Fable es uno de los videojuegos más esperados de 2027 y, sobre el papel, uno de los más ambiciosos en toda la historia del sector. Cada nuevo detalle que surge del título de Playground Games pinta unas posibilidades prácticamente infinitas para sus usuarios. Y a eso se le suma ahora que su vivo mundo habitado por más de 1.000 NPCs estará repleto de voces completamente humanas.
En una nueva entrevista con Gamespot, la desarrolladora de Fable ha explicado lo siguiente:
Básicamente, estamos ante un videojuego que realmente quiere transmitir la sensación de tener un mundo vivo en el que sus personajes representan el corazón de todo ello. No habrá un solo NPCs al que los jugadores se acerquen y que se queden con la sensación de haber encontrado a alguien de puro relleno. Pero, ¿cómo entra esto en el contexto de que no habrá doblaje en el español de España?
Se confirmó hace unos días: quien quiera jugar a Fable con voces en español, deberá utilizar el doblaje de Latinoamérica. Esta decisión se basa en cuanto a que los actores españoles firmaron una cláusula por la cual no permitían que sus voces fueran utilizadas para entrenar IA durante la localización de un videojuego. Y ahí está la diferencia clave para con esta nueva noticia sobre Fable.
Porque el problema no está en que Fable cuente con voces hechas por IA o no, ahora Playground Games ha dejado claro que no, lo que en España no se quiere contemplar es que después del proceso de grabación para un videojuego, las compañías recopilen datos de sus voces para en un futuro poder desarrollar IAs con capacidades interpretativas similares a las de los actores registrados.
Consecuentemente, que Fable no cuente con NPCs cuyas voces han sido creadas con IA no cambia absolutamente nada de cara al doblaje de la versión de español de España. Y de hecho deja el escenario futuro más que claro: por mucho que los videojuegos sigan sin usar voces creadas por IA, si en el proceso de grabación sugieren que se registrarán datos de los actores para entrenar a la Inteligencia Artificial, España seguirá quedándose fuera de la ecuación.
En definitiva, está claro que los resultados que dejará Fable a nivel interpretativo serán espectaculares, por lo menos basándonos en cuanto a lo que ha revelado la desarrolladora para esta entrega. Pero deja una clara duda en el aire: si no hay uso de la IA en las voces, ¿es necesario recopilar datos sabiendo que en el proceso se sacrifican doblajes como el español de España?
CONTENIDO RELACIONADO
Playground Games ha publicado una extensa demostración de gameplay en la que detalla cómo funciona la vida en Albión
Desde Xbox confirman que el juego no tendrá voces en español de España y los expertos aseguran que la razón está detrás de la IA
Uno de los lanzamientos más esperados de 2027 ha reabierto un debate que hacía tiempo que no tomaba forma
Esta es la edición coleccionista de Fable: una auténtica barbaridad que ya puedes reservar.
Tras retrasar el esperado RPG hasta febrero de 2027, la compañía ha vuelto a mostrar el juego en acción para demostrar que el proyecto avanza en la dirección correcta
Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector
Fable acaba de recibir su clasificación por edades en Corea del Sur, confirmando algunas de sus características.
Jeff Grubb afirma que Xbox habría movido el lanzamiento internamente y que diciembre de 2026 o 2027 son las opciones
El clásico de Lionhead Studios vive una segunda juventud tras el Xbox Developer_Direct
El juego de Playground Games ha mostrado un extenso gameplay, pero hay algo en cómo se hará su lanzamiento que es bastante desconcertante y tiene que ver con GTA VI
Fable apunta a ser uno de los grandes bombazos de este año 2026 sin duda alguna
El título será mostrado de forma extensa el próximo Xbox Developer Direct, que tendrá luga el 22 de enero