry arrasa con todo y la gente se ha vuelto loca, mientras que Hell is Us pasa más desapercibido

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Portada de Hollow Knight: Silksong

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Vale, que alguien me pellizque porque esto está pasando de verdad. Hollow Knight: Silksong ha conseguido 562.814 jugadores simultáneos en Steam y los servidores están echando humo. Después de 7 años de "pronto", "en desarrollo" y memes hasta en la sopa, Team Cherry por fin ha soltado la bestia medio mundo se ha tirado de cabeza. Ahora mismo hay más de 400.000 tíos jugando, y eso que apenas llevamos un día desde el lanzamiento. Es una barbaridad absoluta.

Mientras tanto, Hell is Us se ha estrellado tan fuerte que da pena verlo. Pico histórico de 3.984 jugadores hace dos días, y ahora mismo anda por los 2.710. Macho, es que ni siquiera es que sea malo el juego - es que ha tenido la mala suerte de salir cuando todo el mundo estaba esperando a Hornet. Es como intentar vender helados en el Polo Norte, no hay manera de que funcione.

La espera más chunga se convierte en el triunfo más épico

Seamos honestos, Silksong se había convertido en un meme andante. Cada Nintendo Direct, cada evento indie, cada vez que Team Cherry respiraba, la gente preguntaba lo mismo: "¿pero cuándo coño sale Silksong?". Y mira tú por dónde, la espera ha merecido la pena. Estos números no mienten - es posiblemente el lanzamiento indie más brutal que hemos visto jamás.

silksong
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Los 562.814 jugadores simultáneos no es solo una cifra guapa para presumir. Es la demostración de que cuando tienes algo realmente especial entre las manos, la gente se entera. Team Cherry se ha tomado su tiempo (vaya si se lo ha tomado), pero ha entregado algo que tiene a medio Steam colapsado de gente queriendo jugar. Y eso que estamos hablando de un metroidvania, no de un battle royale o una cosa viral.

Hell is Us aprende por las malas que el timing lo es todo

Hell is Us me da pena, pero es que ha elegido el peor momento posible para intentar llamar la atención. Su pico de 4.000 jugadores habría estado bien cualquier otro día, pero claro, cuando tienes a Silksong comiéndose todo el oxígeno de la sala, es imposible competir. Es como intentar hacer ruido en un concierto de Metallica - por mucho que grites, nadie te va a escuchar.

Y es que la diferencia entre ambos juegos cuenta una historia que todos los desarrolladores deberían apuntar. Silksong tenía años de hype acumulado, una comunidad obsesionada y la reputación de Hollow Knight respaldándolo. Hell is Us ha llegado sin hacer ruido a un mercado que ya está hasta las trancas de juegos post-apocalípticos pero que, aún así es realmente bueno. La diferencia de 558.000 jugadores entre uno y otro es la hostia más grande que le puedes dar a cualquiera que piense que en los videojuegos basta con hacer las cosas "bien". Aquí o eres espectacular o te comes los mocos.

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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