El estudio sevillano The Game Kitchen ha vuelto a hacerlo. Junto a su editora Team17, ha anunciado y publicado en el mismo día Blasphemous II: The Third Sin, una expansión gratuita que llega para sumar una cantidad ingente de contenido al ya celebrado Blasphemous II. La descarga está disponible desde el 6 de junio de 2026 en PC (Steam, GOG y Epic Games Store), Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5 y Nintendo Switch, con la versión de PlayStation 4 prevista para más adelante.
La cifra que define la propuesta es contundente. El nuevo castillo gótico que sirve de escenario a la expansión ocupa el equivalente a una cuarta parte de los mapas combinados de Blasphemous II y Mea Culpa, una proporción muy poco habitual en un DLC y que confirma que el estudio sigue apostando por regalar contenido masivo a su comunidad en lugar de monetizarlo al milímetro. Ya hicieron lo mismo en su día con Mea Culpa, y vuelven a hacerlo aquí.
The Third Sin lleva al Penitente a un rincón de Cvstodia que en su día sirvió de refugio para los nobles, hasta que El Milagro sembró la devastación entre sus muros. El jugador recorrerá pasillos sinuosos, torres retorcidas, una biblioteca cavernosa y una cripta húmeda repleta de secretos. Hay además una galería que permite volver a enfrentarse a jefes anteriores de la aventura, y un nuevo jefe que cierra la nueva línea narrativa que introduce la expansión.
Las novedades jugables son más profundas de lo que cabría esperar en un DLC gratuito. Se incorporan tres Familiares, entidades mágicas que acompañan al Penitente y le apoyan tanto en combate como en exploración, una mecánica nueva para la saga. El arsenal suma además una nueva arma, un látigo con punta afilada que añade ataques estándar y especiales, y se completa con nuevas oraciones, atuendos desbloqueables, cinco logros y trofeos en las plataformas que los soportan, y seis temas musicales originales firmados por el compositor habitual de la serie, Carlos Viola.
Más allá del contenido en sí, hay una lectura que merece la pena subrayar. The Game Kitchen, estudio fundado en Sevilla en 2010, se ha convertido en una de las referencias del videojuego español por una razón muy concreta: la generosidad con la que trata a su comunidad. La industria lleva años normalizando que cada DLC se monetice al detalle, y verles publicar una expansión de este tamaño sin pedir un euro a cambio refuerza una marca que ya tiene una relación muy especial con sus jugadores.
La jugada también consolida a Blasphemous II como producto vivo casi tres años después de su lanzamiento original. Con Mea Culpa primero y The Third Sin ahora, el estudio sevillano demuestra que el universo de Cvstodia aún tiene mucho que contar, y que su modelo de soporte postlanzamiento es de los pocos en el panorama actual que sigue priorizando al fan sobre la cuenta de resultados. La descarga ya está disponible, así que solo queda volver a coger el Penitente y echar a andar.
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