Dragon Ball: Recrean la casa del Maestro Roshi con Unreal Engine; ¡te dejará sin palabras!

El legendario maestro de Goku, Krillin y más ve su casa a un palmo de la vida real gracias a Unreal Engine y Ray Tracing

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"Dragon Ball" tiene una barbaridad de personajes en su catálogo, obviamente no todos de la misma relevancia y peso en la trama. Uno de los más carismáticos e icónicos es el imborrable Maestro Roshi, cuya coletilla se debe, precisamente, a que enseñó artes marciales a Goku, Krillin y demás. Ahora, este legendario personaje ve cómo su casa se recrea con Unreal Engine, obteniendo un resultado 'de locos'.

La casa del Maestro Roshi de Dragon Ball se recrea con Unreal Engine y Ray Tracing

Seguidamente os dejo el 'House Tour' por la casa del Maestro Roshi, un viaje que se da con calidad 4K, Ray Tracing y toda clase de brutalidades técnicas que hacen de la experiencia una sin igual:

Vamos a ser honestos, hay veces en las que exagero en estos artículos con los resultados de las cosas, pero en esta ocasión me parece que hay un trabajo verdaderamente espectacular. En especial dentro de la casa, uno difícilmente podría discernir en muchos de los planos si lo que le están enseñando es una casa real o una recreación digital, y mucho menos ya que algo tan real es en realidad la casa del Maestro Roshi de "Dragon Ball".

Por si alguno que ha quedado tan alucinado como yo con esta recreación a 4K de uno de los lugares más emblemáticos de "Dragon Ball" tiene curiosidad por cómo se hace, el autor del vídeo tiene un tutorial (rápido y ligero) de todo el proceso. Os lo dejo también a continuación:

En última instancia, y ya para acabar con la esencia 'throwback' de este artículo, os recuerdo que recientemente pude rescatar una especie de 'collage' de ilustraciones en el que se repasaba cómo había cambiado Gohan desde su inicio en "Dragon Ball Z" y hasta la última vez que le vimos en "Dragon Ball Super" (inclusive el manga). Podéis encontrarlo todo en este artículo.

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Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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