Cómo superar el puzle de las Taquillas en Silent Hill f paso a paso
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Cómo superar el puzle de las Taquillas en Silent Hill f paso a paso

Aprende a usar el sistema de cifrado visual para abrir los casilleros, conseguir objetos valiosos y obtener la Llave de las Montañas Traseras

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Portada de Silent Hill f
  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar
  • Desarrollador: NeoBards Entertainment
  • Género: Survival Horror
  • Multijugador: Por determinar

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Después de todo el rollo emocional de la Caja Secreta, pensé que me iba a tomar un respiro. Pero no, el juego me tenía preparado el Puzzle de las Taquillas, que al principio parece súper simple pero se convierte en una búsqueda del tesoro por toda la escuela. Lo que más me fastidió es que el Girl Code Cipher (código de chicas) me tomó un rato entenderlo - básicamente es un sistema donde los números se parecen visualmente a las letras.

La mecánica es directa: hay una taquilla principal que necesitas abrir obligatoriamente para conseguir la Llave de las Montañas Traseras y avanzar la historia, más tres taquillas opcionales con objetos valiosos. Pero la diversión está en descifrar las pistas de los Origami de Agravios esparcidos por las aulas.

El Sistema de cifrado

Antes de darte los códigos directos, tienes que entender cómo funciona este cifrado. Básicamente, cada número se parece visualmente a una letra:

Silent Hill f
🔤 Letra 🔢 Número 👁️ Por Qué Se Parecen
**S** **5** Ambos tienen curvas similares
**A** **4** La A parece un 4 invertido
**O** **0** Ambos son círculos
**T** **7** La forma de la T se parece al 7
**I** **1** Ambos son líneas verticales

Por ejemplo: SATOU = 54706 (S=5, A=4, T=7, O=0, U=6)

Códigos del Casillero Principal

Este es el taquilla de Asakura Ayumi, que es obligatorio para continuar:

🎮 Dificultad 🔢 Código 🎯 Recompensa
**📖 Historia** **534** 🗝️ Llave de las Montañas Traseras
**⚔️ Difícil** **865** 🗝️ Llave de las Montañas Traseras
**🌫️ Perdido en la Niebla** **399** 🗝️ Llave de las Montañas Traseras

Taquillas Opcionales (Pero Valen la Pena)

Si solo quieres avanzar la historia, puedes saltar esta parte. Pero te recomiendo que no lo hagas porque las recompensas son muy útiles:

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👤 Estudiante 🔢 Código 📜 Pista en Origami 🎁 Recompensa
**Tsuchiya Taiko** **377** "TT's locker combination is 377" 🐺 Omamori [Wolf]
**Aoi Takeshi** **401** "El código deletrea su nombre" 📜 Otro Origami (pista para Suga)
**Suga Yosie** **505** "Un grito de auxilio" 🎒 Mochila Escolar (+1 inventario)

🔍 Cómo Descifrar las Pistas

  • Taiko (377): Es la más fácil. El origami dice directamente que las iniciales "TT" tienen el código 377. Tsuchiya Taiko es la única con esas iniciales.
  • Aoi (401): El origami dice que "el código deletrea su nombre". AOI = A(4) + O(0) + I(1) = 401.
  • Suga (505): Dice que es "un grito de auxilio". SOS = S(5) + O(0) + S(5) = 505.
💡 Consejo importante: Necesitas abrir el casillero de **Aoi primero** para conseguir el origami que te da la pista de Suga. Sin eso, no sabrás que "grito de auxilio" = SOS.

Cómo Llegar a las Taquillas

El proceso es un poco enrevesado porque necesitas conseguir llaves de varias partes:

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🚶‍♀️ Paso a Paso Completo

  1. 🗝️ Consigue la Llave de Aula 2F: Completa el Secret Box Puzzle en el segundo piso.
  2. 📚 Explora las Aulas del 2F: Usa la llave para abrir aulas y buscar la Llave del Anexo Antiguo.
  3. 🏫 Ve al Anexo Antiguo: La llave está en el escritorio del profesor en el aula del medio-derecha del pasillo.
  4. 🚪 Busca la Llave del Cuarto de Casilleros: Está en el escritorio de Asakura Ayumi en el aula izquierda con puerta medio abierta del Anexo Antiguo.
  5. 📜 Recoge Origami mientras explores: Los encuentras en varias aulas del segundo piso y Anexo Antiguo.
  6. 🏃‍♀️ Baja al Primer Piso: Ve por la escalera derecha hasta el Cuarto de Casilleros (primera habitación a la derecha).

🌫️ Nota para Perdido en la Niebla

En esta dificultad no necesitas la llave del Cuarto de Taquillas porque la puerta ya está medio abierta. Pero cuidado: hay Ayakakashi (enemigos espantapájaros) custodiando la entrada.

Mi Experiencia Personal

Lo que más me costó fue entender el sistema del Girl Code. La primera vez leí "código de chicas" y pensé que era algo súper complicado. Pero cuando vi el ejemplo de SATOU = 54706 se me hizo clic: ¡es solo parecido visual!

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Me pasé como 20 minutos buscando el origami de Suga antes de darme cuenta de que tenía que abrir primero el casillero de Aoi. Ese orden específico no estaba claro y me tuvo dando vueltas.

Lo que más me gustó fue encontrar la Mochila Escolar del casillero de Suga. Ese slot extra de inventario me salvó muchísimas veces durante el resto del juego. Definitivamente vale la pena hacer todos los casilleros opcionales.

¿Vale la Pena Hacer los Opcionales?

Absolutamente sí, especialmente en tu primera partida:

  • 🐺 Omamori [Wolf]: Te da protección extra contra ciertos tipos de daño
  • 🎒 Mochila Escolar: +1 slot permanente de inventario (game changer)
  • 📜 Información extra: Los origami te dan más contexto sobre la dinámica escolar

En New Game+ las recompensas cambian (Abura-age Marchita, Cadáver Seco), pero en tu primera partida son súper útiles.

Después del Puzle

Una vez que abres el casillero principal y consigues la Llave de las Montañas Traseras, regresas con Shu y Rinko. Hinako vuelve a caer en la pesadilla y se encuentra con Fox Mask otra vez.

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Este puzle marca una transición importante en el juego - sales de la escuela y te diriges hacia las montañas, donde la historia toma un giro más intenso. Asegúrate de haber explorado bien toda la escuela antes de usar la llave, porque no hay vuelta atrás.

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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