Chuck Beaver, guionista y productor original de Dead Space, ha explicado en una nueva entrevista que las bajas ventas del remake del primer juego de la saga han sido las causantes de que, muy probablemente, no veamos una nueva entrega de la saga en el futuro. Y lo ha explicado de forma muy concreta poniendo a dos juegos como ejemplos: la saga Resident Evil y Fortnite. ¿Qué tienen que ver ambas con la franquicia de Motive Studio?
En esta entrevista, publicada por FRVR, Beaver comenta que las bajas ventas del remake de Dead Space motivaron a EA a mover al equipo de Motive Studio, creadores del juego, al desarrollo de Battleifeld 6. A pesar de que la franquicia de terror espacial cuenta con una base de fans muy leal, los costes tan altos que implican el desarrollo actual de un juego AAA requieren ventas masivas para poder resultar rentables, algo que la saga no ha conseguido con su última iteración.
"Entiendo los números, entiendo lo que está pasando y por qué a Motive no le dieron luz verde para nada tras el remake", comenta Beaver sobre las bajas ventas del remake. "Creo que ahora el número es como 15 millones de unidades, dados los costes de las cosas", refiriéndose al número de unidades que debería vender una entrega de Dead Space para garantizar su futuro en el mercado.
Para entenderlo mejor, Beaver pone como ejemplo a la franquicia de terror más exitosa en el mercado de los videojuegos, Resident Evil, que suele vendar alrededor de 7 millones de unidades en estos últimos años (como mínmimo), lo que resulta un gran número teniendo en cuenta su coste para la compañía (que suele ser algo más bajo que el de otros grandes AAA). Eso sí permite que Capcom pueda seguir apostando por la franquicia... algo que no ocurre con Dead Space y con EA.
Y aquí entra otro gran nombre en juego, Fortnite: "Las empresas ahora buscan el próximo Fortnite. Necesitan algo que sea una máquina de dinero perenne… algo como un juego para un solo jugador sin oferta de live-service es simplemente un fósil de dinosaurio de un modelo de negocio", afirma Beaver, haciendo referencia a la obsesión actual de las grandes empresas por encontrar su lugar entre los juegos como servicio. Así que no, si esperas a Dead Space 4, ahora mismo parece algo realmente inviable.
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