Nunca aprendemos y el último State of Play es la mejor prueba de ello: ¿es culpa nuestra?
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis
ARTÍCULO
State of Play

Nunca aprendemos y el último State of Play es la mejor prueba de ello: ¿es culpa nuestra?

El meme del payaso puede regresar aunque Hollow Knight: Silksong ya se haya lanzado.

Pub:
0

Seguro que conoces el meme que nos ha acompañado durante años, todos los que duró la espera ante Hollow Knight: Silksong. El payaso más famoso del mundo de los videojuegos, que aparecía en redes sociales todas y cada una de las veces que el público esperaba ver al juego en alguna conferencia o evento de videojuegos. Las expectativas ante algo que tenemos muchas ganas de ver y que nunca se cumplen... o que tardamos muchísimo tiempo en ver cumplidas.

Apostando a lo grande

Porque siempre solemos hacer lo mismo: ante el anuncio de un nuevo evento de videojuegos, ya sea un State of Play, un Nintendo Direct, una presentación de Xbox o los eventos que se ha adueñado Geoff Keighley en los últimos años, apostamos a lo grande. ¿Una retransmisión de PlayStation centrada en juegos desarrollados en Japón? El remake de Bloodborne, Kingdom Hearts IV, un nuevo Silent Hill... y cuando acaba, tenemos que volver a sacar el meme del payaso, aunque haya que renovarlo con nuevas vestimentas.

¿Están los eventos de videojuegos por debajo de las expectativas o somos nosotros los que las subimos hasta la estratosfera? Lo lógico es pensar que hay algo de ambos, aunque tiendo a pensar que arrastramos con más culpa por una pura cuestión de costumbre. No sé tú, pero si hago un repaso por mi memoria a los últimos eventos de videojuegos. ya no sólo de los últimos meses, sino incluso de los últimos años... encuentro una decepción generalizada. Y todo tiene que ver con cómo ha cambiado la presentación de videojuegos por parte de todas las compañías, algo que ellas parecen dar por sentado pero que nosotros nos encargamos de olvidar tras cada nueva decepción.

Los mejores anuncios ya tienen su propio espacio

Los llamados "E3 de la magia", conferencias inolvidables, batallas entre compañías... son cosa del pasado y, lamento decirlo, de un pasado muy lejano. Las conferencias de videojuegos se han transformado en un evento de marketing con un objetivo que está lejos de ser el que todos esperamos: son un escaparate de productos que, por norma general, no pueden venderse por sí mismos. Es decir, si anuncias un evento centrado exclusivamente en Fatal Frame II, probablemente el público masivo no acudirá a la llamada; sin embargo, si incluyes la promoción de Fatal Frame II en un evento como el último State of Play, sí.

Los juegos que llaman poderosamente la atención por sí mismos, como puede ser Resident Evil Requiem o Final Fantasy VII Remake, por ejemplo, están teniendo eventos centrados exclusivamente en ellos. PlayStation lo hace, Nintendo lo hace, Xbox lo hace, las compañías third parties lo hacen... porque son productos que sí son capaces de atraer al público por sí solos. Por tanto, lo único que podríamos esperar en eventos como el State of Play de ayer son grandes anuncios de productos a los que todavía les queda mucho tiempo de desarrollo, o que van a hacer su primera aparición... todo lo demás, serán anuncios "menores".

bloodborne

Ese es el clavo ardiendo al que nos seguimos agarrando, pasen los eventos que pasen, pasen los meses o años... continuamos pensando que el siguiente evento de videojuegos será el bueno, en el que tendremos un montón de anuncios de videojuegos gigantescos como antaño y que nos harán revivir nuestras ganas de coger un mando y no soltarlo en todo el año. Pero eso, tristemente, se ha acabado, porque tampoco coincide con el estado de la industria actual desde hace tiempo.

La industria ya no sostiene eventos mágicos

En la actualidad, los grandes estudios de videojuegos están destinando cientos de millones de dólares y muchos años en el desarrollo de sus obras. Antes, esto no ocurría: era normal, por ejemplo, ver que estudios como Naughty Dog eran capaces de lanzar tres, cuatro o cinco juegos en una generación. Ahora llegan a uno y con suerte. Por tanto, ese nivel de anuncios y de sorpresas no puede sostenerse. El número de eventos no hace más que aumentar, mientras que el número de grandes obras, esas que son capaces de levantarnos del asiento emocionados, disminuye. Matemática básica, haz tú mismo las cuentas.

Se ha convertido en un imposible que veamos, en cada nuevo State of Play, por tomarlos como ejemplo, un sólo anuncio de esta categoría. Los grandes estudios trabajan en un juego durante más de 5 años, y ya está, no pueden asumir más carga. Es un asunto que vuelve a llenarnos a la raíz de otros tantos problemas a los que se está enfrentando la industria actual: el modelo de desarrollo es tan desbordante que es imposible cumplir con las expectativas. Si cada juego tiene que ser un portento técnico, contar con un mundo abierto enorme y con contenidos para que el jugador pueda estar 100 horas (porque de lo contrario no se gastará 80 euros), los estudios deben dedicar, sí o sí, tiempos que ya se van acercando a los 7 u 8 años, el mismo tiempo en el que antes eran capaces de desarrollar 3 o 4 juegos.

Olvídate de estos juegos en 2026: The Witcher 4 e Intergalactic tardarán más de lo esperado

Seguimos sin aprender

Esta nueva situación no es nueva. Llevamos toda la actual generación viviendo en esta burbuja (y ya van más de cinco años), y parte de la anterior. Hemos tenido un camino bastante largo para aprender: los eventos de videojuegos ya no son la máquina de hacer sorpresas y generar ilusión que eran antes. Es imposible que en todos ellos haya esos anuncios tan enormes que los fans más enloquecidos no tardan en lanzar a la palestra: esas ilusionantes sorpresas serán la minoría.

Y así llegamos, a un nuevo State of Play en el que se muestran varios anuncios interesantes, actualizando algunos trabajos de ciertos estudios de renombre, pero que no cubren las altas expectativas de los jugadores, que continúan enfrascados en algo que ya es imposible. Porque ni siquiera las propias compañías crean estos eventos para que todo gire alrededor de las enormes sorpresas. A veces las hay, por supuesto, y es lo que mantiene la ilusión. Pero la realidad es que nos hacemos daño a nosotros mismos. Hay que comprender el estado de la industria, cómo es el desarrollo actual de videojuegos y cómo se toman las propias compañías estas conferencias para medir las expectativas. Al menos no nos decepcionaremos tanto.

Redactado por:

Periodista especializado en videojuegos, tecnología y entretenimiento. Multidisciplinar, con más de 10 años de experiencia ininterrumpida en el mundo digital, liderando equipos de redacción, redes sociales y contenido multimedia en algunos de los medios más importantes de España. Apasionado y dedicado, actualmente crea contenido en SPORT y Areajugones.

CONTENIDO RELACIONADO

Hay unos Razer BlackShark V3 para cada jugador y te ayudamos a encontrar los tuyos según cómo juegas

La nueva familia Razer BlackShark V3 parte de una idea sencilla: no existe un único tipo de gamer, así que tampoco debería existir un único auricular

PS5 tiene un juego muy infravalorado que es perfecto para esperar a God of War Laufey, y muchos lo dejaron pasar

Desarrollado por Focus y distribuido por Don’t Nod, este juego bebe mucho de God of War y The Witcher 3.

Si tienes PS Plus y todavía no has jugado a este indie, hazte un favor: es una de las joyas más completas del catálogo

Es uno de los mejores juegos independientes de la historia, y lo tienes disponible en el catálogo de PS Plus.

GTA VI no tendrá edición física con disco, ni ahora ni dentro de unos meses: todo se ha malinterpretado, según THR

La información se ha malinterpretado, según THR, y no habrá una edición física de GTA VI con disco.

PS5 y Xbox Series X/S caen a mínimos históricos de ventas pese al efecto GTA VI, pero la posible explicación tiene bastante sentido

Los peores datos de ventas de PS5 en 25 años y los peores en toda la historia de Xbox. ¿Qué está pasando?

Star Wars Eclipse pinta muy mal: Quantic Dream podría afrontar 115 despidos y muchos trabajadores ya están en huelga

Después de varios años de desarrollo y mucho silencio, el futuro de Star Wars Eclipse es más oscuro que nunca antes

El peor miedo del formato digital vuelve con PlayStation: perderás el acceso a cientos de películas aunque las hayas comprado

A partir de septiembre, PlayStation eliminará más de 500 películas de su catálogo, aunque hayan sido compradas.

PlayStation no aprende de sus errores: pese al rechazo de los jugadores y la multitud de tropiezos, seguirá apostando por los juegos como servicio

El presidente de Sony ha afirmado que PlayStation sigue queriendo "revitalizar el mercado" con juegos como servicio.

Dragon Ball Xenoverse 3 no cierra la puerta a GT y Daima, pero su nueva línea temporal lo cambia todo

Las series más vistas como spin-offs por los fans se quedan sin una clara confirmación sobre su disponibilidad

Valve rebaja las expectativas sobre la Steam Machine al cambiar cómo habla de su rendimiento en 4K

La compañía ha eliminado de la ficha oficial cualquier referencia a los 60 FPS en 4K con FSR

Resident Evil Veronica ha reabierto un viejo debate en la saga, pero Capcom lleva reutilizando assets desde los años 90

La reutilización de assets es muy normal en el mundo de los videojuegos, y en Resident Evil es casi una tradición.