Que Elden Ring vaya a estrenar su propia película en 2028 es espectacular. Son noticias increíbles para los que llevamos años obsesionados con la obra de FromSoftware. Pero inevitablemente me surge una duda: ¿Cómo se va a abarcar todo el contenido del juego? Y es que simplemente desde la perspectiva de los jefes me parece inviable.
Es la principal duda que tengo ahora mismo. Bueno, eso y si el protagonista hablará o directamente cuál es el enfoque que se le pretende dar a esta historia. La realidad es que hasta que no den detalles, cualquier interpretación es posible en una aventura en la que el protagonista es fácilmente lo menos relevante.
Pero en cualquier caso, lo que es innegociable es que el principal atractivo del largometraje pasará por la representación de las peleas contra sus jefes. Y ahí veo ya directamente tres escenarios distintos:
Y ahora voy a ser sincero: no creo que haya una opción mejor que otra en este caso. Me parece que todas las decisiones son defendibles hasta cierto punto. Eso sí, siempre teniendo en cuenta que esto no se plantee como un proyecto de una sola película. Porque de lo contrario, entonces sí que hay escenarios que puede ser fatídicos.
Es decir, contar con Malenia parece algo completamente lógico. Pero, ¿lo es? Cualquier jugador puede finalizar Elden Ring sin ni siquiera llegar a visitar el área de este icónico jefe. Y es que si se incluye a Malenia... ¿incluyes también a Mogh? Pero si ya te vas desviando así, ¿de verdad te da tiempo a completar todo el viaje del protagonista y a visitar todos los espacios que no son opcionales?
La división de ideas que he hecho previamente no es casualidad: es lo mínimo que requiere una obra como Elden Ring. Y no es simplemente por las luchas contra jefes. El que realmente se haya sumergido en el universo creado por George R.R. Martin sabrá que el entramado narrativo de esta obra es gigantesco.
No puedes simplemente introducir a un personaje como Malenia en la historia sin expresar su vínculo con Radahn y con Miquella. Tampoco te puedes valer de una figura tan increíble como Maliketh si no proyectos debidamente el rol que tenía para con Marika ni tampoco el eco de ello en personajes como Ranni y Blaidd.
Que Elden Ring no te explicara de forma activa qué estaba ocurriendo, con quién te estabas enfrentando y por qué estaba ante ti no quiere decir que no hubiera una razón para todo ello. En el formato videojuego funciona, pero en una película puede ser un caos absoluto si no se revisa todo con la delicadeza que ello requiere.
Elden Ring es uno de los casos más obvios de que una adaptación a un formato distinto no puede ser un trabajo 1:1. Sí, hay que respetar todo aquello que le da magia e intriga al videojuego de FromSoftware, pero del mismo modo hay que comprender que una narrativa basada en detalles, descripciones y demás va a acabar con la paciencia y el entendimiento del espectador.
Es por eso que esta película debería ser solo el comienzo del salto de Elden Ring al live-action. Lo fantástico sería adaptar todo el contenido del mundo del juego, quizá con una trilogía al más puro estilo 'El Señor de los Anillos' o, como he mencionado, con alguna serie episódica complementaria. Pero debería ocurrir.
Si la película de Elden Ring está hecha solo para atraer espectador a una sala, va a fracasar. Es una realidad rotunda e inevitable. La comunidad es así de apasionada y el videojuego así de complejo. Veremos si el 3 de marzo de 2028 lo que tenemos es el sueño de todo fan... o una pesadilla.
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