Lo siento, pero el 'fracaso' de PlayStation en PC ha sido provocado: el error de Sony fue ignorar cómo funciona Steam
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Lo siento, pero el 'fracaso' de PlayStation en PC ha sido provocado: el error de Sony fue ignorar cómo funciona Steam

PlayStation intentó imponer sus propias reglas en la tienda de Valve sin entender que la clave eran los precios y las rebajas

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PlayStation se centrará a partir de ahora en sus consolas, dejando de lado la plataforma de PC (o eso es lo que dicen los últimos rumores) después de haber intentado entrar sin éxito en el mercado de Steam. No obstante y viendo cómo ha evolucionado su estrategia con el paso de los años, queda claro que el 'fracaso' de la misma fue buscado por la propia Sony al ignorar cómo funciona el usuario medio de la tienda de Valve. Sobre todo, por descuidar el factor más decisivo a la hora de generar ventas y comunidad dentro del mismo: los precios y las rebajas. O, dicho de forma más contundente, tratando al usuario de PC como un usuario de segunda.

El verdadero problema de PlayStation en PC son los precios

El verdadero problema de PlayStation en PC son los precios; es el hecho de que a la compañía japonesa le cueste tanto aplicar descuentos significativos a sus propuestas más señaladas. Por poner un par de ejemplos, Horizon Forbidden West no ha bajado nunca de los 34,99€ en la tienda de Steam, ni God of War Ragnarök de los 40€. Por tanto, el dilema surge a través de dos puntos clave:

  • La enorme sensibilidad del usuario de Steam a los descuentos, siendo estos últimos parte esencial de la estrategia de venta a largo plazo de muchas compañías. Sobre todo, porque un videojuego puede generar mucho dinero en su lanzamiento, pero lo que hará que se mantenga sano a nivel de ventas con el paso del tiempo tiene que ver con hacer malabares con su precio a medio plazo
  • La competencia demoledora del mercado de PC, siendo este un ecosistema en el que convergen muchísimas marcas de videojuegos que pelean a diario por un trozo del pastel. En PS Store, PlayStation no necesita competir contra nadie porque asume que gran parte de sus usuarios se ha comprado una consola como fan de sus IPs; cosa que no ocurre en ordenadores

Si pones God of War Ragnarök a 40€ en las rebajas, es muy probable que nadie lo priorice por delante de otros títulos que están por debajo de los 10€ o incluso los 5€. La diferencia de precio es abismal y el jugador de PC se caracteriza por ser un usuario que premia mucho el factor económico.

Si tratas peor al usuario de PC, su respuesta será negativa

A lo anterior hay que sumarle la idea de que los juegos de PlayStation han llegado a PC con meses (e incluso años) de retraso. Si bien esto último es entendible como maniobra estratégica por parte de la compañía de poner a sus usuarios por delante, deja una mala imagen de cara al fandom de PC al hacerle sentir que es la comunidad de segunda para Sony.

Y ya sabemos que el usuario promedio de Steam tiende a ser muy duro y contestatario con cualquier medida que vaya en contra de sus intereses, cosa que debería ser la norma en la industria. Por tanto, el descenso progresivo de las ventas en PlayStation en PC no se debería tanto a una falta de calidad en los juegos, sino a una queja muy sutil y prolongada en el tiempo de un mercado que no está dispuesto a dejarse pisar.

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Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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