Un desarrollador llamado GROLAF acaba de lanzar la demo jugable de Codex Mortis en Steam, y lo más llamativo es que lo están promocionando sin vergüenza como "el primer juego completamente jugable creado 100% con inteligencia artificial". Todo, desde el arte hasta el código, ha sido generado enteramente mediante algoritmos de IA. Cuando ves el tráiler en Steam no hay ningún intento de disimularlo, es IA de la más obvia que te puedas imaginar.
El juego te pone a crear un "escuadrón de la muerte" para enfrentarte a enemigos demoníacos mientras usas habilidades mágicas y armas. El objetivo es recolectar "páginas antiguas" antes de que un jefe inmortal te cace, un concepto muy similar a Vampire Survivors. Mezclas cinco escuelas de magia oscura, levantas ejércitos de no-muertos, y tienes builds infinitas en modo solo o cooperativo. El pitch suena bien sobre el papel, pero ¿un juego hecho enteramente por IA puede ser realmente bueno?
GROLAF no intenta esconder nada, lo usa como argumento de venta principal. Nada de programadores escribiendo código, nada de artistas dibujando sprites, nada de diseñadores colocando enemigos manualmente. Para algunos esto es el futuro, para otros es insultante llamar "desarrollo" a meter prompts en una IA y dejar que genere todo. El debate es complejo.
Técnicamente es jugable y tiene mecánicas funcionales tipo Vampire Survivors, pero ¿tiene alma? Con Codex Mortis tienes la sensación de estar jugando algo generado proceduralmente por un algoritmo que imitó patrones sin entender por qué funcionan. El tráiler es tan obviamente IA que hasta da risa, con esos artefactos visuales típicos y animaciones raras. No hay intento de disimularlo porque lo están usando como gancho publicitario.
Si eres mega fan de Vampire Survivors y te da igual el tema de la IA, Codex Mortis visualmente no se ve terrible. Las mecánicas parecen funcionales: builds con cinco escuelas de magia, sinergias de hechizos, ejércitos de no-muertos, cooperativo, jefe inmortal que te persigue. La demo está gratis ahora en Steam, así que puedes probarlo sin gastar un euro.
Pero aquí está el meollo: ¿te parece bien apoyar juegos hechos 100% con IA? Si esto funciona comercialmente verás una avalancha de "desarrolladores" inundando Steam con contenido genérico sin alma. Ya tenemos suficiente basura con asset flips, ahora imagina eso multiplicado por cien. Úsala como herramienta, perfecto, pero que el 100% sea generado por algoritmos me parece más un truco publicitario que desarrollo real.
CONTENIDO RELACIONADO
Konami ha confirmado cómo de grande será el juego y confirma que este no será un spin-off más pequeño de lo habitual
Esta es la mejor oportunidad de ponerse al día con la franquicia antes de llegar a Resident Evil Requiem
El juego se aleja de Japón y Estados Unidos para ofrecer otro setting diferente y crear así una entrega única de Silent Hill
Se han desvelado los ganadores de la 29ª edición de los DICE Awards, con Expedition 33 como gran protagonista.
El prometedor juego de acción y aventura de Eclipse Glow Games nos deja ver a su protagonista Gwendolyn en una situación muy diferente
El evento de PlayStation contó con la presencia de uno de sus personajes más míticos, pero no de la forma en la que nos hubiera gustado a muchos
Konami ha mostrado un primer gameplay del juego dentro del State of Play del 12 de febrero
El próximo proyecto de Bungie, padres de Destiny, tendrá un fin de semana de prueba gratuito en PS5, Xbox Series X/S y PC.
El juego de acción en tercera persona contará una historia original ambientada años antes de los eventos de la primera película
El último adelanto de Resident Evil Requiem mostrado en el State of Play aclara mucho sobre la enfermedad de Leon S. Kennedy.
Los clásicos de Capcom de la era PS1 están disponibles a mitad de precio por su lanzamiento
El juego está ambientado en el universo de la saga de novelas coreana El pájaro que bebe lágrimas