Resident Evil Requiem: Centro de Pacientes Rhodes Hill - Grace Parte II paso a paso
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Resident Evil Requiem: Centro de Pacientes Rhodes Hill - Grace Parte II paso a paso

El objetivo es escapar del Centro de Pacientes Rhodes Hill con Grace, una de las zonas mas amplias del juego

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Tras la cinemática del encuentro, el control cambia. El juego te pone en la piel de Grace en el momento exacto en que empieza a recuperarse. La pantalla marca GRACE ASHCROFT — 8 de octubre, 11:42 p.m. y el nuevo objetivo aparece en pantalla: "Escapa del centro de pacientes."

El mapa cambia radicalmente. Donde Leon operaba en la Unidad de rehabilitación con pasillos amplios y marcadores de enemigos, ahora Grace está de pie en el Salón central — la gran sala neoclásica con cúpula, columnas y araña colgante que desde la perspectiva de Leon era solo el hall de entrada. Desde la planta superior, con la pistola en la mano y las heridas todavía visibles, el edificio se ve completamente diferente. Más grande. Más abierto. Y el objetivo ya no es investigar: es salir.

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⚠️ AVISO — Cambio de inventario al cambiar de personaje: Al tomar control de Grace el inventario es distinto al de Leon. En las capturas se ven dos botella vacías, un cartucho de batería, una planta y una pistola con munición limitada. Grace empieza con recursos escasos comparados con Leon. Revisa el inventario antes de moverte — la botella vacía sigue siendo útil para distraer enemigos.

Salón central: el mapa del edificio y las dos alas bloqueadas

Lo primero que hace Grace al tomar el control es orientarse. El Salón central es el corazón del edificio, la gran sala neoclásica con cúpula que desde abajo parece un espacio de otro tiempo. Desde la planta superior, con la pistola en la mano y las heridas todavía visibles, el edificio deja de ser una trampa y empieza a tener estructura.

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En la pared del hall hay un plano oficial del Rhodes Hill Chronic Care Center que lo explica todo de golpe: el edificio tiene forma de cruz. El Salón central en el medio, la entrada principal al sur, el patio trasero al norte con una salida trasera, el Ala este a la derecha con las salas hospitalarias, y el Ala oeste a la izquierda con las oficinas de administración. La salida más directa pasa por una de las dos alas. Ninguna está abierta todavía.

Grace lo comprueba ella misma. La puerta del Ala este tiene un lector electrónico — "Swipe Card to Unlock" — con la luz roja encendida. La del Ala oeste también tiene su propio lector, misma historia: sin tarjeta, sin paso. En ambos letreros el edificio recuerda su función anterior: East Wing / Hospital Wards y West Wing / Administration Offices. Dos destinos posibles, los dos cerrados.

🚪 Puerta 📍 Zona 🔑 Qué necesitas
East Wing Salas hospitalarias Tarjeta llave del ala este — no está disponible en este punto
West Wing Oficinas de administración Tarjeta llave del ala oeste — esta es la que debes buscar primero

El puzle de la puerta del Salón central: luna, sol y estrella

Antes de poder moverse por el edificio, Grace se topa con una puerta interior bloqueada con un panel decorativo de estilo art déco: diseño geométrico en verde y dorado con cuatro rombos negros y una pequeña placa dorada en el centro que muestra tres palabras en orden — SUN, MOON, STAR — con un indicador que parece estar apuntando actualmente a MOON. El juego lo confirma en texto: "Hay tres marcas con las palabras 'luna', 'sol' y 'estrella'."

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La solución a este puzle no está en la puerta. Está en el Folleto del centro de pacientes, el documento clave de lore de este tramo, que Grace encuentra explorando el área. El folleto del Rhodes Hill Chronic Care Center presenta al equipo directivo con una frase que no es decorativa: "La dignidad de la luna, la confianza del sol, la serenidad de las estrellas. Asociados." Y los tres directivos aparecen con sus propios símbolos sobre las fotos — una luna creciente, un sol radiante y una estrella de ocho puntas — que corresponden exactamente al orden del panel.

El folleto también confirma quiénes controlaban este lugar: el Director Victor Gideon — el mismo Victor que Leon estaba siguiendo —, el Presidente Mitchell Bennett y el Investigador jefe Anthony Richardson. Tres nombres que van a importar. Léelo entero antes de cerrar el documento.

Coleccionables del Salón central: moneda antigua y trofeo de bronce

Explorando las salas accesibles desde el Salón central antes de continuar, Grace encuentra dos cosas que vale la pena registrar. La primera es una Moneda antigua"Moneda de metal para juegos. Puede canjearse por premios en la sala de juegos." — un objeto que en este momento del juego suena a dato sin contexto pero que tiene su utilidad más adelante. No la descartes.

La segunda es el acceso a un punto de almacenamiento, que desbloquea el trofeo de bronce "Ojos que no ven, corazón que no siente". El trofeo se concede en el momento en que Grace interactúa con el sistema de almacenaje por primera vez en este tramo. Además del trofeo, el sistema muestra también un sonido de tipo BIEN junto a la botella vacía, lo que sugiere que hay objetos en el entorno pendientes de combinar o mejorar.

Las notas en la pizarra blanca: la sala de farmacia y el investigador jefe

En una de las habitaciones del ala accesible desde el Salón central, Grace encuentra una pizarra blanca con instrucciones escritas en rojo y azul. El texto en rojo delimita la zona — "Sala de farmacia. No está permitida la presencia de personal más allá de este punto." — y el azul añade el protocolo: "En caso de anomalía, se debe informar al investigador jefe de inmediato. En caso de emergencia..." El texto se corta ahí. Alguien no terminó de escribirlo.

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Esa combinación de restricción de acceso y referencia directa al investigador jefe — Anthony Richardson, el mismo del folleto — confirma que la sala de farmacia era zona controlada. Lo que fabricaban o almacenaban ahí no era para los pacientes normales.

La niña de ojos blancos

El tramo de Grace en el Salón central incluye un momento que el juego maneja con mucha frialdad y que por eso resulta más perturbador que la mayoría de los encuentros con infectados. En una de las habitaciones del interior, Grace descubre a una niña sentada en una cama. Vestido blanco largo con mangas. Cabello gris claro, liso, con flequillo. Y los ojos completamente blancos — sin pupila, sin iris, completamente desaturados.

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La niña no ataca. Pregunta: "¿Hay alguien ahí?" y después, girando lentamente la cabeza hacia donde está Grace: "¿Quién eres?" No la ve. La siente. El juego no explica qué es ni qué le pasó. Grace tampoco lo sabe. La reacción de Grace — espalda contra la pared, iluminada por la luz roja de la habitación contigua, ojos abiertos — lo dice todo sin necesidad de diálogo.

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Esta es una de las primeras señales claras de que lo que pasó en Rhodes Hill no fue solo un brote de infección estándar. Alguien experimentaba con algo.

La tarjeta llave del ala oeste: siguiente objetivo desbloqueado

Siguiendo la exploración de la sala donde está la niña, Grace encuentra el objeto que abre la siguiente fase del escape: la Tarjeta llave del ala oeste. La descripción lo confirma sin ambigüedades: "Tarjeta llave dorada ensangrentada. Abre la puerta de las oficinas de administración del ala oeste." La sangre que la cubre y la procedencia — cerca de un cadáver masculino en el suelo examinado por Grace, con la observación "Algo afilado le ha desgarrado la piel" — añaden contexto sin necesitar más explicación. Alguien murió aquí con esa tarjeta encima.

Con la tarjeta en el inventario, la puerta del West Wing deja de estar en rojo. El objetivo ahora es cruzarla.

🔍 Objeto encontrado 📍 Dónde 🎯 Para qué sirve
Folleto del centro de pacientes Sala adyacente al Salón central Solución del puzzle luna/sol/estrella + lore clave sobre los tres directivos
Moneda antigua Exploración del Salón central Se canjea en la sala de juegos más adelante — no la descartes
Notas en pizarra blanca Sala interior con acceso restringido Lore sobre la sala de farmacia y el protocolo del investigador jefe
Tarjeta llave del ala oeste Junto al cadáver con heridas de desgarro Abre la puerta West Wing / Oficinas de administración — objetivo principal
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⚠️ AVISO — Orden de exploración en el Salón central: Antes de usar la tarjeta llave del ala oeste, asegúrate de haber recogido la moneda antigua y revisado la pizarra blanca. Una vez cruces al West Wing el acceso al Salón central puede complicarse dependiendo de qué encuentres al otro lado.

Ala oeste: las oficinas de administración

Con la tarjeta llave del ala oeste en el inventario, el lector deja de estar en rojo. "Pase la tarjeta para abrir" — y la puerta del West Wing / Administration Offices cede. Grace entra con la pistola en la mano y el inventario ya más nutrido de lo que tenía al empezar: dos botellas vacías, una batería, la tarjeta llave usada, un bolígrafo y una planta verde. No es mucho, pero es más que un mechero.

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Lo primero que el ala oeste ofrece es orientación. En una de las salas de entrada hay un plano oficial del West Wing colgado en la pared — el Mapa del ala oeste — que muestra dos plantas completas con todas las salas etiquetadas. Plantas 1F y 2F, distribución en cuadrícula, accesos marcados. Este mapa actualiza automáticamente el minimapa de Grace y es lo más útil que puedes recoger en los primeros metros del ala. Interactúa con él antes de explorar.

El ala oeste interior: salas, cerraduras y obstáculos

El mapa del ala oeste revela una estructura más compleja que el Salón central. El juego va desgranando las zonas a medida que Grace avanza y las abre en el minimapa: Bar y sala de descanso al norte, Cocina pequeña al sur, Galería al este y Comedor como sala central de tránsito. En una de las primeras salas accesibles, Grace se encuentra también con una Security lock — un panel electrónico con pantalla que muestra el nivel de acceso actual ("Lv.") y tres estados en rojo, verde y amarillo. No es operable todavía. Hay también una puerta con mecanismo dorado decorativo con la indicación "Algo podría encajar en ese espacio" — un hueco octogonal en el centro que está esperando un objeto específico.

🗺️ Zona 📍 Qué hay ⚠️ Estado
Bar y sala de descanso Zona de personal, posibles consumibles Accesible desde el pasillo principal
Cocina pequeña Sangre en las paredes, señales de violencia reciente, explorable Accesible — rastros de lo que pasó aquí antes de que llegaras
Comedor / Sala de documentación Munición de pistola marcada en el mapa, mapa del ala Zona de tránsito central — marcador de munición visible en el minimapa
Galería Sala amplia al este, explorable Accesible — revisa esquinas
Puerta con mecanismo dorado Hueco octogonal sin objeto Bloqueada — necesita objeto específico para abrirse

Documentos del ala oeste: la nota doblada

En uno de los despachos del ala oeste, sobre una mesa cerca de una figura con ropa sangrienta caída al suelo, Grace encuentra una nota doblada escrita en papel cuadriculado. El texto es breve y no necesita explicación: "Tengo que salir de aquí, pero todo el maldito edificio está cerrado. Tendré que pedirle al presidente que me traiga el cuarzo. Acabo de oír otro grito. Mis compañeros se están matando entre sí. ¿Qué cojones está pasando?"

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El juego marca en amarillo la palabra "presidente" y en naranja "cuarzo" — dos referencias que la guía necesita mantener visibles porque van a volver. El presidente es Mitchell Bennett, el número dos del Rhodes Hill según el folleto. Y el cuarzo es un objeto que alguien necesitaba para salir y que ahora Grace también necesita para avanzar.

💡 LORE CLAVE — La nota doblada: Quien la escribió ya sabía que el edificio estaba en modo de bloqueo total. El cuarzo que menciona es un objeto de acceso — probablemente el mismo que encaja en el mecanismo dorado de la puerta bloqueada del ala. Guarda esto en mente mientras explorar el resto del ala oeste.

La maqueta del centro y la cajita de unicornio

El ala oeste tiene dos objetos de inspección que merecen atención especial. El primero es una maqueta arquitectónica a escala del Rhodes Hill Chronic Care Center — el edificio completo en miniatura, con su cúpula central, las dos alas simétricas y la fachada neoclásica — que Grace puede examinar con la indicación "Una maqueta del centro de pacientes." No es un objeto recogible pero confirma visualmente la grandeza institucional que tuvo este lugar antes de que todo se fuera al traste. Alguien invirtió mucho dinero en esta fachada.

El segundo es la Cajita de unicornio"Caja con muchos detalles adornada con un unicornio. Suena al moverla." Es un objeto de puzles de esos que esconden algo dentro y que el juego te deja examinar desde todos los ángulos antes de darte la solución. Hay algo en su interior que se mueve cuando la orientas. Dale vueltas con los controles de rotación — la lógica es la misma que en otros objetos examinables de la saga.

Armas encontradas en el ala oeste

El ala oeste es la zona donde Grace consolida su arsenall básico. Hay tres armas relevantes en este tramo y cada una tiene su contexto.

La primera es la Pistola B934"Pistola de retroceso directo. Este diseño sencillo de entreguerras sacrifica potencia por durabilidad. Esta pistola italiana fue un arma militar de categoría superior. También salió la versión de EE. UU. y parece ser el arma de autodefensa preferida del centro de pacientes." El detalle de que es el arma estándar del personal de Rhodes Hill dice mucho sobre el tipo de institución que era esto. Con una munición máxima de 7 balas, es compacta pero funcional para Grace en este punto del juego.

La segunda es un Cuchillo improvisado"Cuchillo hecho a mano para combate cuerpo a cuerpo. Se puede usar para repeler enemigos que agarran." Mango envuelto en tela, hoja sin acabado, el tipo de objeto que alguien fabricó con lo que tenía a mano. Su función principal es salir de un agarre sin gastar munición — úsalo cuando un infectado te sujete en lugar de forcejear.

La tercera es un Cuchillo de caza"Cuchillo desgastado para combate cuerpo a cuerpo. Se puede usar para repeler enemigos que agarran." Más grande y con mejor acabado que el improvisado, aunque ambos tienen la misma función de escape de agarre. Tener los dos en el inventario no tiene sentido — quédate con el de caza y descarta el improvisado o úsalo antes para conservar el bueno.

🔫 Arma 📊 Tipo 💡 Cuándo usarla
B934 Pistola — 7 balas máximo Arma principal de Grace en este tramo. Úsala solo cuando no puedas esquivar
Cuchillo improvisado Cuerpo a cuerpo — repele agarres Gastar primero para conservar el de caza
Cuchillo de caza Cuerpo a cuerpo — mayor durabilidad Arma de emergencia para agarres. Guárdalo como reserva
⚠️ AVISO — Munición en el ala oeste: El minimapa marca munición de pistola en la zona entre la Sala de documentación y el Comedor. Antes de entrar a zonas con marcador rojo, pasa por ahí. La B934 con el cargador en cero no sirve de nada y las cerraduras fáciles de forzar que aparecen por el ala oeste indican que hay más salas con recursos dentro.

El inventario en la Oficina del presidente: la joya roja y el lápiz

Además de la caja fuerte, la Oficina del presidente tiene dos cosas más que recoger. La primera ya la habías encontrado antes: la Cajita de unicornio abierta revela en su interior una Joya roja"Gema roja antigua. Tiene un brillo siniestro que recuerda a la sangre." Piedra octogonal, engastada en plata con grapas negras en las esquinas, de un rojo tan intenso que el propio juego lo describe como inquietante. Es un objeto de valor que tiene uso más adelante.

La segunda es el Lápiz"Lápiz bastante usado." — que aparece como objeto recogible en la galería adyacente. En principio parece intrascendente, pero en el contexto del libro de espiral que Grace también puede encontrar en el ala oeste — páginas en blanco con "Hay marcas de escritura" — el lápiz sirve para revelar el texto oculto mediante la técnica del frotado. Con el lápiz seleccionado, úsalo sobre el libro para ver qué hay escrito en las páginas que parecen vacías.

💡 PUZZLE del libro con marcas de escritura: Las páginas parecen vacías pero tienen marcas de presión de escritura de páginas anteriores arrancadas. Selecciona el lápiz del inventario y úsalo sobre el libro para revelar el texto oculto. Esta técnica clásica del frotado con lápiz es el único modo de leer lo que hay escrito.

La Oficina del presidente: el puzle de la caja fuerte y el cuarzo lunar

La Oficina del presidente es la sala más importante del ala oeste. El minimapa la etiqueta directamente y dentro hay un diario con página arrancada marcado como objeto de interés. Pero lo que realmente define esta sala es la caja fuerte astronómica — un armario de madera oscura con columnas decorativas a los lados, un panel superior semicircular con los tres símbolos celestes en relieve dorado (luna creciente, sol y estrella) sobre un fondo azul con textura de carta celeste, y en la parte inferior tres ranuras cuadradas con sus propios símbolos grabados: estrella de ocho puntas, sol y luna.

La caja fuerte tiene cuatro posiciones en la fila superior que hay que configurar correctamente para abrirla. La combinación no es arbitraria — está escrita en el diario del presidente que Grace encuentra en la misma oficina, en una página que muestra una impresión en carboncillo de las palabras escritas con fuerza en papel cuadriculado: MOON / SUN / STAR / MOON. La traducción al español lo confirma: Luna, Sol, Estrella, Luna.

🔐 SOLUCIÓN de la caja fuerte astronómica — Oficina del presidente:
Posición 1: Estrella | Posición 2: Sol | Posición 3: Luna | Posición 4: Sol

Espera — la nota del presidente dice MOON / SUN / STAR / MOON. Comprueba con el selector que el orden corresponda exactamente a la secuencia de cuatro posiciones tal como aparece en el panel superior. Usa el botón de documentos (△) para consultar la nota sin salir del puzzle.

Una vez introducida la combinación correcta, la caja fuerte se abre. Dentro, sobre un pedestal rojo, espera el objeto que la nota doblada mencionaba: el Cuarzo lunar"Llave cúbica hecha de cuarzo. Decorada con una luna." Un cubo traslúcido de cuarzo con una luna creciente grabada en la cara principal, guardado en una vitrina iluminada en rojo. Es exactamente el objeto que encaja en el mecanismo dorado de la puerta con el hueco octogonal que encontraste antes en el ala oeste.

Los documentos de la Oficina: la copia del correo de Mitchell Bennett

En la oficina del presidente hay un documento de lore que completa el perfil de quien llevaba este lugar: la Copia de un correo electrónico al jefe, firmada por Mitchell Bennett. El asunto es "Cambio de personal" y el texto es breve pero revelador: "El nuevo empleado demostró potencial en la cena de trabajo del mes pasado. Aumenta su nivel de autorización y ponlo a trabajar en el proyecto. Ya que estás, envía al investigador actual a procesar."

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La última frase es la que importa. "Envía al investigador actual a procesar" — Mitchell Bennett no estaba gestionando personal, estaba decidiendo qué hacer con seres humanos de forma completamente clínica. El "proyecto" al que se refiere no es un proyecto administrativo. Y el hecho de que este correo esté en papel impreso, guardado en la oficina como documentación ordinaria, dice todo sobre cómo funcionaba la jerarquía de Rhodes Hill.

Gestión de inventario: el tutorial del baúl y la riñonera

Al abrirse la caja fuerte o al recoger el cuarzo lunar, el juego muestra un recordatorio sobre la gestión de objetos — una pantalla de tutorial que aparece en este punto posiblemente porque el inventario de Grace empieza a estar lleno. El mensaje es claro: "La gestión de objetos es fundamental para sobrevivir. Evita tener que desechar objetos almacenándolos en el baúl de objetos o en una riñonera para aumentar tu capacidad de carga." El baúl de objetos está disponible en los puntos de almacenamiento del edificio. Las riñoneras son objetos que amplían el número de casillas del inventario cuando se equipan.

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🎒 Sistema 📦 Qué hace ⚠️ Cuándo usarlo
Baúl de objetos Almacena objetos que no necesitas llevar encima Siempre que pases por un punto de almacenamiento — deja aquí las monedas, joyas y llaves ya usadas
Riñonera Amplía el número de casillas del inventario Equípala en cuanto la encuentres — las riñoneras no se pierden, son mejoras permanentes

La Sala de juegos: la ruleta y las monedas antiguas

Uno de los espacios más inesperados del ala es la Sala de juegos, para entrar deberas introducir la joya roja en la muesca de la puerta.

Al entrar ves una habitación con una mesa de ruleta de caoba en perfectas condiciones, tapete azul con numeración dorada, fichas apiladas en el extremo y el mecanismo giratorio intacto. Rhodes Hill tenía una sala de juegos. Lo que era oficialmente un centro de cuidados crónicos tenía entretenimiento para sus residentes, o para alguien.

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La moneda que puedes coger en este tramo es la Moneda antigua"Moneda de metal antigua para juegos. Puede canjearse por premios en la sala de juegos." Es la economía paralela de Rhodes Hill: hay una máquina expendedora o sistema de canje en algún punto del edificio que acepta estas monedas a cambio de objetos.

El armario de vitrinas y el Manual maestro

En la Sala de Juegos, Grace encuentra un mueble de vitrinas iluminadas — tres compartimentos de madera oscura con cristal dorado, cada uno cerrado con un mecanismo de combinación numérica, es la tipica 'tienda' que recordamos de otros juegos de la saga donde deberemos introducir el numero de monedas que marca para desbloquearlo. Dentro hay objetos visibles: un inyector hemolítico azul en la vitrina izquierda, algo amarillo en la central, y un documento en la derecha.

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La vitrina central tiene su mecanismo marcado en 06 por lo que para abrirlo deberemos introducir 6 monedas antiguas de las que vamos recogiendo por el mapeado. Dentro hay el Manual de instrucciones maestro del extractor de sangre — una hoja técnica de Matsu Oka que, al usarse, amplía en 50 unidades la capacidad máxima del dispositivo. El juego lo confirma como mejora permanente en el momento de recogerlo.

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En este mismo tramo, el inventario de Grace muestra su estado completo: la pistola S&S M232 con 9 balas, una planta medicinal, y varios slots disponibles tras equipar la nueva riñonera. La S&S M232 tiene historia — el juego la describe como una pistola de servicio desarrollada en 1977 y actualizada en 1996, no reglamentaria del FBI, que Grace eligió para uso personal por su diseño compacto. La compró con el primer sueldo que cobró.

La Tarjeta llave del ala este y las Unidades hospitalarias

El objeto más importante del tramo es la Tarjeta llave del ala este — una tarjeta plateada arañada con el membrete de Rhodes Hill Chronic Care Center que Grace encuentra en el suelo del Salón de Juegos, entre charcos de sangre. Su descripción es directa: "Abre la puerta de las unidades hospitalarias del ala este."

Con la tarjeta en el inventario, Grace llega a la puerta marcada como EAST WING — Hospital Units. El lector tiene el indicador en rojo. Grace usa la tarjeta. El indicador cambia. La puerta se abre hacia las Unidades hospitalarias — el siguiente tramo de Rhodes Hill, donde esperan los otros dos cuarzos.

📦 Objeto 📍 Localización 🔧 Uso
Inyector hemolítico Sala de tratamiento / vitrinas Eliminación silenciosa por la espalda o remate de aturdidos
Extractor de sangre Sala de reconocimiento Recoge sangre infectada para fabricar objetos
Manual de instrucciones maestro Vitrina central (código: 06) +50 de capacidad al extractor de sangre
Moneda antigua Sala de juegos Canjeable por premios en la máquina de la sala de juegos
Riñonera Pasillo de vitrinas / ala este +2 espacios de inventario (mejora permanente)
Tarjeta llave del ala este Salón central (suelo) Abre la puerta de las Unidades hospitalarias
Lista de pacientes Mostrador de recepción del ala este Documento de lore — Rhodes Hill

De vuelta al Salón central: el primer cuarzo y la nueva misión

Con el cuarzo lunar en mano, Grace vuelve al Salón central y lo encaja en el mecanismo de la puerta art déco. El clic metálico confirma que la combinación es correcta. El objetivo se actualiza de inmediato: "Encuentra los cuarzos y colócalos (1/3)". No era una sola llave. Era la primera de tres. Grace lo procesa en voz alta mientras se endereza frente a la escalera de mármol: "Encaja. Necesito dos más."

El objetivo de escape ya tiene nombre y estructura: desbloquear la puerta del salón central requiere los tres cuarzos colocados en sus mecanismos correspondientes. El primero ya está. Los otros dos esperan en algún lugar del edificio.

El Ala Este: la Sala de tratamiento y la Sala de reconocimiento

El minimapa revela la estructura de la siguiente zona: Sala de tratamiento en la parte superior y Sala de reconocimiento inmediatamente debajo, separadas por un pasillo corto. La Sala de reconocimiento tiene marcado un punto de interés con el icono de exclamación — hay algo que inspeccionar.

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En la Sala de reconocimiento, Grace encuentra a un infectado tumbado sobre una camilla metálica. No está moviéndose. La cabeza ha mutado — una masa oscura y orgánica ha sustituido lo que fue un cráneo humano, con tejido abierto en forma de flor. Es la primera vez que Grace ve lo que le ocurre a un cuerpo cuando el proceso de mutación llega a término sin intervención. Junto al cuerpo, papeles desperdigados por el suelo y un monitor apagado — este lugar era una sala de observación antes de convertirse en un escenario de autopsia improvisado.

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En el mostrador de recepción del ala, sobre el escritorio de madera con su timbre de hotel anacrónico, hay un documento recogible: "Una lista de pacientes" — membretada con el sello de Rhodes Hill Chronic Care Center. No es una lista médica ordinaria.

Nuevos objetos: el inyector hemolítico y el extractor de sangre

El tramo que sigue al primer cuarzo introduce dos mecánicas nuevas que van a definir cómo Grace gestiona las amenazas de aquí en adelante. El primero es el Inyector hemolítico — una jeringa industrial de cuerpo blanco con depósito morado y franja azul oscuro, diseñada para destruir células sanguíneas infectadas. La descripción del juego lo resume con precisión clínica: "Evita que los cuerpos muten y puede utilizarse para acabar con enemigos con sigilo."

El tutorial que aparece al recogerlo amplía ese uso: acercándose a un enemigo por la espalda en modo sigilo, el inyector lo elimina al instante sin necesidad de disparar. La misma mecánica funciona contra enemigos aturdidos — cualquier infectado que Grace haya desequilibrado con un impacto puede ser rematado de esta forma, ahorrando munición y evitando ruido.

🩸 USO del inyector hemolítico: Acércate a un enemigo por la espalda en sigilo o espera a que esté aturdido para usarlo como remate instantáneo. No hace ruido, no gasta munición, y evita que el cuerpo mute. Guárdalos para enfrentamientos en zonas con varios infectados cerca — uno mal rematado puede alertar al resto.

El segundo objeto es el Extractor de sangre — un dispositivo de análisis compacto con pantalla digital y tubo colector rojo, fabricado por Matsu Oka bajo la designación Blood Collector M-1500. Su función es extraer sangre infectada de cuerpos en el suelo para usarla como materia prima en la creación de objetos útiles. El tutorial lo deja claro: los charcos de sangre que Grace lleva encontrando desde que entró en Rhodes Hill no son decoración — son recursos. El extractor convierte esa sangre en inventario.

🔬 MECÁNICA del extractor de sangre: Úsalo sobre cuerpos caídos o charcos de sangre infectada para recolectar material. La sangre extraída sirve para fabricar objetos — entre ellos, más inyectores hemolíticos. El Manual de instrucciones maestro que Grace puede encontrar en este tramo aumenta en 50 la capacidad máxima del extractor. Recógelo antes de seguir.

El trofeo de bronce "Dosis letal" se desbloquea en este punto — la primera ejecución con sigilo usando el inyector, confirmada con una animación en la que Grace clava el dispositivo en el cuello de un infectado mientras lo sujeta desde atrás. La cámara se cierra sobre el techo manchado de sangre, rojo oscuro de pared a pared.

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Las Unidades hospitalarias: el microscopio láser y la Oficina del investigador jefe

Las Unidades hospitalarias del ala este son un cambio de registro respecto al resto de Rhodes Hill. Aquí el edificio abandona la madera oscura y los suelos ajedrezados para convertirse en algo más parecido a lo que siempre fue en el fondo: un laboratorio. Pasillos de baldosa rosada, puertas de acero con lectores de nivel, equipamiento médico que nunca tuvo nada que ver con el cuidado de pacientes.

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El microscopio láser y el sistema de creación de objetos

La primera sala de interés en las Unidades hospitalarias tiene en el centro el elemento más importante del sistema de crafting del juego: el microscopio láser. Es un equipo industrial verde y gris, conectado a un ordenador GRAVIDА de pantalla CRT, con un brazo articulado de precisión y varios puertos de inserción. Grace lo mira y lo resume en una sola frase: "Esto... podría servirme."

El proceso es el siguiente. Con una Muestra de sangre (desnaturalizada) en el inventario — el cubo morado con el tubo de ensayo que Grace recoge en las unidades hospitalarias — se inserta en el microscopio y se inicia el análisis. La pantalla del ordenador muestra el software ANALYZER Ver. 1.21.8991 procesando la muestra en tiempo real: nodos moleculares en rojo etiquetados como Active y Passive, conversiones calculadas, pasos necesarios. Cuando termina, aparece la pantalla COMPLETE — The sample was successfully analyzed.

El resultado inmediato es dos diagramas de fabricación desbloqueados: Munición de pistola e Inyector hemolítico. El trofeo de bronce "¡Eureka!" se desbloquea en el momento en que Grace completa el primer análisis. Un segundo trofeo, "El poder de la sangre", aparece al fabricar el primer objeto con los diagramas obtenidos — en este caso, 8 unidades de munición de pistola usando chatarra y sangre como materias primas.

🔬 CÓMO funciona el microscopio láser:
1. Recoge una Muestra de sangre (desnaturalizada) en las unidades hospitalarias.
2. Interactúa con el microscopio e inserta la muestra.
3. Completa el minijuego de análisis: mueve el cursor, gira la molécula con R y pulsa X para convertir los átomos activos. El objetivo es activar todos los átomos en el menor número de pasos.
4. Al completarlo, accede al menú CREAR OBJETOS (△) para ver los diagramas desbloqueados y fabricar.
5. Los diagramas se guardan permanentemente — no hace falta repetir el análisis para cada fabricación.

El menú de creación de objetos muestra el estado completo del inventario de fabricación: Hierba mixta (V+V), Hierba mixta (V+V+V), Cuchillo improvisado, Inyector hemolítico, Chatarra y dos ranuras con signo de interrogación todavía bloqueadas. Con la muestra analizada, Munición de pistola x8 aparece disponible en la parte superior de la lista con 8 unidades fabricables. Hay también un segundo tipo de Chatarra como material de creación genérico — "Combínala para crear varios tipos de objetos."

💡 PRIORIDADES de fabricación en este punto: Fabrica munición de pistola antes de seguir explorando las unidades hospitalarias — el contador de ammo ya estaba bajo desde el Salón central. Los inyectores hemolíticos son un lujo; la munición es una necesidad. Guarda la chatarra para cuando tengas los diagramas de mayor nivel desbloqueados.

La Oficina del investigador jefe

El minimapa de las Unidades hospitalarias señala una sala específica: la Oficina del investigador jefe, accesible desde el pasillo principal. Es una oficina de aspecto más convencional que los laboratorios — mesa de madera, teléfono analógico, luz de escritorio cálida — pero lo que hay dentro no tiene nada de convencional.

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Sobre la mesa hay dos fotografías que Grace puede examinar. La primera es una fotografía grupal — blanco y negro, formato retrato de equipo, tres hombres en bata blanca posando en lo que parece una oficina de dirección. Cráneos animales decorativos a ambos lados del escritorio central. El hombre sentado en el centro lleva gafas y placa de identificación. No sonríen.

La segunda es una fotografía enmarcada en un marco de hierro negro con motivos florales — un hombre de traje oscuro junto al investigador con gafas, posando frente a lo que inequívocamente es la caja fuerte astronómica del ala oeste. El hombre de traje sostiene un objeto pequeño en las manos. El marco de plata tiene grabados vegetales. Es una foto de presentación, de alianza entre dos partes.

La tercera imagen es una fotografía suelta más reveladora: el investigador jefe solo, de pie frente a la caja fuerte astronómica vista de cerca — luna, sol y estrella en el panel superior perfectamente visibles. El juego la etiqueta con una nota de observación al pie: "Se ve una caja de rompecabezas al fondo." No es la caja fuerte del ala oeste. Es otra. O es la misma vista desde otro ángulo.

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El documento más importante de la oficina es el Mensaje del investigador jefe — una nota manuscrita en papel membretado de Rhodes Hill. Va dirigida a su asistente y el tono mezcla urgencia con paranoia: "He perdido la llave del candado de la caja de rompecabezas. Nadie de la dirección puede enterarse." La segunda parte da la alternativa: "Necesito que la localices con discreción antes de la reunión de próxima semana. Si no, coge el agente corrosivo de la sala de conferencias y corroe la cerradura."

El documento marca en amarillo dos pistas con uso directo en el juego: agente corrosivo y sala de conferencias. Son las dos palabras que Grace va a necesitar recordar.

Adyacente a la oficina, el mapa señala un Punto de guardado — úsalo antes de continuar.

Nuevos objetos del tramo: ganzúa y pulsera de ID

Dos items más se recogen en este bloque. La Ganzúa — dos varillas de metal cruzadas en X con cierre central — es una herramienta consumible de un solo uso para abrir cerraduras simples. El juego lo especifica en la descripción: "Cada una es de un solo uso." Son para cofres o puertas sin lector electrónico, y hay que racionarlas.

El segundo objeto es el de mayor impacto en la exploración: la Pulsera de ID (nivel 1) — una pulsera negra con pantalla azul que muestra "Lv." en el display. Su función es tan directa como su diseño: "Da acceso a salas de hasta nivel 1." Rhodes Hill tiene un sistema de control de acceso por niveles integrado en su infraestructura hospitalaria, y esta pulsera es el primer peldaño. Grace la encuentra en el cuerpo de alguien que ya no la necesita.

⚠️ PRIMER encuentro con la criatura grande: En el pasillo de las Unidades hospitalarias, Grace se encuentra de frente con una amenaza de escala completamente diferente a los infectados estándar — una figura masiva, de cuerpo oscuro y cabeza completamente mutada en una masa abierta de tejido orgánico, bloqueando el corredor. Grace lo resume perfectamente: "Oh... ¡oh, mierda!" No intentes enfrentarla directamente con los recursos de este punto. La habitación tiene una salida lateral hacia el laboratorio con el lector de nivel 1 — usa la pulsera recién obtenida para entrar y evitarla.
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📦 Objeto 📍 Localización 🔧 Uso
Muestra de sangre (desnaturalizada) Laboratorio / Unidades hospitalarias Insertarla en el microscopio láser para desbloquear diagramas de fabricación
Ganzúa Pasillo de las Unidades hospitalarias Abre cerraduras simples — un solo uso por ganzúa
Pulsera de ID (nivel 1) Unidades hospitalarias (cuerpo) Acceso a salas de nivel 1 — necesaria para el laboratorio adyacente
Mensaje del investigador jefe Oficina del investigador jefe Pista: agente corrosivo en la sala de conferencias para abrir la caja de rompecabezas

El Laboratorio hematológico: tres muestras, tres diagramas

El Laboratorio hematológico es la sala que el minimapa sitúa entre la Sala de tratamiento y el pasillo principal de las Unidades hospitalarias — y es la pieza central del sistema de crafting de la sección de Grace. Aquí hay un segundo microscopio láser, más muestras de sangre para analizar y materiales de fabricación que amplían considerablemente lo que Grace puede producir.

Las tres muestras que aparecen en este tramo son variantes distintas del mismo sistema, y cada una desbloquea diagramas diferentes:

La Muestra de sangre (desnaturalizada) — el cubo morado que ya conocemos — es la que ya analizamos anteriormente y desbloquea munición de pistola e inyectores hemolíticos. En el Laboratorio hematológico puede aparecer una segunda unidad para ampliar el stock de fabricación.

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La Muestra de sangre (convergida) — el rack verde con tres tubos de ensayo — es la variante más avanzada de este tramo. Su descripción especifica que al analizarla con el microscopio se desbloquea la fabricación de inyecciones y munición de 12,7x55 mm — calibre de arma larga, lo que confirma que hay una segunda arma de mayor potencia esperando en algún punto del juego.

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La Muestra de sangre (reversible) — el rack blanco más pequeño, con tres tubos de tapón gris — es la más especializada. Analizarla desbloquea la fabricación de esteroides y estabilizadores — objetos de mejora de capacidades que no son munición ni consumibles de combate directos.

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🔬 GUÍA de muestras de sangre — qué analizar primero:
Desnaturalizada (morado): Munición de pistola + inyectores hemolíticos — prioridad máxima si estás bajo de balas.
Convergida (verde): Inyecciones + munición 12,7x55 mm — analízala cuando consigas el arma correspondiente.
Reversible (blanco): Esteroides + estabilizadores — mejoras de capacidades; no hay urgencia, pero no dejes de analizarla.

El minijuego del microscopio varía en complejidad según la muestra. La convergida requiere 2 pasos, la reversible sube a 4 pasos con una estructura molecular en cubo más compleja — más nodos blancos pasivos que hay que ir convirtiendo desde los activos en rojo. El contador de conversiones se muestra en tiempo real y el COMPLETE aparece cuando todos los nodos están activos.

Documentos del Laboratorio hematológico

Dos documentos más completan el lore de este tramo. El primero es "Reemplazo de cajas fuertes", un comunicado interno dirigido a todo el personal que lista las ubicaciones afectadas por la renovación de seguridad del edificio: Ala este (PB): Sala de espera, Ala oeste (P1): Bar y sala de descanso, y una tercera entrada [borrosa e ilegible]. La nota termina con la frase: "La caja de seguridad restante se reemplazará más tarde." El documento marca en amarillo las dos primeras localizaciones — son accesibles y tienen objetos dentro.

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Nuevos materiales: la Bolsa de transfusión y el Metal raro

Dos materiales de fabricación más aparecen en este tramo y amplían lo que Grace puede producir. La Bolsa de transfusión — una bolsa de plástico transparente con etiqueta de Rhodes Hill Chronic Care Center, contenido "Red Blood Cells", código 408 — se usa para rellenar el extractor de sangre directamente sin necesidad de recoger sangre del suelo. La descripción es precisa: "La sangre que sobre se desechará" — úsala solo cuando el extractor esté casi vacío para no desperdiciar.

El Metal raro — una masa de engranajes, tornillos, piezas y fragmentos metálicos compactados — es titanio y circonio combinados. Su descripción señala directamente su uso: "Combínalo con sangre infectada para crear munición de 12,7x55 mm." Es el material específico que necesita la muestra convergida analizada para producir el calibre de arma larga.

Trofeos y desafíos desbloqueados en el tramo

La pantalla de desafíos completados de este bloque confirma los cinco trofeos de bronce obtenidos en la sección de Grace hasta este punto, con un total acumulado de 1400 PE: Déjà vu, Ojos que no ven corazón que no siente, De tal palo tal astilla, Dosis letal y ¡Eureka! El trofeo "De tal palo, tal astilla" se desbloquea al inspeccionar la mesita de noche del Garaje — una habitación lateral de la zona de mantenimiento con chimenea y flores secas que contrasta radicalmente con el entorno industrial.

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📦 Objeto / Info 📍 Localización 🔧 Uso / Nota
Muestra sangre (convergida) Laboratorio hematológico Microscopio → inyecciones + munición 12,7x55 mm
Muestra sangre (reversible) Laboratorio hematológico / escaleras Microscopio → esteroides + estabilizadores
Metal raro Laboratorio hematológico Titanio + circonio → munición 12,7x55 mm con sangre infectada
Bolsa de transfusión Almacén / Laboratorio Recarga el extractor de sangre directamente
Manual maestro extractor (x2) Vitrinas código 06 y 02 +50 capacidad cada uno → 100/100 total
Llave inglesa Garaje Tornillos y tuercas hexagonales — uso en mecanismo pendiente
Doc: Reemplazo de cajas fuertes Laboratorio hematológico Pista: cajas en Sala de espera (ala este PB) y Bar (ala oeste P1)

De vuelta al Ala Oeste: Sala de Juegos y El Garaje

Debo reconocer que en este punto estaba algo perdido así que decidí volver a recorrer el Ala Oeste en busca de pistas y zonas por las que avanzar. Así mismo debéis tener claro que este fue el recorrido que yo hice y lo más probable es que se pueda hacer más rápido siguiendo otros caminos. De vuelta al Ala Oeste me pasé el Salón de Juegos para desbloquear mas vitrinas ya que llevaba Monedas Antiguas suficientes y tras ello me dirigí a la zona del garaje.

Más vitrinas: el Manual maestro

El pasillo de vitrinas nos permite comprar ya el Manual de instrucciones maestro del extractor de sangre — la misma mejora de +50 a la capacidad máxima. Si ya aplicaste el primero (código 06), el extractor pasa de 50 a 100 con este segundo manual.

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El Garaje: el puzle caja de órganos y la llave inglesa

El Garaje es una zona nueva que aparece en el mini mapa como una planta separada del ala principal — una sala amplia de planta baja con coches aparcados, estanterías metálicas, herramientas y el nivel de iluminación más bajo de todo Rhodes Hill. Grace llega aquí rodeando la criatura grande.

Encontramos el "Aviso de construcción" — un cartel oficial azul con pictogramas industriales pegado en la pared de una zona de acceso: obras en el garaje del 21 al 28 de octubre por envejecimiento de la estructura. Entrada prohibida sin autorización.

El objeto central del Garaje es el La caja de transporte de Órganos — una caja empotrada en la pared con fondo azul grisáceo, un botón de RESET a la izquierda, cinco interruptores numerados del 1 al 5, una perilla giratoria HAND/AUTO y una palanca deslizante lateral. El estado inicial muestra indicadores de colores mixtos: el 1 en verde, el 2 en beige, el 3 en rojo, el 4 en verde y el 5 en beige. Hay una tarjeta de especificaciones técnicas pegada en el interior de la tapa con tablas de valores. El botón △ en la esquina superior derecha da acceso a los documentos relevantes — si tienes el aviso de construcción en el registro, puede haber información útil para la combinación correcta. Por el momento no podemos abrir la caja de transporte de órganos, un poco más adelante conseguimos como hacerlo.

El segundo objeto clave del Garaje es la Llave inglesa"Para tornillos y tuercas hexagonales. Apesta a aceite." Una herramienta de taller de tamaño mediano que tiene uso específico en algún mecanismo del edificio. Se encuentra en la sala de descanso que hay antes de entrar al Garaje

De vuelta al Ala Este: La Sala de conferencias, el Dr. Gideon y el cuarzo solar

Este es el punto de inflexión narrativo de la sección de Grace en Rhodes Hill. Hasta ahora el hospital era un misterio sin cara. Aquí adquiere un nombre, una voz y una intención.

La Sala de conferencias: el agente corrosivo y los historiales

El mini mapa de este tramo muestra la Sala de conferencias al oeste de la Oficina del investigador jefe — la misma sala que el documento del investigador jefe señalaba como origen del agente corrosivo. El mapa también revela dos salas nuevas en este nivel: la Sala de enfermería al norte y la zona del Salón central al oeste, confirmando que la geografía del edificio se está volviendo más coherente.

El Agente corrosivo aparece en dos formas visuales distintas según el contexto. En la Sala de conferencias propiamente dicha se encuentra como botella de cristal azulada con relieves decorativos en la superficie y tapón de vidrio — una pieza con aspecto de frasco farmacéutico antiguo, con la inscripción "NOT TO BE TAKEN" visible en el lateral.

Cuando Grace lo usa sobre el candado de la caja de rompecabezas, aparece en el inventario ya integrado como objeto de uso directo. La descripción en ambos casos es la misma: "Botella de cristal con ácido fuerte. Corroe ciertos metales al instante."

El documento más importante de la Sala de conferencias es "Historiales de pacientes" — múltiples páginas con membrete de Rhodes Hill Chronic Care Center. El primer caso registrado es el de Martin L. Case, síntomas de sensibilidad auditiva: tras un experimento con sobredosis de zipreval, el sujeto comenzó a experimentar alucinaciones auditivas y comportamiento agresivo difícil de controlar. El documento marca en amarillo la pista de juego directa: "ruidos fuertes".

El segundo caso visible en el scroll es el de Eileen Zimmerson, con síntomas de deambulación y vocalización persistentes — el texto se corta pero la estructura confirma que son varios pacientes experimentales documentados. Aquí también encontramos la combinación de una Caja Fuerte.

⚠️ PISTA DE COMBATE — Debilidad sonora: El historial de Martin L. Case no es solo lore. El detalle marcado en amarillo sobre ruidos fuertes es una mecánica de juego aplicable a ciertos infectados en Rhodes Hill — posiblemente el tipo mutado que ya encontramos en el pasillo. Los ruidos intensos como disparos o explosiones cercanas pueden desestabilizar o atundir a infectados con sensibilidad auditiva aumentada.

El Dr. Victor Gideon: primera cinemática con personaje

El momento más importante de este bloque no es el cuarzo. Es la persona que espera al otro lado de la puerta.

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La cinemática ocurre en una habitación de rhodeshill con luz tenue y persianas cerradas. Grace entra con la pistola en mano. Hay una figura de pie junto a una mesa. Lo que ve primero son las gafas quirúrgicas mecánicas — un aparato metálico complejo montado sobre la cabeza, con múltiples lentes circulares de diferentes tamaños montados sobre un armazón de cuero y metal, con correas y mecanismos de ajuste. El resto de la figura es igualmente perturbador: piel grisácea con textura deteriorada, dientes amarillentos asomando entre los labios, una bata o abrigo de textura escamosa que recuerda a piel de reptil, manos con guantes quirúrgicos. Está parcialmente mutado pero no ha perdido el lenguaje ni la cognición.

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La figura saluda a Grace por nombre: "Ah, señorita Ashcroft. Entra. No te haré daño." Grace le apunta directamente. La figura responde con calma, casi con humor: "Solo buscaba al Dr. Richardson." Y después, con una inclinación de cabeza: "Soy el Dr. Victor Gideon."

El último fragmento de diálogo que se ve antes de que la secuencia corte es también el más cargado de significado: "A través de ti, Elpis por fin será... libre."

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La imagen de Grace en el plano de reacción muestra el estado físico acumulado — la herida en el hombro visible a través de la camiseta rota y ensangrentada, el pelo revuelto, cara sin maquillaje bajo luz dura. Es la primera vez que el juego ofrece un primer plano frontal de su rostro, y el contraste con la figura del Dr. Gideon es brutal: Grace es claramente humana, claramente dañada, claramente viva. Gideon es algo diferente.

Elpis es el primer nombre propio con carga mitológica que aparece en el juego. En la mitología griega, Elpis es la personificación de la esperanza — la última entidad que quedó en la jarra de Pandora después de que todos los males escaparan. Que el Dr. Gideon use ese nombre para describir lo que pretende liberar a través de Grace es la primera confirmación explícita de que Grace no es solo testigo accidental de lo que ocurre en Rhodes Hill.

📖 LORE — Personajes nombrados hasta este punto:
Grace Ashcroft — protagonista, nombre completo confirmado por Gideon en esta cinemática.
Dr. Victor Gideon — primer antagonista con nombre y diálogo. Parcialmente mutado, cognición intacta. Conoce a Grace. Busca al Dr. Richardson.
Dr. Richardson — mencionado por Gideon. Figura de autoridad en Rhodes Hill; el investigador jefe de las fotografías es probablemente él.
Elpis — entidad o concepto que Gideon pretende "liberar" a través de Grace. Significado desconocido en contexto narrativo.

La caja de rompecabezas astronómica: puzle y cuarzo solar

La caja de rompecabezas que el investigador jefe mencionaba en su nota está en la zona entre la Sala de conferencias y la Oficina del investigador jefe. Es el mueble que ya habíamos visto en las fotografías — alto, de madera oscura tallada con motivos vegetales y columnas, con un remate en arco con mapa celeste en azul y las figuras doradas de luna, sol y estrella. La sección inferior tiene una persiana metálica corrugada con un candado resistente bloqueando el acceso.

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El objetivo del juego actualiza con un subojetivo nuevo: "Destruye el candado". Grace aplica el agente corrosivo directamente sobre el candado — el ácido lo corroe al instante y la persiana queda libre.

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El puzle de la caja en sí tiene cuatro botones en fila con símbolos celestiales grabados en marfil: estrella de ocho puntas, sol, luna creciente y sol radiante. La fila inferior del mueble tiene tres cajones con inscripciones numéricas parcialmente visibles.

La solución se activa con la combinación correcta de los cuatro botones — el botón △ durante el puzle da acceso a los documentos del juego para consultar pistas, lo que sugiere que la respuesta está en alguno de los documentos ya encontrados en Rhodes Hill. Mira bien y la encontrarás, sino, en la imagen tienes la solución...

Lo que hay dentro de la caja es el Cuarzo solar — el segundo de los tres cuarzos que necesita el mecanismo de la puerta del Salón central. Es un cubo de cristal tallado con una gran flor solar grabada en relieve en la cara principal, con filamentos dorados atrapados en el interior del cristal. La descripción: "Llave cúbica hecha de cuarzo. Decorada con un sol."

🔐 PROGRESO en cuarzos:
✅ Cuarzo lunar — obtenido (Ala este, vitrinas)
Cuarzo solar — obtenido (Sala de conferencias, caja de rompecabezas)
⬜ Cuarzo estelar — pendiente (3/3)

Objetivo: Encuentra los cuarzos y colócalos (1/3 → en progreso hacia 2/3)

El mapa del edificio físico

En el pasillo de acceso a la Sala de conferencias, Grace se detiene frente a un mapa físico del edificio pegado en la pared — un plano de Rhodes Hill en papel azul y blanco con el ala este marcada y la distribución de salas visible. Es el mismo tipo de mapa de orientación que habría en cualquier hospital. Grace lo examina con la linterna. Es el primer momento en que el juego ofrece una referencia visual in-world de la planta completa del edificio.

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Estado del inventario

El inventario visible en el momento del uso del agente corrosivo — justo antes de la cinemática con Gideon — muestra el estado completo de Grace: 2 monedas antiguas, 2 inyectores hemolíticos, 7 balas de pistola, 1 bala cargada en el arma, 140/150 de sangre en el extractor, llave inglesa, ganzúa y pulsera de ID nivel 1. El extractor está al 93% — prácticamente lleno tras los dos Manuales maestros aplicados. Un tercer Manual maestro Matsu Oka aparece en este tramo — su descripción confirma la mecánica: "Manual que explica cómo eliminar el limitador del extractor de sangre, lo que aumenta su capacidad." Con los tres aplicados el extractor supera el límite base estándar.

📦 Objeto / Evento 📍 Localización 🔧 Uso / Relevancia
Agente corrosivo Sala de conferencias Corroe el candado resistente de la caja de rompecabezas
Cuarzo solar Caja de rompecabezas astronómica Segundo cuarzo para el mecanismo del Salón central
Historiales de pacientes Sala de conferencias Lore + pista de combate: ruidos fuertes afectan a infectados con zipreval
Código de caja de sala de reconocimiento Sala de conferencias / escritorio Código: →30 ←10 →50 — caja fuerte en Sala de reconocimiento
Cinemática: Dr. Victor Gideon Habitación adyacente a Sala de conferencias Primer antagonista con nombre. Menciona a Richardson y a Elpis
Manual maestro (tercer ejemplar) Sala de conferencias / vitrina adyacente Tercer aumento de capacidad del extractor de sangre
🔐 CÓDIGO urgente — Caja fuerte de la Sala de reconocimiento:
El documento "Código de caja de sala de reconocimiento" da la combinación de la caja fuerte que el documento de "Reemplazo de cajas fuertes" listaba como pendiente de vaciado.
Código: →30 ←10 →50
(Derecha 30, izquierda 10, derecha 50 — combinación de caja giratoria estándar)
La sala de reconocimiento está en el Ala este PB — accesible con retroceso desde la zona actual.

Escapando del Centro de pacientes: órganos artificiales, Spencer y la niña

Llegados a este punto entramos en el tramo final para escapar del Centro de pacientes de Rhodes Hill pero aún nos quedan unas cosas por hacer, así que, paciencia...

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El cuaderno con tapa de cuero: dos documentos en uno

Dentro de la caja de rompecabezas del sol — además del Cuarzo solar — había un segundo objeto que el juego no señalaba explícitamente. El Cuaderno con tapa de cuero es una agenda de campo marrón envejecida con cierre de correa y hebilla lateral, papeles sobresaliendo por el lomo. Su descripción lo sitúa sin ambigüedad: "Cuaderno que había guardado dentro de la caja de rompecabezas del sol." Gideon lo escondió allí deliberadamente, con el mismo nivel de protección que el cuarzo.

Al abrirlo aparecen dos documentos pegados en las páginas interiores.

El primero es el diagrama técnico titulado "Unlocking the Organ Transport Box" — una hoja de instrucciones en papel amarillento con cinco pasos ilustrados para desbloquear una caja de transporte de órganos. El esquema muestra la secuencia completa del panel de control: selector HAND/AUTO, palanca deslizante y configuración de los cinco interruptores numerados. La pista de juego está servida — hay una caja de transporte de órganos en algún punto del Centro de pacientes y este diagrama es la única forma de abrirla.

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El segundo documento es la "Investigación de Spencer I", firmada por Victor Gideon — cuatro páginas (1/4 en la captura) con el título "Investigación del maestro Spencer" en la portada interior. Que este cuaderno estuviera guardado junto al Cuarzo solar confirma que Gideon tenía acceso privilegiado a ese espacio antes de su mutación, y que consideraba esta investigación lo suficientemente valiosa como para protegerla con el mismo sistema que el cuarzo.

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📖 LORE — Investigación de Spencer I (Victor Gideon):
El Dr. Oswell E. Spencer es el cofundador de Umbrella Corporation y el arquitecto ideológico de todo el programa de bioingeniería que desembocó en Raccoon City. Que Gideon esté investigando a Spencer desde dentro de Rhodes Hill confirma que este centro crónico no es solo un hospital — es parte de una red que rastrea o continúa el legado de Spencer. El cuaderno tiene 4 páginas; el contenido completo estará disponible leyéndolo en el juego.

La Oficina del presidente: las fotografías

La Oficina del presidente — la sala con cerrojo señalada en el minimapa — contiene dos fotografías que reconfiguran visualmente el elenco de Rhodes Hill.

La primera está enmarcada en madera tallada oscura con ornamentos florales y marco dorado interior: un retrato formal de dos figuras posando junto a un reloj de pie con esfera de motivos celestiales — el mismo tipo de reloj que vimos en la caja de rompecabezas astronómica. A la izquierda, un hombre joven con traje oscuro y corbata que sostiene en la mano un objeto cúbico oscuro — posiblemente un cuarzo o pieza del mecanismo. A la derecha, un hombre mayor con bata blanca, insignia en el pecho y gafas. Es un retrato oficial de Rhodes Hill en su época de funcionamiento normal, antes de todo lo que ha ocurrido.

La segunda fotografía es más reveladora. Tres hombres con bata blanca en una oficina con papel pintado floral — uno sentado al centro en posición de autoridad, dos de pie flanqueándolo. El detalle que no es accidental: a ambos lados del escritorio hay cráneos de animales, un carnero a la izquierda y otro animal grande a la derecha. No son trofeos decorativos convencionales. Son el primer indicio visual explícito de que la cultura institucional de Rhodes Hill tenía una dimensión simbólica o ritual completamente ajena a la medicina ordinaria.

Mapa del Centro de pacientes: el Cadáver sin órganos

El minimapa de la planta principal del Centro de pacientes (imagen 8) es el más completo hasta ahora. Confirma la geografía completa de este nivel: Sala de tratamiento al norte, Laboratorio hematológico al noreste, Sala de reconocimiento al centro — con Grace posicionada exactamente sobre el marcador de "Cadáver sin órganos"Salón central al oeste con su planta circular visible, Salón del ala este y Sala de espera al sur. El objetivo en este mapa muestra aún 1/3, situando temporalmente esta exploración antes de colocar el Cuarzo solar.

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El marcador "Cadáver sin órganos" sobre la posición de Grace no es una etiqueta menor. Es el eje de todo lo que sigue en este tramo.

La caja fuerte de la Sala de reconocimiento

La caja fuerte que el documento de la Sala de conferencias señalaba como pendiente está localizada dentro de un armario médico blanco de dos cuerpos, encajada en la balda central — una caja de seguridad metálica oscura con dial giratorio circular y palanca lateral. El código ya lo teníamos: →30 ←10 →50.

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Al abrirla, el interior revela varias Monedas antiguas sobre la base metálica de la caja. El objeto que el juego presenta al recoger es una Moneda antigua — las mismas piezas coleccionables que Grace ya acumula en el inventario desde las primeras salas.

CAJA FUERTE resuelta — Sala de reconocimiento:
Combinación: →30 ←10 →50
Contenido: Moneda antigua

El panel de la caja de transporte de órganos

El panel de control está empotrado en la misma zona — una consola industrial gris azulado con cinco interruptores numerados del 1 al 5, botón RESET a la izquierda, selector HAND/AUTO central y palanca deslizante a la derecha. El estado inicial visible muestra: interruptor 1 en verde, 2 en ámbar, 3 en rojo, 4 en verde, 5 en ámbar. El selector en HAND, palanca en posición media. El recordatorio △ para consultar Documentos está activo — el juego confirma que la solución está en el diagrama del cuaderno.

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🔐 PUZZLE — Panel de la caja de transporte de órganos:
Consulta el diagrama "Unlocking the Organ Transport Box" del cuaderno de cuero (△ durante el puzzle). La secuencia en cinco pasos es:

① Selector: girar de HAND a AUTO
② Palanca deslizante: mover hacia arriba
③ Activar interruptores en el orden indicado por el diagrama
④ Confirmar combinación
⑤ Selector de vuelta a AUTO para desbloquear

La caja de transporte de órganos y los Pulmones artificiales

Una vez resuelto el puzzle, la Caja de transporte de órganos se abre. Es un contenedor refrigerado de plástico blanco con tapa articulada y bandeja interior con hielo picado — el tipo de nevera portátil estándar para trasplantes de órganos. Descripción: "Caja refrigerada para llevar órganos. Llena de muestras preparadas." Sobre el hielo hay bolsas de plástico con contenido orgánico conservado en líquido.

Lo que Grace extrae son los Pulmones artificiales — presentados en una bolsa de vacío sellada con asidero superior. El contenido visible muestra dos lóbulos pulmonares pardos, un segmento de tráquea con estructura mecánica metálica integrada, y un elemento circular verde en la parte inferior izquierda que parece una válvula o sensor. Descripción: "Órgano artificial. Si se implanta en un cuerpo, funciona como unos pulmones."

⚠️ LORE — Órganos artificiales y el Cadáver sin órganos:
El minimapa etiqueta el centro de la Sala de reconocimiento como "Cadáver sin órganos". La caja de transporte estaba en la misma zona. Los Pulmones artificiales son un reemplazo funcional de un órgano real. Alguien extrajo los órganos de un cuerpo en esta sala y los sustituyó — o los preparó para sustituir — con versiones artificiales. El laboratorio hematológico adyacente completa el cuadro.

El terminal GRAVIDA del Laboratorio hematológico

En el Laboratorio hematológico hay un monitor CRT de marca GRAVIDA encendido mostrando una interfaz médica de análisis corporal. Lado izquierdo: fotografía pixelada en blanco y negro de un rostro masculino desconocido. Lado derecho: silueta anatómica en verde neón sobre resonancia magnética con los sistemas corporales categorizados — Respiratory, Cardiovascular I, Cardiovascular II, Muscle, Blood, Bones. El corazón aparece marcado en rojo-naranja, los pulmones en verde brillante. El subtítulo de pantalla es inequívoco: "El corazón extraído se muestra en negro."

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Es una ficha de paciente activa mostrando en tiempo real qué órganos han sido ya removidos del sujeto registrado. El corazón: extraído. Los pulmones: aún presentes — o ya sustituidos por los artificiales que acabamos de encontrar.

De vuelta al Salón Central, la búsqueda del Corazón y tarjeta ID nivel 2

Volvemos a la puerta del Salón central con el Cuarzo solar en inventario. La puerta es una gran cancela decorativa de metal con paneles geométricos en verde pátina y líneas doradas en estilo Art Déco — tres huecos en forma de rombo para los tres cuarzos, con una placa de latón central que indica: "SUN / ←MOON STAR→". El Cuarzo lunar ya está colocado. El juego confirma en pantalla: "Hay tres marcas con las palabras 'luna', 'sol' y 'estrella'." Grace coloca el Cuarzo solar. El objetivo avanza a 2/3.

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El inventario en este momento: Cuarzo solar seleccionado para uso, 1 inyector hemolítico, 0 balas de pistola, 3 monedas antiguas, pulsera de ID nivel 1, extractor de sangre al 150/150 — capacidad máxima tras los tres Manuales maestros — y llave inglesa. Con el arma vacía y el extractor lleno, Grace está en un punto de inflexión de recursos.

De vuelta a la niña

Volvemos a la zona donde está la niña para ver una nueva cinemática de dialogo. La habitación es una celda de internamiento — paredes de piedra desnuda sin ventanas, cama de metal con barrotes redondeados, ropa de cama institucional gris. Sobre la cama, a un lado, un libro o cuaderno de tapa negra con canto dorado.

Sentada en el borde, completamente inmóvil, sigue la niña de aspecto entre 8 y 12 años. Pelo blanco o gris muy claro, liso hasta la mandíbula con flequillo recto. Vestido largo de algodón crudo con mangas amplias y bajo con volante — ropa de paciente de otra época. Sin calzado. Ojos grandes de iris muy claro. Expresión completamente neutra, sin ninguna señal de miedo ante la entrada de Grace.

Su primera línea de diálogo, dirigida a Grace: "¿E... estás bien?" La segunda, con la misma calma plana: "Eres la chica de antes."

Última incursión en el Ala Oeste

Grace puede acceder a algunas zonas nuevas con la ID de nivel 1 que habíamos conseguido. En esta planta hay un Punto de seguridad de nivel 1 — el primero del Centro de pacientes — entre la Sala de documentación y los Baños. Al oeste del mapa, parcialmente visible, una zona etiquetada como "...to en frío" con un marcador de peligro rojo — posiblemente "Almacenamiento en frío" o "Tratamiento en frío".

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En esta planta Grace encuentra una Riñonera sobre una cómoda metálica de cajones — bolsa táctica negra con cierre metálico.

El documento "Antecedentes": Grace llevaba semanas siendo vigilada

El documento más importante de este tramo está en la Oficina del mapa, sobre el escritorio — un papel con membrete de Rhodes Hill Chronic Care Center que resulta ser un informe de vigilancia.

El documento se titula "Antecedentes" y está emitido por la Agencia de Detectives RGT, firmado por el Dr. Birdie. El sujeto investigado es Grace Ashcroft. El periodo de observación: del 10 al 16 de septiembre de 2026. El resumen enumera cinco puntos: trabaja para el FBI en el Medio Oeste, vive sola cerca de su oficina, suele salir pasada la medianoche, pasa su tiempo libre en casa, contacto con otras personas sin confirmar. La sección "Hallazgos" queda cortada en la captura.

Rhodes Hill tenía un perfil detallado de Grace antes de que ella pisara el edificio. Alguien contrató a una agencia de detectives para estudiar sus hábitos y vulnerabilidades semanas antes de los eventos del juego. Eso no es una coincidencia — es una operación planificada con Grace como objetivo.

⚠️ LORE CRÍTICO — "Antecedentes" (Dr. Birdie / Agencia RGT):
Grace fue investigada entre el 10 y el 16 de septiembre de 2026 — semanas antes de los eventos del juego. El informe está en la Oficina del presidente de Rhodes Hill. El Dr. Birdie no es un médico del centro, es el detective contratado. La Agencia RGT tiene conexión con quién encargó el perfil.

La conclusión es directa: Grace no llegó a Rhodes Hill por azar. La trajeron.
📦 Objeto / Evento 📍 Localización 🔧 Uso / Relevancia
Cuaderno con tapa de cuero Caja de rompecabezas del sol Diagrama caja de órganos + Investigación de Spencer I (Gideon)
Moneda antigua Caja fuerte Sala de reconocimiento (→30 ←10 →50) Objeto coleccionable
Pulmones artificiales Caja de transporte de órganos (puzzle panel) Órgano artificial — uso narrativo y mecánico pendiente
Riñonera + Munición x10 Planta superior, zona Baños / Sala de documentación Expansión de inventario + reposición crítica de balas
Fotografías de los doctores (x2) Oficina del presidente Lore visual: jerarquía de Rhodes Hill y simbología con cráneos animales
Terminal GRAVIDA Laboratorio hematológico Ficha de paciente con corazón extraído — vincula al cadáver sin órganos
Cinemática: la niña Habitación de internamiento, Centro de pacientes Primer NPC no hostil. "Eres la chica de antes" — reconocimiento previo de Grace
Documento "Antecedentes" Oficina del presidente Informe de vigilancia sobre Grace encargado semanas antes del juego
Cuarzo solar colocado Puerta del Salón central Progreso 2/3 — queda el Cuarzo estelar
🔐 PROGRESO en cuarzos:
✅ Cuarzo lunar — colocado
Cuarzo solar — colocado
⬜ Cuarzo estelar — pendiente (3/3)

Objetivo activo: Encuentra los cuarzos y colócalos (2/3)

La Galería, el Bar y la cocina

Bar y sala de descanso, en el ángulo noreste de esta planta del Centro de pacientes. Se suma a la geografía ya conocida de Cocina pequeña, Oficina, Sala de registros, Galería y Oficina del presidente. Un marcador rojo indica una puerta bloqueada al norte — posiblemente la entrada al bar — y el marcador cian en la zona central señala un objeto por recoger. Grace está posicionada en la Cocina pequeña, el objetivo sigue en 2/3.

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La Sala de registros y el trofeo "Festín de sangre"

En la Sala de registros — una sala de archivo con armarios metálicos de cajones en fila, estantes con archivadores y cajas de cartón apiladas, iluminada solo con linterna. El inventario visible en este momento es importante: cuchillo, 2 inyectores hemolíticos, pistola con 0 balas, escopeta con 0 balas, 1 botella de algún líquido, 1 ganzúa, extractor al 90/150, llave inglesa, hierba y un objeto nuevo en la última fila — el cuchillo mejorado con indicador de durabilidad visible. Munición: completamente vacía.

En la parte inferior de la pantalla aparece un trofeo de bronce: "Festín de sangre". El icono muestra una copa con un líquido oscuro. Es una recompensa de progreso vinculada al uso del extractor de sangre — probablemente por haber llenado o usado el extractor una cantidad determinada de veces.

El documento más brutal: Informe del equipo de eliminación

En algún cajón o caja de la Sala de registros, entre archivos de personal y expedientes administrativos, Grace encuentra el documento más explícito del juego hasta ahora. El papel tiene membrete de Rhodes Hill Chronic Care Center y se titula "Informe del equipo de eliminación". El contenido, sin preámbulos:

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"Los testigos fueron silenciados cortándoles el cuello. Hemos incinerado al asesino que enviamos. El incendio nos vino de perlas. Como se suele decir, donde todos miran, nadie ve. El incendio y los asesinatos probablemente se atribuyan a algún chiflado. No quedan pruebas que nos incriminen."

⚠️ LORE CRÍTICO — Informe del equipo de eliminación:
Rhodes Hill tenía un equipo operativo para eliminar testigos. El incendio mencionado en el documento — que el informe describe como conveniente — es casi con certeza el incendio del Hotel Wrenwood donde murió la madre de Grace hace ocho años. Quien escribió este informe sabía que el fuego cubriría los asesinatos. La línea "donde todos miran, nadie ve" es la confirmación de que el incendio fue una operación encubierta deliberada, no un accidente. Grace está leyendo el expediente que explica la muerte de su madre.

La Galería de la Sala de Juegos y el Estabilizador: mejora permanente de disparo

De vuelta a la Sala de Juegos podemos aprovechar para comprar el estabilizador de La Galería

En la Galería, Grace encuentra el Estabilizador — un dispositivo de forma cilíndrica alargado, mitad gris claro y mitad azul intenso, con una ventana de visualización rectangular en la parte superior y un acoplamiento metálico en la base. La descripción confirma que es una mejora permanente: "Mejora el enfoque, lo que da más estabilidad y potencia de fuego a los disparos. Los efectos son permanentes." El juego confirma la mejora con el mensaje en pantalla: "Tu habilidad de disparo ha aumentado." Grace está frente a las vitrinas de la Galería cuando se activa el mensaje, con otro objeto amarillo visible en la vitrina de la derecha — posiblemente un segundo ítem por recoger en la misma sala.

💡 MEJORA PERMANENTE — Estabilizador:
Al contrario que los consumibles, el Estabilizador no ocupa espacio en el inventario tras su uso — su efecto se aplica directamente a Grace de forma permanente. Más estabilidad al apuntar y mayor potencia de disparo desde este punto en adelante. Recógelo siempre antes de afrontar combates difíciles.

Trofeos de combate: "Dueto mortal" y "¡Marchando!"

En esta zona si conseguimos matar a las dos infectadas que cantan conseguiremos el trofeo de bronce "Dueto mortal" — icono de dos figuras enfrentadas — mientras Grace remata a un infectado con la pistola en primera persona, sangre salpicando la pared blanca.

El segundo encuentro, se consigue al derrotar al Cocinero desbloquea el trofeo de bronce "¡Marchando!" — icono de una figura con postura de chef o cocinero. Dos enemigos eliminados, dos trofeos de bronce en el mismo pasillo.

Enfrentamiento con el Cocinero para conseguir la llave de la despensa

Para conseguir la llave de la Despensa en la Cocina deberemos derrotar al Cocinero. Deberás ir bien equipado de munición o lo vas a pasar muy mal. Crea toda la munición que puedas y atácalo con todo hasta que caiga.

Grace obtiene la Llave de la despensa del cadaver del Cocinero. La llave tiene llavero de hotel con placa metálica negra grabada con la palabra "PANTRY" en dorado, y una llave de corte estándar en el aro. La descripción confirma el detalle: "Llave con una etiqueta que dice 'DESPENSA'. Está pegajosa." Grace usa la llave en la cerradura de la Puerta de la despensa — una puerta metálica industrial con cerrojo cilíndrico.

Tras conseguir el amuleto y la munición de la despensa vamos al Almacenamiento en Frio.

⚠️ CERRADURA HEXAGONAL — Llave inglesa pendiente:
Otro tipo de cerrojo diferente: un mecanismo industrial con tuerca hexagonal grande, color rojizo oxidado, empotrado en una puerta metálica con las palabras "UNLOCK / LOCK" grabadas en la pared. El juego indica en pantalla: "La parte que sobresale tiene forma de hexágono." El inventario muestra la Llave inglesa seleccionada — el objeto que Grace lleva desde el inicio y que finalmente tiene un uso directo aquí. El extractor está a 110/150 en este momento.

El Almacenamiento en frío y el Corazón artificial

Almacenamiento en frío — una sala refrigerada al oeste de la Sala de documentación, con Baños al sur y Despensa visible debajo. El marcador sobre la posición de Grace lleva la etiqueta directa: "Corazón artificial".

Techo con tuberías industriales y fluorescentes, una barra de ganchos con bolsas colgantes — presumiblemente bolsas de sangre u órganos en conservación — y una bancada de acero inoxidable larga al centro. Grace está de pie frente a la barra de ganchos, donde cuelga una bolsa de plástico grueso con un objeto en su interior. El objeto que recoge es el Corazón artificial.

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Ultimo incursión Ala Este: El cadáver sin órganos y la ID de nivel 2

Nos vamos directos al cadáver sin organos del Ala Este donde Grace usará el Corazón artificial frente a lo que el juego describe en pantalla como: "Un cadáver al que le han extraído los órganos." El cadáver es visible en primer plano: un cuerpo humano con la cavidad torácica abierta, órganos de aspecto metálico y tornillos visibles en el interior — una intervención que mezcla cirugía con implantación mecánica. La descripción del objeto confirma su función: "Órgano artificial. Hace las veces de corazón al implantarlo."

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📖 LORE — Corazón artificial y el cadáver sin órganos:
Junto con los Pulmones artificiales del bloque anterior, ya tenemos dos órganos artificiales obtenidos en el Centro de pacientes. El cadáver frente al que Grace usa el Corazón artificial tiene la cavidad torácica abierta con elementos mecánicos en el interior. El programa de Rhode Hill no solo extraía órganos: los sustituía por réplicas artificiales funcionales. El para qué sigue sin respuesta.

La Pulsera de ID nivel 2: acceso ampliado

Tras colocar el corazón el cadáver, que tenía la pulsera de ID (nivel 2) se levanta, como no...Al matarlo conseguimos la pulsera, es idéntica en forma a la de nivel 1 pero con pantalla LED en turquesa brillante mostrando "Lv." y dos barras de nivel activas, en lugar de la única barra de la versión anterior. Descripción: "Pulsera de ID del centro de pacientes. Da acceso a salas de hasta nivel 2."

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Es la actualización de acceso más importante hasta ahora. Con ella, todas las puertas con lector de nivel 2 que Grace ha encontrado bloqueadas en su exploración quedan desbloqueadas.

🔑 PULSERA DE ID NIVEL 2 — Zonas desbloqueadas:
Con la nueva pulsera, todas las puertas con lector azul de nivel 2 que aparecían como acceso denegado durante la exploración anterior ahora son accesibles. Merece la pena volver sobre el recorrido ya hecho para entrar en las salas que quedaron pendientes.

La Unidad de aislamiento: una puerta que lo cambia todo

Grace está en un pasillo bañado completamente en luz roja de emergencia — el rojo más intenso visto hasta ahora en el juego, que lo tiñe todo: suelo de baldosas en blanco y negro, paredes, techo. Delante de ella hay una reja de barrotes metálicos verticales, con una puerta de acceso entreabierta. Sobre la reja, un cartel iluminado en blanco sobre fondo naranja: "ISOLATION WARD" con flecha apuntando hacia arriba. Grace lee en voz alta: "Unidad de aislamiento."

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Es la primera vez que el color rojo de emergencia aparece de forma tan absoluta y sostenida, sin mezcla de otras luces. En la arquitectura visual del juego, ese rojo significa que lo que hay al otro lado de esa reja es diferente de todo lo visto hasta ahora.

📦 Objeto / Evento 📍 Localización 🔧 Uso / Relevancia
Trofeo "Festín de sangre" (bronce) Sala de registros Trofeo de progreso vinculado al extractor de sangre
Informe del equipo de eliminación Sala de registros Lore crítico: Rhodes Hill eliminó testigos e incendió el Hotel Wrenwood deliberadamente
Estabilizador Galería Mejora permanente: más estabilidad y potencia de disparo
Trofeos "Dueto mortal" y "¡Marchando!" (bronce) Pasillo / sala contigua a Galería Trofeos de combate por eliminar enemigos
Llave de la despensa Cadáver en pasillo de cocinas Abre la Puerta de la despensa
Cerrojo hexagonal — Llave inglesa Puerta en zona de cocinas Primer uso directo de la Llave inglesa que Grace lleva desde el inicio
Corazón artificial Almacenamiento en frío Segundo órgano artificial — se implanta en cadáver sin órganos
Amuleto de vigilancia agridulce Cocina Aumenta potencia y durabilidad del cuchillo (efecto inmediato al cogerlo)
Hierba verde x1 Cocina Recurso de curación
Pulsera de ID (nivel 2) Zona desordenada / despacho Desbloquea todas las puertas de acceso nivel 2 del Centro de pacientes
Unidad de aislamiento (ISOLATION WARD) Pasillo en rojo de emergencia Nueva zona — luz roja total, reja de barrotes, destino del siguiente tramo
🔐 PROGRESO — Estado actual:
✅ Cuarzo lunar — colocado
✅ Cuarzo solar — colocado
⬜ Cuarzo estelar — pendiente (3/3)
🆕 Pulsera ID nivel 2 obtenida — acceso ampliado
🆕 Corazón artificial y Pulmones artificiales en inventario
⚠️ Siguiente zona: Unidad de aislamiento

El mapa de la Unidad de aislamiento: nueva geografía confirmada

El minimapa revela las dos salas clave de esta zona: Unidad de aislamiento al centro, donde Grace está posicionada, y Oficina del jefe de seguridad al sureste — la sala con el cartel "Security Manager's Office" que Grace ve. El Laboratorio hematológico aparece al oeste, confirmando que esta planta conecta con la zona médica ya explorada. Hay marcadores rojos de puertas bloqueadas al norte de la Unidad de aislamiento.

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El Registro de enfermería: el sujeto 171 es Emily

En la Oficina del jefe de seguridad hay un documento sobre el escritorio — papel con membrete de Rhodes Hill titulado "Registro de enfermería", con dos entradas de diario:

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3 de septiembre: "Siguiendo las órdenes del doctor, hoy comienzo a supervisar la evolución del sujeto 171. No muestra emoción y transmite desconcierto. Esta tarea me resulta muy inquietante."

10 de septiembre: "El sujeto 171 no ve, por lo que necesita mucha ayuda. Me siento mal por ella. He intentado reconfortarla acariciándole el pelo, pero..." — el texto continúa fuera de pantalla.

⚠️ LORE — Registro de enfermería / Sujeto 171:
Emily era el sujeto 171 de un experimento activo en Rhodes Hill. Ciega de nacimiento o por intervención del centro. Una enfermera la supervisaba por órdenes médicas directas y la experiencia la perturbaba profundamente. El registro es de septiembre de 2026 — apenas semanas antes de los eventos del juego. Emily llevaba encerrada desde al menos el 3 de septiembre.

El documento "Mutación doble": aviso de combate crítico

También en la Oficina del jefe de seguridad hay una tableta con un documento titulado "Mutación doble" — información de combate con texto destacado en amarillo y naranja, los colores que el juego reserva para las advertencias de mecánica:

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"En contadas ocasiones, el tumor se ha extendido al resto del cuerpo. Si los abscesos estallan, los fluidos que expulsan producirán una mutación doble en los infectados cercanos. Para evitarlo, hay que destruir la cabeza por completo. Los anticoagulantes son eficientes para esto. Se deben extremar las precauciones al tocar los cuerpos infectados."

⚠️ PELIGRO — Mutación doble:
Los infectados con tumores en el cuerpo pueden desencadenar una mutación en los enemigos cercanos si sus abscesos estallan al morir. Para evitarlo: destruir la cabeza completamente. Los anticoagulantes son eficaces. Nunca tocar los cuerpos infectados después de eliminarlos.

La Pulsera de ID nivel 3: acceso total

En la Oficina del jefe de seguridad — rodeada de archivadores metálicos y mobiliario de madera oscura — Grace encuentra la Pulsera de ID (nivel 3). La pulsera tiene pantalla LED en amarillo intenso mostrando "Lv." con tres barras activas, con manchas rojizas visibles en la correa que sugieren que su anterior portador no la dejó voluntariamente. Descripción: "Pulsera de ID del centro de pacientes. Da acceso a salas de todos los niveles."

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Es el acceso máximo. Con esta pulsera, no hay ninguna puerta del Centro de pacientes que Grace no pueda abrir.

🔑 PULSERA DE ID NIVEL 3 — Acceso total:
Todas las puertas del Centro de pacientes son ahora accesibles. Sin excepción. Vale la pena hacer un repaso completo del mapa para entrar en todas las zonas que quedaron bloqueadas con las pulseras de nivel 1 y 2.

Aquí también encontramos el último puzle con símbolos pero no podemos hacer nada con el porque está escrito en braille. Por tanto, y ya con la pulsera de nivel 3 en nuestro poder podemos ir a por Emily para que nos ayude a resolver el puzle.

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El puzzle de la puerta con braille: la secuencia de Emily

La imagen 12 muestra el mecanismo de la puerta que lleva al cuarzo estelar — un panel de madera tallada oscura con tres placas de metal embutidas: izquierda, centro y derecha. En cada placa hay puntos en relieve — escritura en braille. El texto en pantalla confirma lo que Grace observa: "Las inscripciones son ilegibles por los arañazos, pero la escritura en braille aún es visible."

Grace sola no puede leerlo. Emily sí. Por eso el juego ha construido toda esta mecánica: Grace necesita a Emily para descifrar los mecanismos de braille que protegen el camino al tercer cuarzo.

🔐 PUZZLE — Panel de braille / Cuarzo estelar:
Emily dicta la secuencia. El orden de activación de los botones es:

⭐ Estrella → ⭐ Estrella → 🌙 Luna → ☀️ Sol

Pulsa los botones en ese orden exacto. Si te equivocas, el mecanismo se reinicia.

El diario de Emily: la secuencia en braille

El diario de Emily — un cuaderno de tapa negra con páginas de papel grueso, texto escrito a mano en la página izquierda y, en la página derecha, cuatro símbolos dibujados a mano en tinta negra: estrella de cinco puntas, estrella de cinco puntas, media luna, sol con rayos. Es exactamente la secuencia que Emily le dictó a Grace en el pasillo: estrella, estrella, luna, sol. El diario es la confirmación visual de que Emily conocía la combinación de memoria — la había escrito o le habían enseñado a reconocerla.

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La Unidad de aislamiento: Emily, el cuarzo estelar y la salida

Vamos directos al Salón Principal para rescatar a Emily. Grace y la niña están en un abrazo en el pasillo frente a una puerta de madera tallada con relieves de figuras — una escena de una intimidad completamente inesperada en un juego de terror. La niña tiene la cabeza apoyada contra el hombro de Grace. Y en ese momento, la niña habla: "¿Puedes leerlos y pulsar los botones en este orden: estrella, estrella, luna, sol?"

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La niña tiene nombre Emily. La pantalla muestra su fotografía sentada en un sofá dorado victoriano — la misma niña de camisón blanco, pelo gris, expresión neutra — junto al aviso de mecánica: "Mientras cargas con Emily, no puedes realizar ciertas acciones o ataques. Déjala en el sofá, en la oficina del guardia, mientras te centras en tus tareas."

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Emily es ciega — el documento de enfermería lo confirmará en breve. Por eso puede leer el braille de los mecanismos que Grace no puede descifrar. Y la secuencia que le da a Grace es la solución al puzle de la puerta del cuarzo estelar: estrella, estrella, luna, sol.

📖 PERSONAJE CONFIRMADO — Emily:
La niña de la celda tiene nombre: Emily. Es ciega (sujeto 171 según el Registro de enfermería). Lee en braille los mecanismos que Grace no puede descifrar. Lleva encerrada en la Unidad de aislamiento el tiempo suficiente para que una enfermera llevara semanas supervisándola. Grace decide sacarla de ahí.

El monstruo del pasillo: primera amenaza con Emily a cuestas

Es el momento de mayor tensión del tramo. Grace carga con Emily en brazos en un pasillo estrecho de paredes verde pálido y suelo de mosaico en blanco y negro. Al fondo del pasillo, bloqueando completamente el paso, hay una criatura de proporciones monstruosas — un cuerpo humano hipertrofiado hasta límites grotescos, con la piel de un gris oscuro y textura rugosa, tan ancho que ocupa de pared a pared. Es el primer enemigo de esta categoría en el Centro de pacientes: un infectado con mutación masiva de tejidos tumorales, similar en concepto a lo que el documento "Mutación doble" describe como resultado de abscesos que estallan.

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La trampa es mecánica y narrativa al mismo tiempo: Grace lleva a Emily en brazos, lo que le impide combatir con normalidad. El juego lo dijo explícitamente en el tutorial — con Emily encima no puede realizar ciertos ataques. La solución es o dejar a Emily en un lugar seguro antes de enfrentarse a la criatura, o encontrar un camino alternativo. Dejamos a Emily en la Sala del Jefe de Seguridad para que resuelva el Puzle mientras nos vamos a matar zombis.

La Unidad de aislamiento en rojo: combate y salida

En el interior de la Unidad de aislamiento con la iluminación de emergencia roja al máximo — pasillo con rejas de barrotes a ambos lados, un infectado con mono blanco de paciente caminando hacia la salida bajo el cartel de EXIT iluminado. Grace va en modo sigilo, agachada, moviéndose junto a la pared. Con 3 balas en el cargador y 14 en reserva, la situación es ajustada pero manejable.

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Un enfrentamiento en la Unidad de aislamiento ya con luz roja visible al fondo a través de cortinas hospitalarias — Grace apunta a la cabeza de un infectado en mono blanco manchado de amarillo y rojo. El HUD inferior derecho confirma 3/14 balas. La prioridad de disparo es la cabeza, especialmente en esta zona donde el documento "Mutación doble" advierte de infecciones en cadena.

Grace y Emily: la cinemática de la confianza

Tras el enfrentamiento. Grace, de pie frente a Emily en un pasillo oscuro, con la herida del hombro visible y la camiseta rota, le dice con calma: "Bien hecho, Emily." Es un reconocimiento directo de la contribución de Emily para resolver el puzle — sin condescendencia, sin infantilización. Grace la trata como a alguien que ha hecho algo importante. Emily ha descifrado el braille. Grace ha abierto la puerta.

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Trofeo "Descenso a la oscuridad" y transición de zona

Tras lo sucedido conseguimos el trofeo "Descenso a la oscuridad" — icono con una figura en postura encorvada o cayendo sobre fondo oscuro, sobre pantalla completamente negra. Es un trofeo de progreso narrativo, no de combate — se activa al entrar o completar la Unidad de aislamiento. El título del trofeo describe exactamente lo que acaba de pasar: Grace ha bajado al nivel más oscuro del Centro de pacientes, ha encontrado a Emily y ha empezado a subir.

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📦 Objeto / Evento 📍 Localización 🔧 Uso / Relevancia
Emily rescatada — nombre confirmado Celda de la Unidad de aislamiento NPC aliado permanente. Ciega. Lee braille. Dicta la combinación del cuarzo estelar
Diario de Emily Celda de Emily Dibuja la secuencia: ⭐⭐🌙☀️ — confirmación visual de la combinación del puzzle
Registro de enfermería Oficina del jefe de seguridad Emily = Sujeto 171. Ciega. Supervisada por órdenes médicas desde septiembre 2026
Documento "Mutación doble" Oficina del jefe de seguridad ⚠️ Peligro crítico: destruir la cabeza para evitar infección en cadena. Usar anticoagulantes
Pulsera de ID (nivel 3) Oficina del jefe de seguridad Acceso a todas las salas del Centro de pacientes sin excepción
Puzzle panel braille — Cuarzo estelar Puerta en Unidad de aislamiento Secuencia: ⭐ ⭐ 🌙 ☀️ (estrella, estrella, luna, sol)
Trofeo "Descenso a la oscuridad" (bronce) Unidad de aislamiento Trofeo de progreso narrativo — completar la Unidad de aislamiento
🔐 PROGRESO FINAL — Grace en el Centro de pacientes:
✅ Cuarzo lunar — colocado
✅ Cuarzo solar — colocado
Cuarzo estelar — obtenido (3/3)
✅ Pulsera de ID nivel 3 — acceso total
✅ Emily rescatada — aliada activa

Objetivo siguiente: Colocar el Cuarzo estelar y desbloquear la puerta del Salón central

Pero antes de colocar el último Cuazo estelar...Toca volver con Leon.

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Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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