"El manga debe ser diverso": el dibujante de Dr. Stone señala el gran problema de Shonen Jump
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"El manga debe ser diverso": el dibujante de Dr. Stone señala el gran problema de Shonen Jump

Boichi ha dejado una serie de comentarios muy interesantes acerca de la visión de la industria del manga

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Shonen Jump es el sueño de cualquier mangaka… pero para el dibujante de "Dr. Stone" también es parte del problema. Después de todo, "Shonen Jump no es la causa de la industria del manga, es un resultado de ella". Pero, ¿qué quiere decir exactamente con esas palabras un artista de su calibre?

Por qué Shonen Jump no puede serlo todo para la industria del manga

Diversidad. Ese es el punto claro de la tesis de Boichi, un artista que cree que la industria del manga posee un potencial creativo como ningún otro medio. En sus propias palabras:

"La verdadera fuerza del manga no reside en unos pocos títulos gigantescos, sino en la diversidad y riqueza del medio. Entender este concepto es la única forma de que un país pueda crear una industria en torno al manga, dando forma así a un ecosistema verdadero y utilizarlo para desarrollar su sector cultural."

¿Qué quiere decir con esto Boichi? Pues que sí, trabajos como los previamente mencionados son importantes. Al final es una obviedad que son el motor económico del sector. Pero para que la industria del manga tenga sentido en su conjunto es necesario que existan historias que aborden esa creatividad sin límite que permite. Y sigue:

"El manga permite tener posibilidades sin límites: una historia sobre vacas creada por alguien que las cría; un simple relato rural sobre comida, contado por alguien que ha vivido en el campo; la historia de un pobre robot viviendo solo en una sociedad de humanos; narrativas sobre grandes filósofos, figuras religiosas o activistas; incluso trabajos derivados de experiencias personales con enfermedades."

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La industria del manga permite historias como una reencarnación en una máquina expendedora

La reflexión de Boichi es adecuada en un medio que, en efecto, lanza anualmente cientos de trabajos. Muchos de los cuales se disipan en la inmensidad del mismo, pero en cada fracaso existe un nuevo camino al éxito. Aquí está el punto clave de Boichi: el problema no es Shonen Jump… es depender solo de Shonen Jump.

Los grandes éxitos de anime, la prueba de la diversidad en la industria

Para que las palabras de Boichi cobren todavía más sentido, solo es necesario ver lo que realmente triunfa en la industria del anime. Sin ir más lejos, estos son los shows más anticipados del presente trimestre de primavera:

  • Re:Zero
  • Classroom of the Elite
  • TenSura
  • Witch Hat Atelier
  • Daemons of the Shadow Realm
tensura temporada 4

Comenzando por la parte de que tres de esos trabajos se basan en novelas ligeras y no en mangas (Re:Zero, Classroom of the Elite, TenSura), los otros dos en ningún caso corresponden a Shonen 'típicos': una historia sobre una niña descubriendo un mundo de brujas (con una tragedia inicial) y otra historia sobre una pequeña aldea de montaña con la presencia de extraños monstruos como invocaciones.

Que existan estos trabajos es lo que da sentido a la industria del manga, pues dentro de la variedad de opciones que aportan, funcionan como un colchón creativo para que luego 'Power Shonen' clásicos brillen de verdad. Al fin y al cabo, si todos los trabajos fueran como "Jujutsu Kaisen" en la actualidad, sería imposible disfrutar de ello de la misma forma.


En general estoy más que de acuerdo con la opinión de Boichi. De hecho, personalmente cuando empecé a interesarme en la industria del manga y el anime años atrás fue por quedar pasmado por la variedad de sus relatos. El manga no necesita otro "Dragon Ball". Necesita más historias distintas. Y eso, precisamente, es lo que Boichi cree que está en juego.

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Boichi Shonen Jump

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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