El primer evento de videojuegos que no decepciona en mucho tiempo: el State of Play da con una clave que ya no debería faltar
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis
ARTÍCULO
State of Play, God of War, John Wick, Metal Gear Solid 4

El primer evento de videojuegos que no decepciona en mucho tiempo: el State of Play da con una clave que ya no debería faltar

Estuvo lejos de ser perfecto, pero el último State of Play marca el camino de los nuevos eventos de videojuegos.

Pub:
0

Hace años que los eventos de videojuegos y presentaciones han cambiado, a pesar de que queramos seguir viviendo en la época de los "E3 de la magia" (que jamás van a regresar, lo siento). La industria al completo ha variado, y los desarrollos tan largos y costosos provocan que en la época con mayor cantidad de eventos y presentaciones por parte de las principales marcas haya menos sorpresas que nunca. Sin embargo, el State of Play del pasado 12 de febrero consiguió dar con la tecla, a pesar de no ser perfecto. ¿Por qué?

La duración y el equilibrio que corresponda

Para empezar, el State of Play sorprendió con su duración: más de una hora, cuando estamos acostumbrados a que estas presentaciones apenas lleguen a los 30 minutos (en el mejor de los casos). Esta es una de las primeras claves: esperar a tener algo que mostrar, de verdad, aportando el equilibrio que corresponde.

Uno de los errores más comunes que continúan cometiendo PlayStation, Nintendo o Xbox es celebrar este tipo de eventos cuando, en realidad, sólo tienen uno o dos anuncios realmente interesantes (en el mejor de los casos), pero se convierte en un jugoso escaparate en el que poder mostrar aquellos productos que, de otra manera, no captarían la atención del público. Por eso solemos decepcionarnos con los eventos: gran parte de su duración se dedica a proyectos que no nos atraen del todo y las sorpresas esperadas no llegan nunca. En el State of Play, sin embargo, se consiguió un equilibrio muy interesante.

PlayStation supo dar lo necesario para rellenar esa hora y pico de contenidos de diversa índole: vimos juegos nunca vistos, volvimos a ver títulos que están a punto de llegar al mercado, hubo presencia de estudios first party y third party... y sí, hubo sorpresas, aunque no demasiadas, pero en los momentos oportunos. Todos sabemos cuándo llega un "momento valle" en estas presentaciones: empiezan a sucederse los anuncios de juegos menos interesantes y sólo nos queda esperar a ese último anuncio como gran esperanza que, además, suele terminar defraudando. Aquí se nos fueron dando varias píldoras ilusionantes para calmarnos durante toda la presentación.

Kena: Scars of Kosmora

Anoche tuvimos esos momentos menos interesantes, pero siempre sazonados con anuncios puntuales más interesantes. Comenzar con una nueva entrega de Kena (inesperada por todos), entregarnos a un fabuloso Keanu Reeves y John Wick en mitad de la celebración, el regreso de Metal Gear Solid 4 por allá y terminar de forma apoteósica con esos anuncios de Sony Santa Monica y God of War, fueron suficientes para que el resto del evento no nos pareciera malo. Porque la clave está en la ilusión... un ente no palpable, pero que nos mantiene vivos.

No hay tiempo para dar sorpresas, así que guarda siempre una

En la industria actual, los grandes desarrollos llevan entre cinco y siete años (aunque hay quienes lo superan), por lo que el espacio para esas sorpresas que marcaban los eventos de antaño se han acabado. No vamos a tener sorpresa por parte de Naughty Dog, por ejemplo, hasta que no pasen varios años y finalicen el desarrollo de Intergalactic: The Heretic Prophet, al igual que tras la sorpresa de Sony Santa Monica y su trabajo con los remakes de los tres primeros God of War, no volveremos a tener más sorpresas por su parte en muchos años (o quizás una sí). Por eso hay que saber distribuirlas a lo largo del año y, sobre todo, tener un as bajo la manga guardado para cada evento.

Los remakes de God of War van para largo: el proyecto apenas está empezando su desarrollo

En este último State of Play se fue más allá, y puesto que no teníamos imágenes de esos remakes de God of War (porque se encuentra en un estado muy temprano de desarrollo), se nos sorprendió a lo grande con el lanzamiento sorpresa de God of War: Sons of Sparta. De esta forma, cuando sí que puedan enseñar un primer tráiler de esos remakes, ya tendrán el hueco de esa "sorpresa final" disponible, porque es importante que el evento termine por todo lo alto, y es un error que PlayStation estaba cometiendo de forma frecuente desde hace mucho tiempo: terminar con Marvel Tokon o con Marathon no va a dejar contento al público masivo.

Las expectativas de los jugadores siempre son máximas, incluso cuando no se basan en ninguna posibilidad real. Cada vez que se produce el anuncio de un nuevo State of Play, surgen los deseos y los "rumores" acerca de desarrollos impensables. No se pueden cumplir tales expectativas, pero dar "algo" importante en cada evento es lo suyo.

Silent Hill Townfall

Dar la sensación de ser una plataforma con mucha salud

Todos estos ingredientes, al final, sirven para un propósito mayor: percibir que tener una PS5 en casa ahora mismo es una bendición. La ilusión de la que hablaba. No sólo tienes la llegada inminente de grandes juegos third party como Resident Evil Requiem y first party como Saros (ambos presentes en el State of Play), sino que también das motivos para que merezca la pena en el medio y el largo plazo, con anuncios como los de God of War.

Y este debería ser el propósito de todos los eventos de videojuegos: que tus usuarios terminen felices e ilusionados de tener tu consola, no de que tengas un escaparate "gratuito" donde mostrar aquellos proyectos que no sabes vender de otra manera. Creo que juegos como Marathon no resultan del todo interesantes para una gran parte del público, pero en eventos como el de ayer, hasta el jugador comprende que deben estar presentes durante un tiempo... porque el resto merece la pena.

Ojalá no se quede en una simple anécdota y este State of Play marque el camino a seguir, no sólo para PlayStation, sino para el resto de grandes marcas de la industria. Es difícil tener listo un gran anuncio de uno de tus mejores estudios en cada evento, pero hay que cumplir con una serie de expectativas... de lo contrario, no lo celebres, ya que las ganas de los jugadores de ver algo interesante terminarán jugando en tu contra. Ojalá 2026 marque un año con menos eventos, quizás, pero más jugosos.

Redactado por:

Periodista especializado en videojuegos, tecnología y entretenimiento. Multidisciplinar, con más de 10 años de experiencia ininterrumpida en el mundo digital, liderando equipos de redacción, redes sociales y contenido multimedia en algunos de los medios más importantes de España. Apasionado y dedicado, actualmente crea contenido en SPORT y Areajugones.

CONTENIDO RELACIONADO

Mixtape ya tiene nota en Metacritic y se ha convertido en la gran sorpresa de 2026 que no puedes perderte

El juego editado por Annapurna pintaba espectacular, y finalmente sus creadores han logrado cumplir con las altas expectativas

Jugar a Kindgom Come: Deliverance 2 está muy bien, pero es aún mejor usar su nuevo perfume oficial (aunque no es para todos los bolsillos)

El videojuego de Warhorse Studios protagoniza un insólito crossover para crear una nueva fragancia de lujo inspirada en la obra

El remake de Star Fox ya ha dividido a los fans: sus nuevos diseños están siendo muy criticados en redes

La reimaginación del clásico de Nintendo 64 sorprendió a la comunidad, pero el aspecto de Fox y compañía ha generado una oleada de comentarios negativos

Pragmata ya ha conseguido vender 2 millones de unidades tras solo dos semanas en el mercado, y reabre un debate

Capcom sigue estado intratable, y solo acaba de empezar el año, pero ¿cuánto necesita vender un videojuego para considerarse un verdadero éxito?

Nadie se lo esperaba, pero Nintendo se encargará de hacer un juego en el que podrás ser un furro

El ya anunciado remake de Star Fox tendrá un pequeño modo en el que sus personajes imitarán tus gestos faciales

Ni el realismo ni la textura: los modelados del nuevo Star Fox se arreglarían con un cambio muy simple

Un fan ha retocado la silueta de los personajes del remake de Star Fox para hacerlos mucho más agradables a la vista

Nadie esperaba esto de los creadores de GTA Trilogy: BeastLink apuesta por Kaijus gigantes y caos multijugador

Tras días de especulación por un supuesto regreso relacionado con un clásico, el estudio terminó revelando un juego donde podemos convertirnos en la amenaza del mapa

Por solo 3,49€ podrás tener este juego de 87 en Metacritic que está rebajado en PS Store y no te arrepentirás

La tienda digital de PlayStation, PS Store, ha rebajado el precio de uno de los juegos indies en 2D más famosos de todos los tiempos. Se trata de Guacamelee!, una entrega lanzada en el año 2014 y que es un metroidvania/beat'em up muy popular. Guacamelee! sólo cuesta 3,49€ en PS Store Esta joya tiene un precio […]

Muchos pensaban que Nintendo Switch 2 no podía con Borderlands 4, pero Take-Two acaba de desmentirlo

El CEO de Take-Two explica que el estudio frenó el port para evitar repetir los problemas técnicos vistos en PC y deja claro que la híbrida puede mover el juego

El renacer del Amiga 1200 se hace de rogar: Retro Games aplaza THEA1200 a diciembre por la mejor de las razones

La compañía británica prefiere no rendir homenaje a un mito con un producto a medio cocinar y se toma siete meses extra para pulir el sistema operativo

TheGrefg se planta ante Satu, su antiguo cámara, y zanja la polémica: 'no quieres hacerme mal, pero me dejas como un explotador laboral'

El creador de contenido ha dado una respuesta definitiva al beef con tu antiguo operador de cámara ante las acusaciones recibidas

PS Plus Extra y Premium de mayo de 2026: Fecha y hora del anuncio oficial de los juegos de este mes

Dentro de menos de una semana, PlayStation hará oficial la nueva línea de títulos que se sumarán al catálogo