Saros, cuyo lanzamiento está a tan solo unas semanas, promete ser uno de los mayores exclusivos de PS5 del año, junto a Marvel's Wolverine de Insomniac Games. Ahora, antes de su lanzamiento el 30 de abril, el estudio llamado Housemarque ha revelado las numerosas características y mejoras exclusivas planeadas para la versión de Saros en PlayStation 5 Pro.
Tras el enorme éxito de Returnal, que en su momento fue uno de los exclusivos de PlayStation 5 más importantes y aclamados por la crítica, Housemarque busca perfeccionar los elementos de jugabilidad introducidos en el lanzamiento de 2021 con su próxima IP, Saros. Presentado por primera vez durante un State of Play a principios de 2025, el próximo título de Housemarque estaba previsto inicialmente para marzo de 2026, pero un retraso pospuso la fecha de lanzamiento de Saros un mes más. Saros se lanzará finalmente en exclusiva para PS5 el 30 de abril.
Saros alcanzó oficialmente la fase de producción final a principios de este mes, lo que significa que el próximo juego de Housemarque, con su característico estilo bullet hell, se lanzará en tan solo un par de semanas. Para quienes tengáis PS5 Pro, una nueva publicación en el blog del director creativo del juego, Gregory Louden, ha revelado todas las características y mejoras exclusivas para la consola. Una de las principales diferencias que los usuarios de Pro podrán aprovechar es la compatibilidad actualizada con PSSR. Tras el reciente lanzamiento de PSSR 2 el mes pasado, Housemarque afirma que Saros tendrá una imagen aún más nítida y que los fans "apenas notarán la diferencia con la resolución 4K nativa".
Seppo Halonen, director técnico de Housemarque, también mencionó cómo el estudio ha aumentado la resolución base de renderizado para Saros en PS5 Pro, que es la resolución antes del escalado. Halonen afirma que esto significa que tendremos una imagen aún más nítida a 60 FPS. "Si bien usamos resolución dinámica para garantizar una velocidad de fotogramas estable incluso en medio de un combate intenso, PS5 Pro siempre ofrece una imagen más nítida en una comparación escena por escena", dijo el desarrollador. Continúa explicando que PS5 Pro permite a Housemarque llevar los gráficos de Saros aún más lejos, con muchos pequeños ajustes en los reflejos y la calidad general, asegurando que el aumento no solo se traduzca en más píxeles, sino también en que el contenido renderizado se escale en consecuencia.
Una de las maneras en que Saros mejora la calidad de Returnal es en la precisión del audio 3D evolucionado del juego, que según Housemarque permitirá una experiencia aún más inmersiva en PS5 gracias a su tecnología de audio 3D Tempest. "Puedes escuchar la perdida Carcosa, los enemigos e incluso nuestra música a tu alrededor cuando juegas con auriculares con audio 3D o un sistema de sonido 3D", dice el director creativo del juego.
También señala cómo el estudio ha llevado el uso de los gatillos adaptativos del mando DualSense a otro nivel. Al usar el gatillo adaptativo en L2, al presionarlo hasta la mitad se activará el disparo alternativo del arma, que permite ataques alternativos, como lanzagranadas, proyectiles pesados de disparo más lento y más. Al presionar L2 completamente se activará el arma de energía impulsada por Eclipse, que permite contraatacar con fuerza usando proyectiles.
Saros también aprovechará la velocidad de la unidad SSD de la consola para lograr una carga casi instantánea. El equipo afirma haber dedicado mayor atención al detalle y a los matices de la respuesta háptica del mando DualSense de la consola.
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