Han pasado casi 10 años en este punto desde que Dragon Ball Xenoverse 2 vio la luz y fue acompañado de innumerables DLCs que siguen vivos hasta el día de hoy. Pero Dragon Ball Xenoverse 3 llega el año que viene, y eso es lo que tiene en vilo a millones de fans por todo el mundo. Ahora, la duda es la siguiente: ¿Será esta realmente la secuela que los fans llevaban años pidiendo? En una primera impresión, podría decir que sí.
Gracias a una presentación organizada por Bandai Namco he podido ver hasta 15 minutos de gameplay de Dragon Ball Xenoverse 3. Y a continuación te cuento qué es lo más me ha impresionado.
La demostración de Bandai Namco ha consistido de una demo de 15 minutos en que me han permitido ver gameplay que se distribuía de la siguiente manera:
La misión, por su parte, consiste de visitar la zona helada que se utilizó en la película de Dragon Ball Super: Broly para enfrentar a varios minions por oleadas y culminar en una lucha de jefe en la que, lógicamente, el Broly de Super es el enemigo a batir. Ahora que ya tenéis la imagen clara de lo que vi, os cuento realmente cómo fue verlo.
Como podías esperar y tal y como ya ocurría: el terrícola no se transforma en Super Saiyan. Pero el Saiyan, sí. En la demo pude ver cómo el personaje Saiyan se transformaba en Super Saiyan e incluso Super Saiyan 3, y he de decir que la transformación a la tercera fase está hecha de una forma natural que mola mucho, viendo cómo el pelo del Saiyan empieza a alargarse por fases.
Pero eso no quiere decir que las razas que no sean Saiyans vayan a carecer de sus propias fortalezas. Es por eso que Bandai hay introducido un elemento que es como una especie de 'Resonancia del Alma'. Si eres de los pocos que llegó a jugar a Dragon Ball: The Breakers, es una mecánica que te sonará bastante.
Porque en efecto, como añadido podemos optar entre usar la que sea la transformación o forma de poder especial de la raza, o activar una Resonancia de Alma mediante la que transformarnos temporalmente en un personaje de Dragon Ball. En el caso de la demo, la terrícola se convertía en el Trunks del Futuro, cambiando así sus habilidades, set de movimientos y recibiendo mejoras en todos sus apartados.
Ya he mencionado la raza, el aspecto y la 'Resonancia del Alma', pero lógicamente hay más; otro elemento personalizable que bebe de lo que ya se vio en Xenoverse 2 es que los jugadores pueden 'equipar' a un personaje de Dragon Ball en su arsenal para que fortalezca una de sus técnicas de combate.
En el caso de la terrícola que pude ver en la demo, cada vez que utilizaba el Cañón Galick aparecía Vegeta a su lado para hacer un segundo cañón, fortaleciendo así el ataque. Es algo así como el sistema de maestro que había en Xenoverse 2. En este caso no está claro si será igual en Xenoverse 3, pero sus mismos beneficios parecen estar presentes de todos modos.
Además, hay detallitos curiosos como equipar 'emojis' a tus personajes. Por ejemplo, las misiones (o por lo menos la mostrada) permiten que te acompañen hasta otros tres personajes. Pues bien, antes de que empiecen la misión y cuando la acabas, los personajes hacen poses en base a lo que cada jugador tenga equipado. Es un detallito pequeño pero que le da alma al juego.
La marca Dragon Ball Xenoverse nunca ha necesitado una revolución jugable; si Xenoverse 2 es el videojuego de la franquicia más vendido de toda la historia, superando los 10 millones de copias vendidas en total, no es por pura suerte, es porque daba en el clavo con una fórmula jugable que enamoró a los fans de la obra de Akira Toriyama.
Ni era un gameplay profundo ni perfecto, pero cumplía: era dinámico, permitía usar habilidades espectaculares y contabas con una tridimensionalidad lo suficientemente bien trabajada para que transformaciones y explosiones funcionaran muy bien. Dicho esto, con lo que he visto de Xenoverse 3 estoy bastante convencido de que a lo que han dado prioridad ha sido pulirlo todo y 'subirlo de nivel'.
Xenoverse 3 es Xenoverse 2 pero mejor en todo, es la primera impresión que me llevo: el combate se ve similar pero más fluido, el modelo de los personajes está más definido y es más placentero estéticamente y las transformaciones y explosiones tienen muchos mejores efectos. Es como haberle dado a Xenoverse 2 parte de todas esas espectaculares partículas de efecto de Sparking Zero.
El combate con Broly del final de la demo refleja muchas de estas virtudes: es una lucha que en su mayoría transcurre encadenando combos contra el enemigo y evitándolos, pero por momento incluye un elemento en el que Broly empieza a realizar un ataque en área con decenas y decenas de bombas de ki y el jugador debe buscar cubrirse en glaciares distribuidos en la zona de combate. Es sencillo, es familiar, y es lo que funciona en la fórmula Xenoverse.
Como si de Shenron se tratara, Bandai Namco parece haber desarrollado Dragon Ball Xenoverse 3 para ser ese videojuego que una vez más enamore a los fans. Lógicamente, con solo 15 minutos de gameplay no puedo sacar conclusiones absolutas de nada, pero la sensación que me deja es clara: entienden por qué gustó Xenoverse 2 y saben que a la nueva entrega no le hacía falta romper con su pasado.
Además, el uso de la Resonancia de Alma demuestra que incluso si un videojuego no funciona, como fue claramente el caso de The Breakers, nada se desecha; darle a los terrícolas la posibilidad de canalizar a un personaje de Dragon Ball (algo que creo que pueden hacer todas las razas en cualquier caso) es una mejora muy notoria.
En definitiva, sabiendo que Dragon Ball Xenoverse 3 llega en 2027 está claro que las demostraciones privadas pero también públicas irán cada vez a más. Solo espero que una vez que Bandai Namco muestre más del juego, a todo el mundo le quede una impresión tan positiva como a un servidor que dedicó decenas y decenas de horas a Xenoverse 2 (y 1).
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