Hace unas semanas acudí a las oficinas de Nintendo para probar Pokémon Pokopia en exclusiva, eso sí, con la mentalidad de que fuera una cosa; pero acabó siendo otra un poco distinta. Llegué allí con esa imagen cerebral que muchos de nosotros nos hemos hecho en la cabeza sobre lo que se supone que debe ser el juego: una suerte de Animal Crossing ambientado en el mundo de Pokémon con un Ditto antropomórfico como principal protagonista.
No obstante, en Pokémon Pokopia se nota la influencia de otras obras menos conocidas y cuyo ADN es inherente al estudio que está detrás de su desarrollo. Este spin-off de Pokémon no está creado por Game Freak, sino por Koei Tecmo y, en mi opinión, no había otro estudio más óptimo para trabajar en un juego de esta índole. Pokémon Pokopia tiene casi más de Dragon Quest Builders que de Animal Crossing, y no sabéis cuánto lo celebré al darme cuenta de ello tras jugarlo durante casi dos horas. Os lo cuento todo a continuación.
En Pokémon Pokopia encarnaremos a un Ditto empeñado en descubrir por qué los humanos se han marchado de la isla donde vive, incluyendo su propio entrenador o entrenadora (esta última decisión marcará la apariencia que adoptará el Pokémon a lo largo de la aventura). Esa es la excusa narrativa que sirve cómo principal motivación para nuestro personaje de cara a cumplir un objetivo concreto: mejorar el nivel de confort del lugar con la esperanza de que los humanos tengan ganas de volver allí.
Para poder progresar en esta tarea, no solo tendremos que modificar las condiciones de la isla en la que transcurre el juego gracias a las habilidades que Ditto copiará de distintas criaturas (de las que hablaremos más adelante), sino atraer a otros Pokémon que aumenten la biodiversidad del lugar y encuentren un hogar en el que instalarse de forma definitiva.
Esto último se resolverá al ir completando tareas y recados para los mismos, así como los registros que aparecerán el PC de los establecimientos que encontraremos derruidos por ahí. Y es que estos últimos serán una guía esencial sobre qué es lo que tenemos que hacer a continuación cuando no lo tengamos del todo claro. Más que nada porque podremos obtener recompensas exclusivas a través de él que probablemente nos sean útiles con alguna otra petición en la que nos hayamos atascado.
Haciendo honor a lo que hemos visto de él dentro del universo de Pokémon, Ditto es capaz de hacer muchas cosas a través del arte de la imitación: plantar árboles y hierba, cortar maleza, regar flores, surfear, volar, comunicarse con otros Pokémon... Cada habilidad del personaje está pensada como herramienta que nos permita modificar y navegar por la isla a nuestro antojo. Algo que también es reconfortante a nivel visual: cada rato que invirtamos trabajando sobre el terreno supondrá un paso hacia delante de cara a convertirlo en un paraje repleto de vida.
Además, estas habilidades supondrán un requisito esencial para acceder a ciertas partes de la isla o de cara a completar varias misiones del PC. Pero, ¿cómo se obtienen exactamente dentro del juego? Muy sencillo: la misión de Ditto es la de atraer a otros Pokémon para que le presten su ayuda. Esa es la razón exacta por la que antes defendía que Pokémon Pokopia se encuentra a mitad de camino entre ser un Animal Crossing y un Dragon Quest Builders.
El parecido de Pokémon Pokopia con ambos títulos tiene que ver con cómo es su bucle jugable, aunque hay partes en las que se asimila más a uno que a otro. Para empezar, podremos crear lo que se conoce como ecosistemas dentro del juego: un set de bloques combinados de una manera específica con la que construir el hogar idílico de un Pokémon concreto y atraerlo a la isla.
Estos últimos van desde las estancias más sencillas a otras más complejas y específicas; desde, por ejemplo, regar cuatro bloques de hierba seca para que aparezca un Bulbasaur (con el que obtendríamos la habilidad de látigo cepa con la que generar matojos sanos por nuestra cuenta) hasta juntar un banco con un saco de boxeo que atraiga un Hitmonchan (para obtener un movimiento que nos permita romper bloques del entorno).
Esto último ofrece una forma alternativa de completar la Pokédex del juego: en Pokémon Pokopia no hay que combatir y capturar Pokémon, sino crear espacios que sean lo bastante agradables como para que estos decidan ir a vivir allí por cuenta propia. Y, por lo que pude ver, el título posee una gran cantidad de ecosistemas distintos, por lo que es de suponer que la lista completa de criaturas a conseguir será bastante extensa.
No obstante, hay que recalcar que los Pokémon que atraigamos a nuestra isla no solo funcionan como coleccionables o llaves para la siguiente habilidad a desbloquear, sino como entidades vivas con sus propios caprichos e inquietudes. Aquí es donde Pokémon Pokopia se asemeja a Animal Crossing: los Pokémon se convierten en vecinos a los que atender y con los que podremos entablar una amistad cuyo progreso dependerá de que hagamos caso a sus peticiones.
En este mismo sentido, todo apunta a que podremos disfrutar de Pokémon Pokopia como un juego ¨cozy¨, pero también como un festival dopaminérgico constante, dependiendo de cómo queramos enfocar nuestra aventura dentro de la isla. Sin ir más lejos, durante la prueba me pasó más de una vez aquello de que no eres capaz de completar una tarea simple a causa de que el juego te distrae con otras cinco diferentes por el camino.
A esto hay que añadir que también pudimos probar el multijugador de Pokémon Pokopia en el evento, donde varios Dittos (jugadores) comparten una misma isla con el objetivo de colaborar y repartirse tareas entre sí con tal de avanzar más rápido. Esto es algo que ya ocurre en otros juegos del estilo, pero todo apunta a que Pokémon Pokopia se disfrutará mucho más en compañía: ver como todo el mundo se organizaba para crear una cadena de microgestión coordinada logró rascarme el cerebro en ciertas zonas obviadas desde hacía bastante tiempo.
Este apunta a ser uno de esos spin-offs de Pokémon especiales por cómo apela a una de esas preguntas que todo el mundo se había hecho desde hace años: ¿cómo es que The Pokémon Company no había hecho todavía un juego de gestión de granjas/asentamientos inspirado en la saga?
Siguiendo la reciente tendencia moda ¨cozy¨ en el sector de los videojuegos, Pokémon Pokopia es la respuesta que muchos estábamos esperando. Eso sí, tocará esperar a que el juego salga este 5 de marzo y, no sé cómo andáis vosotros y vosotras en cuanto a expectativas, pero a mi me ha dejado bastante emociona-ditto.
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