El invento más loco de Dragon Ball tiene más de 30 años: llamabas a Goku y acababas luchando en el Torneo Mundial
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El invento más loco de Dragon Ball tiene más de 30 años: llamabas a Goku y acababas luchando en el Torneo Mundial

El curioso artilugio consistía de un teléfono con pantalla para comunicarte y jugar junto a Goku

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Portada de Dragon Ball: estado actual del anime, manga y todo lo que viene
  • Fecha de estreno: 20/11/84
  • Género: Acción
  • Productora: Toei Animation
  • Distribuidora: Selecta Vision (España)
  • Director: Akira Toriyama
  • Guionista: Akira Toriyama

Mucho antes de los móviles, internet o las aplicaciones, "Dragon Ball" ya tenía una máquina capaz de 'llamar' a Goku y convertirte en el protagonista de una aventura interactiva. Sí, es una de esas reliquias que solo disfrutaron los japoneses y que dimensiona el brutal impacto que tuvo la obra de Akira Toriyama en su momento. Te cuento todo lo que debes saber sobre este tesoro.

La máquina con la que podías llamar a Goku y llegar hasta el Torneo Mundial

La máquina en cuestión es una que ha compartido @boladedrac, y a continuación podéis ver su funcionamiento:

De lo que se observa y se conoce, la máquina funcionaba de la siguiente manera:

  • Los jugadores introducían una moneda de 100 yenes para que empezara la partida.
  • La consola se encargaba de 'llamar' a Goku e iniciar una aventura interactiva con él.
  • Los jugadores experimentan lo que viene a ser el entrenamiento de Goku junto a Mutenroshi antes de saltar al Torneo Mundial de Artes Marciales y la propia celebración del evento.
  • Con los números del teléfono, los jugadores decidían qué clase de acción realizaba Goku a cada momento.
  • Al final de la partida, los jugadores se veían recompensados con una pequeña tarjeta que contenía una ilustración de Dragon Ball.

En definitiva, se trata de uno de los juguetes interactivos más llamativos que se han creado sobre "Dragon Ball". De hecho, resulta curioso que en la publicación de X muchos usuarios japoneses hayan comentado frases como 'qué nostalgia', lo que demuestra que realmente se trata de un 'juguete' que los japoneses disfrutaron en su infancia.

Una máquina que ya no circula... pero que tuvo mucha tirada

Más allá de esta publicación, curiosamente un blog japonés le dedicó un segmento a este juguete. Uno de los detalles más curiosos es que la máquina contó con diversas colecciones de cartas; la primera edición llegó en 1987 con 36 tipos de cartas diferentes, a esta le siguió otra colección de otras 36 cartas y en última instancia llegó una colección final de 24 cartas con diseños de "Dragon Ball Z".

dragon ball maquina

Todas las cartas contaban con ese efecto prismático que le da un toque tan chulo, lo que hizo que las colecciones fueran realmente exitosas para los japoneses. Desafortunadamente, desde 2011 las máquinas fueron descontinuadas, lo que hace que no se trate ya de un mero juguete... sino de toda una pieza de historia de "Dragon Ball". Aun así, que estuviera en circulación más de 20 años es increíble.

Asimismo, el blog explica también que hay dos modelos de partida en la máquina realmente: la del Torneo Mundial, pero también otra opción en la que Goku acaba en West City y tiene la misión primero de encontrar las Bolas de Dragón, y segundo de enfrentar al Rey Demonio Piccolo junto a sus aliados. La máquina cubría así dos de los principales arcos de la primera gran era de la franquicia.


Quizá esta sea una de las mejores pruebas del fenómeno que llegó a ser "Dragon Ball" en Japón: mientras en otros países los fans coleccionaban cromos o veían el anime por televisión, los japoneses podían llamar a Goku desde una máquina recreativa y vivir una aventura junto a él. Y eso al final crea un recuerdo muy especial que, como bien se ha visto, muchos fans de antaño no olvidan.

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Dragon Ball

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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