Resident Evil Requiem: Orfanato de Raccoon City paso a paso
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Resident Evil Requiem: Orfanato de Raccoon City paso a paso

Dejamos de lado la R.P.D por unos instantes para meternos de lleno en un Flashback: El orfanato

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La revelación de Zeno provoca un corte directo a un flashback. El rótulo de ubicación marca: "ORFANATO DE RACCOON CITY — Febrero de 1990". Una niña de pelo blanco plateado duerme acurrucada sobre una almohada de cuadros, con una manta a cuadros encima. Es ¿Grace de niña? — la misma melena clara, los mismos rasgos delicados, pero con unos ocho o nueve años.

El objetivo cambia a: "Explora el orfanato". La pequeña ¿Grace? se levanta de su cama en un dormitorio compartido con literas de madera, paredes manchadas de humedad, dibujos infantiles pegados en las paredes y una lámpara de pie como única fuente de luz. Es un entorno cálido pero triste — un orfanato de los años 90 con su mezcla de cuidado institucional e infancia rota.

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Explora el orfanato

Un calendario de pared confirma la fecha: February 1990, con una fotografía de un caballito de balancín azul de parque infantil. La Grace niña se levanta y el jugador toma el control. En el dormitorio hay fotografías enmarcadas en blanco y negro de grupos de niños — retratos de orfanato clásicos — y cajas de juguetes etiquetadas como "STACKING TOYS" y "MISC TOYS". Bloques de letras de colores sobre una repisa. Un osito de peluche en una esquina. Dibujos infantiles en las paredes.

💡 NARRATIVA — El Orfanato de Raccoon City: Este orfanato aparece en Resident Evil 2 Remake, donde Sherry Birkin tiene una sección jugable en él. Estaba bajo el control de Brian Irons, el jefe de policía corrupto, que lo usaba como fachada para sus actividades. Que Grace creciera aquí — en febrero de 1990, ocho años antes del desastre — la conecta directamente con Raccoon City desde su infancia. Grace no llegó a Raccoon City por misión. Nació aquí. O más exactamente, fue creada aquí. La revelación de Zeno sobre las "copias" cobra ahora un peso completamente nuevo: si Grace es un clon, este orfanato podría haber sido el lugar donde fue criada después de ser creada en un laboratorio de Spencer. Las fotos grupales de niños en las paredes podrían incluir a otras "copias".

Explorando el dormitorio

La pequeña Grace se levanta de la cama y toma el control del jugador. El dormitorio compartido del orfanato es un espacio reducido con literas de madera, paredes descascarilladas con manchas de humedad, dibujos infantiles hechos con crayones pegados en las paredes y una lámpara de pie junto a la puerta como única fuente de luz cálida. Las fotos enmarcadas en blanco y negro de grupos de niños decoran los muros — retratos institucionales típicos de orfanatos de la época.

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El calendario de pared confirma la fecha exacta: February 1990. La foto del mes es un caballito de balancín azul de parque infantil. Grace tiene aproximadamente ocho o nueve años.

Las fotografías del orfanato - Las "copias"

Grace se detiene frente a la pared de fotografías y lo que hay ahí arriba le da un contexto completamente nuevo a las palabras de Zeno. La foto grupal grande muestra a un grupo de niñas sentadas en fila — todas con ropa similar, todas de edad parecida, todas con el pelo claro. Pero lo más inquietante está debajo: los retratos individuales en marcos pequeños muestran niñas con rasgos prácticamente idénticos. La misma cara, los mismos ojos, el mismo pelo. Son las "copias" de las que hablaba Zeno.

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Al examinar la foto más de cerca, el encuadre revela algo nuevo: detrás de las niñas, en la fila de atrás, hay dos adultos con bata de laboratorio. No son cuidadores de orfanato. Son científicos. Esto no es un orfanato cualquiera — es una instalación de crianza controlada disfrazada de centro de acogida.

Las copias despiertan — "¡No os acerquéis!"

La exploración del orfanato se interrumpe con una secuencia de terror puro. En el dormitorio, Grace se encuentra cara a cara con una de las "copias": una niña de su misma edad con la piel grisácea, la cabeza rapada con una cicatriz de sutura quirúrgica recorriendo el cráneo de oreja a oreja, y unos ojos rojos brillantes que no dejan lugar a dudas — esto no es un ser humano normal. Lleva el mismo camisón blanco que Grace. Grace grita: "¡No os acerquéis!"

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Y entonces aparecen más. Cinco, seis copias emergen de las sombras del dormitorio. Todas con la misma piel cadavérica gris, la misma sutura craneal, los mismos ojos rojos incandescentes, y los mismos camisones blancos. Se mueven con una lentitud perturbadora, rodeando a Grace con expresiones vacías. Una de ellas tiene el rostro ligeramente más desarrollado que las otras, pero todas comparten la misma estructura facial — la misma cara que Grace, deformada por lo que sea que les hicieron.

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💡 NARRATIVA — Las copias de Grace: Las palabras de Zeno se materializan aquí de la forma más horrible posible. Estas niñas son clones fallidos de Grace, creados como parte del Proyecto Elpis de Spencer. Las suturas craneales sugieren que fueron sometidas a cirugía cerebral — probablemente intentos de transferencia de memoria o implantación neural que fracasaron. Los ojos rojos podrían ser un efecto secundario de la experimentación viral. Grace no es una huérfana más: es el espécimen exitoso de un programa de clonación. Las demás son las que no funcionaron. Esto conecta directamente con los documentos de transferencia de memoria de Spencer que Grace encontró bajo Rhodes Hill.

Sala de juegos y sigilo

Grace huye de las copias y llega a zonas más amplias del orfanato. Una sala de juegos enorme se extiende con el suelo de madera oscura, dados gigantes de colores, casitas de juguete, cunas y muebles infantiles. El techo alcanza una altura impresionante — paredes de ladrillo con un rosetón circular en lo alto y vidrieras iluminadas por apliques de pared. El orfanato tiene una arquitectura que recuerda más a una iglesia o un edificio institucional victoriano que a un centro de acogida moderno.

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La mecánica de juego aquí es sigilo puro. Grace es una niña de ocho años descalza en camisón — no tiene armas, no tiene linterna, no tiene nada. Tiene que esconderse de las copias que patrullan los pasillos. Desde la perspectiva del suelo, agachada junto a los dados de colores, Grace observa a una de las copias caminando lentamente por la sala — la silueta gris con camisón blanco recortada contra la luz de las lámparas. No te ofusques en esta zona, aguanta agachado el tiempo necesario y deja tiempo para que los clones se vayan...

⚠️ MECÁNICA — Sigilo en el orfanato: Grace niña no puede luchar. No tiene armas ni objetos defensivos. Toda esta sección es de sigilo y evasión. Las copias patrullan rutas fijas por las salas del orfanato. Escóndete detrás del mobiliario — dados, cunas, estanterías — y espera a que pasen antes de avanzar. Presta atención al sonido de sus pasos descalzos sobre la madera. Si te detectan, corre y busca un escondite rápidamente. Muévete despacio y planifica tu ruta antes de salir de cada cobertura.

La Llave de la trampilla

Explorando las estancias del orfanato, Grace encuentra un armario de llaves de madera montado en la pared. Dentro hay una sola llave colgando de un gancho: la Llave de la trampilla. Es una llave de latón antigua con un gancho decorado de estilo ornamental y un llavero con anilla. La descripción confirma: "Llave de latón con un gancho decorado. Muy pesada para la mano de un niño."

🔑 Objeto clave 📍 Ubicación 📋 Descripción
Llave de la trampilla Armario de llaves, estancia del orfanato Llave de latón con gancho decorado. Muy pesada para un niño. Abre una trampilla que lleva a los niveles inferiores.

El despacho del director - Barricada y escondite

Grace avanza hacia lo que parece el despacho del director del orfanato. El acceso está parcialmente bloqueado por cajas metálicas apiladas y una viga caída, lo que obliga a la niña a buscar rutas alternativas — agachándose y pasando por huecos estrechos. Al otro lado hay un despacho con escritorio de madera oscura, sillón de cuero, lámparas de mesa encendidas y estanterías con libros. Es una sala con aspecto de oficina de los años 80, con un ambiente cálido que contrasta con el horror del dormitorio.

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El sótano - Escaleras hacia lo desconocido

Con la Llave de la trampilla en mano, Grace desciende por una escalera de madera hacia el sótano del orfanato. Los escalones crujen bajo sus pies descalzos. El sótano está iluminado por un único farol de queroseno que proyecta sombras alargadas sobre las paredes de piedra. Cubos, cajas de madera apiladas y lo que parece un columpio rojo infantil abandonado contra la pared configuran un espacio de almacén olvidado.

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La cripta - Ataúdes bajo el orfanato

Las escaleras no llevan a un sótano normal. Grace llega a una cripta subterránea. Arcos góticos de piedra, columnas con capiteles ornamentados, bancos de madera a los lados y un altar al fondo con dos velas encendidas. El suelo es de adoquín irregular. La arquitectura es medieval, muy anterior al orfanato de la superficie. Este espacio estaba aquí mucho antes de que Spencer construyera nada encima.

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Documento: Etiqueta del pie - "Charlotte"

En la cripta, Grace encuentra un ataúd abierto. Dentro hay una etiqueta de identificación manchada de sangre — una etiqueta de las que se atan al dedo del pie de un cadáver en la morgue. Al examinarla, la información es escalofriante:

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Nombre del fallecido/a: Charlotte Edad: 7 años y 2 meses Sexo: Femenino Fecha de la muerte: 14 de enero de 1990 Comentarios: Desechada por síntomas volátiles.

📄 Documento 📍 Ubicación 📋 Contenido
Etiqueta del pie Cripta bajo el orfanato, dentro de un ataúd Ficha de defunción de "Charlotte", 7 años, fallecida el 14/01/1990. Comentario: "Desechada por síntomas volátiles."
💡 NARRATIVA — "Desechada por síntomas volátiles": Este documento es la prueba más directa y brutal de lo que ocurría en el orfanato. Charlotte era una de las copias — un clon de Grace — que murió a los 7 años, un mes antes de la fecha del flashback (febrero de 1990). No murió de enfermedad ni de un accidente: fue "desechada". El lenguaje es el de un laboratorio descartando un espécimen defectuoso, no el de un orfanato enterrando a una niña. Los "síntomas volátiles" sugieren que el proceso de clonación producía inestabilidad biológica en las copias — las mismas que ahora patrullan el orfanato con ojos rojos y suturas en el cráneo. Grace fue la única que salió bien. Las demás fueron usadas, fallaron y fueron "desechadas" en esta cripta como material de laboratorio. Estamos ante uno de los momentos más oscuros de toda la saga Resident Evil.

El Atizador - Herramienta de escape

Junto a la pared de la cripta, Grace encuentra un juego de herramientas de chimenea. Al interactuar, el subtítulo confirma la utilidad: "Esto podría servir para bajar la escalera." Grace recoge el Atizador: una barra metálica larga con punta en forma de garra y mango de latón. La descripción dice: "Se usa para avivar el fuego. La punta tiene forma de garra." Es el objeto que necesita para accionar un mecanismo de escalera retráctil y seguir avanzando.

🔧 Objeto clave 📍 Ubicación 📋 Uso
Atizador Cripta bajo el orfanato, junto a herramientas de chimenea Punta con forma de garra. Sirve para bajar una escalera retráctil y acceder a niveles inferiores.

El laboratorio de Umbrella - Bajo el orfanato

Grace utiliza el Atizador, desciende más aún, y el entorno cambia de forma radical. Los muros de piedra medieval de la cripta dan paso a un pasillo de laboratorio completamente blanco — suelo pulido, paredes de paneles metálicos, tubos de ventilación en el techo y luces fluorescentes. Al fondo, unas puertas dobles con el logo de Umbrella — la inconfundible sombrilla roja y blanca — sellan el paso. Grace niña, descalza y en camisón, avanza sola hacia las puertas del laboratorio que la creó.

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💡 NARRATIVA — La conexión completa: El orfanato era la tapadera. Debajo funcionaba un laboratorio de Umbrella donde Spencer llevaba a cabo el programa de clonación del Proyecto Elpis. Las niñas se criaban arriba como huérfanas mientras los científicos trabajaban abajo, descartando las copias fallidas y enterrándolas en la cripta del medio. Grace creció aquí sin saber lo que había bajo sus pies. Ahora, de niña y en un recuerdo que probablemente lleva reprimido décadas, está a punto de descubrirlo. Todo lo que Grace es — su existencia, su identidad, su conexión con Raccoon City — nació en este laboratorio.

El Laboratorio ARK - Bajo el orfanato

Grace cruza las puertas con el logo de Umbrella y entra en el laboratorio subterráneo. El contraste es total: de la madera podrida y la piedra medieval del orfanato a pasillos clínicos de paneles blancos, suelos pulidos y luz fluorescente. El mapa confirma la ubicación — "Orfanato" en la esquina inferior, con dos salas descubiertas: un Cuarto de almacenamiento a la izquierda y el Laboratorio de investigación donde se encuentra Grace. El objetivo se ha actualizado: "Escóndete de las niñas". Las copias también han bajado.

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Documento: "Resultado de la serie 60"

En una mesa de trabajo del laboratorio, Grace encuentra una carpeta de cuero negro con documentación científica. El informe se titula "Resultado de la serie 60" y detalla los avances — o más bien los fracasos — del programa de clonación:

La modificación de ADN de la serie 60 combinada con un aumento del volumen de plasma de Spencer inyectado no logró la transferencia de memoria. El resultado fueron alteraciones mentales. El informe concluye con frialdad: "Realizaremos el procedimiento final y avanzaremos hasta la última fase."

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Pero la nota al final es lo más revelador: tras ajustar los niveles víricos en sangre del sujeto de la serie 70, llamada "Chloe", los investigadores han observado "una mayor estabilidad". La serie 70 funciona mejor que la 60. El programa avanza iterando sobre los fracasos.

📄 Documento 📍 Ubicación 📋 Contenido
Resultado de la serie 60 Laboratorio de investigación, bajo el orfanato La serie 60 fracasó en la transferencia de memoria con plasma de Spencer — causó alteraciones mentales. La serie 70 ("Chloe") muestra mayor estabilidad tras ajustar niveles víricos.
💡 NARRATIVA — Las series de clones: Este documento pone números al horror. Cada "serie" es una generación de clones. Charlotte, la niña de la etiqueta del pie, murió en enero de 1990 — probablemente era de una serie anterior. Las series 60 y 70 son iteraciones más avanzadas. Cada una lleva nombre propio — Chloe, Charlotte — como si fueran personas, pero el lenguaje del informe las trata como experimentos. La "transferencia de memoria" es el objetivo central del Proyecto Elpis: implantar los recuerdos y la consciencia de Spencer en un cuerpo clonado. La obsesión de Spencer con la inmortalidad, documentada en RE5, se materializa aquí en su forma más grotesca. Grace podría ser la serie que finalmente funcionó.

Documento: "Cuaderno del investigador nuevo"

En otra mesa del laboratorio, un cuaderno de anillas con separadores de colores contiene las impresiones personales de un investigador recién incorporado al proyecto. El tono es de asombro y perturbación a partes iguales:

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El investigador escribe que lo de hoy ha sido "increíble" — lo han invitado al famoso laboratorio de Ozwell E. Spencer. Había oído rumores, pero nunca imaginó que ARK estaba bajo sus pies todo este tiempo. También le han enseñado brevemente el orfanato adjunto, y las niñas del lugar le han dado "escalofríos" — todas tienen cicatrices de cirugía de lo más desagradable en la cabeza.

📄 Documento 📍 Ubicación 📋 Contenido
Cuaderno del investigador nuevo Laboratorio de investigación, bajo el orfanato Diario de un científico recién llegado. Confirma que el laboratorio se llama ARK, está bajo el orfanato, y que las niñas de arriba tienen cicatrices quirúrgicas en la cabeza.
💡 NARRATIVA — ARK: El laboratorio tiene nombre: ARK. Este es el laboratorio secreto de Spencer que ha sido el MacGuffin de todo el juego — las instalaciones ARK que aparecían en la guía de zonas como destino final. ARK no estaba en algún lugar remoto de Raccoon City. Estaba debajo del orfanato donde criaban a los clones. La estructura es diabólica: arriba, un orfanato que sirve de tapadera y de zona de crianza. En medio, una cripta donde se "desechan" los fracasos. Abajo, el laboratorio donde se llevan a cabo los experimentos. El hecho de que incluso un investigador nuevo se sienta perturbado por las cicatrices de las niñas dice mucho sobre la escala de lo que Spencer estaba haciendo aquí.

La sala de incubación - Los embriones

Grace avanza más profundo en el laboratorio ARK y llega a una sala que le detiene el aliento. En una pared con paneles acolchados oscuros, tres esferas de cristal transparentes están montadas sobre una plataforma blanca con rejillas de ventilación. Cada esfera contiene un embrión en desarrollo sumergido en un líquido ámbar brillante. Son pequeños, con forma humana apenas definida, suspendidos en su fase fetal dentro de cápsulas de incubación artificial.

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Grace, de ocho años, está mirando el lugar donde ella y todas las copias fueron creadas. El programa de clonación no empezaba en el orfanato — empezaba aquí, en estas esferas.

La sala de proyección - Las grabaciones

En otra sala del laboratorio, Grace encuentra un proyector funcionando. La imagen en la pantalla grande muestra una grabación médica: tres cirujanos con bata, mascarilla y guantes operando a alguien en una mesa quirúrgica bajo la luz de un foco. Es una grabación en blanco y negro con la estética de cinta de vídeo de los años 80. Las cirugías craneales de las copias — las mismas suturas que Grace vio en las niñas del dormitorio — fueron filmadas y archivadas.

La segunda proyección es aún peor. La pantalla muestra a una niña de pelo blanco sentada en una silla, iluminada por un foco intenso, con una mano adulta entrando en el encuadre por la derecha. Es un vídeo de observación — la niña mira directamente a la cámara con expresión perdida. Podría ser Grace. Podría ser cualquiera de las copias. Lo importante es que las estaban filmando, estudiando y documentando como sujetos de laboratorio.

Cinemática final - Grace lo comprende todo

Un primer plano cinematográfico cierra la sección del orfanato. Grace niña mira hacia arriba con la luz fría del laboratorio iluminando su cara. Sus ojos reflejan una mezcla de miedo, confusión y algo que parece el primer destello de comprensión. Acaba de descubrir lo que es. De dónde viene. Y lo que hicieron con las demás.

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🔄 FIN DE LA SECCIÓN DE GRACE — Orfanato de Raccoon City: El flashback concluye aquí. Grace niña ha recorrido el orfanato, ha huido de las copias, ha descendido a la cripta donde enterraban a las que "desechaban", y ha llegado al laboratorio ARK donde descubre los embriones, las grabaciones quirúrgicas y los informes del programa de clonación de Spencer. Todo lo que Zeno le reveló en la R.P.D. — las copias, el Proyecto Elpis, su papel como "clave" — se ha materializado en los recuerdos de su infancia. Grace no fue rescatada de un orfanato. Fue creada en un laboratorio y criada encima de él. La guía continúa con Leon en la R.P.D.

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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