Chadley, el personaje más querido y odiado del remake de Final Fantasy VII, tendrá un papel clave en Revelation
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Chadley, el personaje más querido y odiado del remake de Final Fantasy VII, tendrá un papel clave en Revelation

Naoki Hamaguchi confirma que el joven investigador de Shinra abandonará su papel secundario y asumirá una función directamente vinculada a la trama principal

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Pocos personajes de la saga remake de Final Fantasy VII generan reacciones tan polarizadas como Chadley. Para una parte del fandom es el asistente entrañable que ha estado ahí desde Final Fantasy VII Remake repartiendo Materias y simulaciones de combate. Para otra, es el compañero que más interrumpe los diálogos importantes y al que se le acaba cogiendo manía pasadas las primeras horas. Pues bien, ese mismo personaje será uno de los grandes ascensos narrativos de Final Fantasy VII Revelation, según ha confirmado el propio director Naoki Hamaguchi en una nueva entrevista con la revista restart.run.

La noticia no es menor por una razón sencilla: hasta ahora Chadley ha funcionado como engranaje de sistemas, no como motor de historia. En Remake se limitaba a las simulaciones de combate y a entregar Materias, y en Final Fantasy VII Rebirth dio un paso adelante con la caza de las piezas de Gilgamesh, pero siempre desde la periferia. Hamaguchi ha dejado claro que en el cierre de la trilogía eso cambia, y que el personaje pasa al primer plano con una misión muy concreta dentro del conflicto principal.

Una base propia dentro de un Arma y la investigación de Meteorito

El director ha explicado que el papel de Chadley arranca con uno de los momentos más impactantes del juego: la activación de la Materia Negra al inicio de la aventura, que despierta a las Armas y desata el caos por todo el planeta. Es precisamente ese escenario el que justifica la nueva función del personaje, que aprovechará la situación para construirse una base dentro de una de esas criaturas colosales y dedicarse desde ahí a un trabajo de investigación que, hasta ahora, había estado reservado a los grandes nombres del reparto.

Hamaguchi ha sido directo a la hora de definirlo. Chadley investigará nada menos que Meteorito, el símbolo absoluto de la amenaza que persigue Cloud y compañía durante toda la historia, y el director ha subrayado en la entrevista que el personaje tiene "una parte muy importante" directamente relacionada con la trama principal. No es un comentario de cortesía hacia el fandom. Es una confirmación de que Chadley deja de ser herramienta para convertirse en pieza narrativa con peso propio en el desenlace de la saga.

El reposicionamiento más comentado del cierre de la trilogía

Lo interesante del movimiento es que Hamaguchi ha decidido apostar precisamente por el personaje más divisivo, y eso es una declaración. Square Enix lleva dos juegos viendo cómo la comunidad reacciona a Chadley, y la respuesta del estudio no ha sido reducir su presencia, sino multiplicarla y conectarla a lo que realmente importa en la historia. Es una jugada arriesgada en términos de recepción, pero coherente con la filosofía del equipo, que en otras entrevistas recientes ha defendido la idea de cerrar la trilogía con piezas narrativas firmes y sin atajos.

La cita con todo esto es para la primavera de 2027, fecha en la que Final Fantasy VII Revelation se lanzará simultáneamente en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam y Epic Games Store) y Nintendo Switch 2. Entre los muchos titulares que ha dejado el fin de semana sobre la entrega final, este es de los que más conversación va a generar en redes, porque pone sobre la mesa una pregunta que el fandom lleva tiempo discutiendo: si el cierre de la trilogía estaba preparado para integrar a un personaje tan polarizante en su núcleo narrativo, o si todo este tiempo Chadley ha estado esperando exactamente este momento para reivindicarse.

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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