Tal y como se esperaba y se había estimado gracias a los rumores, Forza Horizon 6 fue anunciado durante la Tokyo Game Show 2025 por parte de Xbox. ¿Y por qué en este evento concretamente? Pues porque el nuevo juego se ambientará en Japón, así que Microsoft aprovechó esta feria nipona para hacer la presentación ahí. Y las expectativas son muy altas, más por la calidad de los juegos anteriores que por lo mostrado, ya que no dejó de ser un teaser que no decía apenas nada más allá que la ubicación del juego.
Yo descubrí la saga con la cuarta entrega y automáticamente me enamoré de ella. Luego jugué de lanzamiento a la quinta y sé que también lo haré con la sexta, aunque probablemente ya me espere a que se lance en PS5, que aunque no está confirmado dicho lanzamiento, es casi seguro que acabará pasando (ya que mencionaron que Forza Horizon 6 se lanzará 'primero en Xbox y PC'). Pero como digo, aún no hemos visto el juego, ni tampoco se sabe cómo será su mapa. Pero para eso sus desarrolladores ya han hablado.
Han sido los compañeros del portal Gaming Bolt los que se han hecho eco de las declaraciones de Don Arceta, director de arte de Forza Horizon 6, en una reciente entrevista, donde aprovechó para hablar del mapa del juego. Dejó claro que "el mapa es más grande. No diré un número, sólo que es más grande" en comparación al de Forza Horizon 5, que ya era el más grande de la saga.
Pero también señaló que es importante que el mapa esté lleno de contenido, que sea denso y no se sienta vacío: "Obviamente, no podemos ampliarlo sin llenarlo de cosas que hacer y ver. Y creo que este mapa que hemos creado para Japón, o la versión de Japón de Horizon , es grande, pero también denso. Siempre hay algo por descubrir", prometió.
Está claro que nos espera un mapa increíble en Forza Horizon 6. Ya dijeron que mezclaran partes rurales con otras urbanas pertenecientes a la ciudad de Tokio, porque se espera mucha densidad sobre todo en la capital japonesa. Os recuerdo que el título llegará en 2026 al mercado.
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