Wargaming ha publicado un nuevo episodio de su serie de vídeos Foundations dedicada a desgranar las mecánicas de World of Tanks: HEAT, su shooter táctico free-to-play que quiere llevar la franquicia a un terreno completamente nuevo. El episodio se titula "Human-Machine Synergy" y se centra en la relación entre los Agentes y sus tanques, dos piezas que funcionan como una sola unidad en el campo de batalla. Si pensabas que HEAT iba a ser otro juego de tanques al uso el vídeo deja bastante claro que la cosa va por otro lado.
La clave de HEAT es que los Agentes no son simples operadores de vehículos. Son los que definen la estrategia y transforman las decisiones en acción. Cada Agente puede comandar hasta dos tanques especializados y cada uno tiene habilidades propias completamente diferenciadas. Por ejemplo el tanque AMX Hound puede desplegar drones para identificar objetivos y marcarlos para un ataque con misiles teledirigidos. Su tanque alternativo, el Leo, proyecta un señuelo para engañar al enemigo y pillarlo desprevenido. No estamos hablando de variaciones cosméticas sino de formas de jugar radicalmente distintas.
HEAT estructura su combate alrededor de tres roles claramente definidos. El Defender aguanta en primera línea, absorbe daño y avanza con potencia de fuego bruta. El Assault es velocidad y agresividad pura, ataca rápido y se reposiciona antes de que el enemigo pueda reaccionar. Y el Marksman domina desde la distancia eliminando objetivos con precisión quirúrgica. Cada rol cambia completamente la forma de abordar un enfrentamiento y la combinación de roles dentro de un equipo es lo que marca la diferencia entre ganar y perder.
Pero donde la cosa se pone realmente interesante es en las habilidades Ultimate. Cuando la batalla llega a su punto crítico los Agentes pueden soltar su herramienta más devastadora, capaz de darle la vuelta a una partida en segundos. El vídeo muestra tres ejemplos: Contracted Strikes de Kent inunda el campo con una andanada de cohetes Hydra que impactan a todos los enemigos en su alcance. Hunting Time de Hound activa un modo depredador que encadena eliminaciones con misiles guiados que se recargan tras cada uso. Y Creeping Barrage de Chopper coordina salvas de artillería que arrasan zonas enteras del mapa. Son momentos diseñados para cambiar el rumbo del combate y por lo que se ve en el vídeo tienen una espectacularidad que promete mucho.
World of Tanks: HEAT es un free-to-play multiplataforma ambientado en una línea temporal alternativa tras la Segunda Guerra Mundial donde la tecnología ha evolucionado de formas que el conflicto real nunca vio. Está desarrollado en el motor propio de Wargaming y promete gráficos de alto nivel con una jugabilidad que se aleja del simulador táctico clásico para acercarse más a un hero shooter con tanques. La combinación de Agentes con personalidad propia, tanques con habilidades únicas y Ultimates que cambian partidas deja claro que HEAT quiere pescar en las aguas de jugadores que normalmente no tocarían un juego de tanques.
La serie Foundations seguirá publicando nuevos episodios con más detalles sobre mecánicas y contenido. Si te interesa lo que has visto HEAT ya está disponible para añadir a la lista de deseados en Steam. Wargaming todavía no ha dado fecha de lanzamiento pero el ritmo de información sugiere que no queda demasiado para ponerle las manos encima.
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