El pasado 26 de mayo (en España) se emitió el último episodio de la segunda temporada de The Last Of Us, y al igual que el videojuego, la nueva temporada ha provocado cierta división entre los jugadores. En este artículo vamos a repasar lo que ha dado de si la temporada, comentando algunos de sus aspectos positivos y sus "no tan positivos", desde la perspectiva de un gamer fan de la gran saga de PlayStation.
Una de las cosas que me han llamado la atención en la nueva temporada y que creo que ha sido algo desaprovechado ha sido sin duda su tono, si bien hemos visto a lo largo de los capítulos que tanto la historia como algunas escenas de Ellie intentaban mostrar la parte más oscura del videojuego, finalmente no se ha logrado a mi parecer.
En el videojuego Parte 2 vemos como Ellie emprende un viaje de plena oscuridad y totalmente obsesionada con cumplir con su objetivo: "encontrar y matar a Abby cueste lo que cueste", y esto dejaba poco espacio para situaciones más relajadas o más "cómicas", en cambio la serie ha optado por mostrarnos tanto un tono similar a la primera temporada con una Ellie más comprensiva en algunos momentos que el videojuego, y esto ha causado que la temporada no terminara de capturar el espíritu oscuro y violento que tiene Parte 2.
The Last of Us: Parte 2 es un videojuego bastante más largo que el juego original, se podría decir que casi triplica su contenido, y de hecho, la serie comienza con un ritmo excelente en sus primeros episodios, pero tras estos episodios da la sensación que todo ocurre demasiado rápido.
Algunas escenas como cuando Ellie encuentra Nora en el hospital, o en el capítulo 7 cuando Ellie se dirige hacia el acuario, te quedas con la sensación de que todo ocurre rápido y sin mucha dificultad para Ellie, no sentimos el peso del desafío y sacrificio que debería suponer todos estos actos como experimentamos en el videojuego, mostrar el viaje de Ellie en solo 7 capítulos (menos que la primera temporada) probablemente ha sido la principal causa de estas sensaciones.
Este punto evidentemente está conectado con el anterior, y es que 7 capítulos se sienten algo escasos y más si tenemos en cuenta que la primera temporada contó con 9.
Cuando pienso en la campaña de Ellie en el videojuego se me vienen a la mente algunas escenas icónicas como cuando Dina va al rescate de Ellie en la escuela de Seattle a manos de Jordan, o la escena de huida de Ellie con Jesse en coche y con el acecho de decenas de infectados, estas escenas no han sido incluidas en la nueva temporada y es una pena porque creo que tenían mucho potencial, quizás por falta de tiempo o de presupuesto, es algo que desconocemos.
A pesar de todas las novedades y cambios introducidos en la nueva temporada, y que podrían molestar a algunos usuarios, el relato se sigue manteniedo fiel al original como ya ocurrió en la primera temporada.
La nueva temporada sigue incluyendo escenas con planos y diálogos extraidos del videojuego, y eso siempre lo agradeceremos los fans, si que es verdad que en esta nueva temporada se han tomado decisiones más arriesgadas pero creo es positivo contar la historia de forma diferente aunque nos choque en un principio, la adaptación de HBO Max sigue teniendo un magnífico equilibrio entre ser fiel y que se sienta novedoso y fresco para los que ya estamos familiarizados con la historia.
La primera temporada no es que tuviese el mayor de los presupuestos pero si el suficiente como para dar vida al universo The Last of Us con una buena calidad de producción, todo estaba al nivel necesario que merecía el viaje de Joel y Ellie, y la segunda temporada ha conseguido dar un paso más allá.
"El episodio 2 es la suma de una narrativa maravillosa de cine de aventuras brutal con epicentros dramáticos, más lo que le sucede en paralelo a Joel". SensaCine
Realmente no sabemos su presupuesto pero la temporada se ha sentido más grande y visualmente más expansiva, ambientación, fotografía, efectos visuales, sonido, etc ... todo a un nivel superior y a la altura de grandes producciónes como Juego de Tronos o Los Anillos de Poder. La temporada cuenta con escenas de acción de escala mayor como las mostradas en el magnífico episodio 2, no solo uno de los mejores de la temporada sino de toda la serie, y por supuesto destacar también su efectos prácticos con un diseño de prótesis increibles, un gran trabajo artesanal.
Por supuesto no todos los cambios han sido "negativos", la nueva temporada ha presentado también cambios acertados e incluso mejorados al videojuego.
Uno de los cambios más acertados a mi parecer que incluso mejora al videojuego ha sido el personaje Dina, interpretado por Isabela Merced, no es un secreto para mi ya que lo he expresado alguna vez en redes sociales, pero Dina es probablemente el personaje con el que menos conecto en The Last of Us: Parte 2, la actriz peruana-estadounidense nos ha presentado a una Dina diferente, con más profundidad y con una personalidad más accesible y cercana para el público, con la capacidad de que empatices y te encariñes más con ella que en el videojuego.
Uno de los aspectos narrativos que más presentaba dudas para mi era: ¿como revelará Ellie su inmunidad a Dina? recordemos que en la serie se habían eliminado a las esporas inicialmente y era el hilo conductor por la cual vemos como Dina descubre que Ellie es inmune, al final la serie lo hizo de forma bastante inteligente, en medio de una persecución, Ellie salva a Dina de un infectado recibiendo ella misma una mordida, la escena quedó muy natural y creible, las preocupaciones se esfumaron en ese momento.
Bella Ramsey sigue siendo la protagonista en la mayoría de criticas en la segunda temporada, y ya no solo por su aspecto físico sino por los cambios introducidos en la serie que más tienen que ver con su personalidad, y es que, como he comentado antes, la serie nos introduce una Ellie más compasiva y más consciente de sus actos, y eso no ha gustado a muchos fans que ven una Ellie sin en espíritu del juego.
Hay que ser claros desde el principio, el cambio de personalidad de Ellie no es culpa de la actriz, sino de sus creadores y guionistas que han decidido darle al persoje una perspectiva diferente, quizás para matizar aún más que sus actos pueden no ser los más correctos y a su vez intentar que la audiencia haga lo mismo, podremos estar de acuerdo o no, pero es la decisión de sus creadores y poco o nada tiene que ver con Bella Ramsey.
"Bella Ramsey está nominada a los Astra Television Awards 2025 en la categoría de Mejor Actriz en una Serie de Drama por su papel de Ellie en The Last of Us". ASTRA
Bella Ramsey ha demostrado ser una actriz muy talentosa, desde la primera temporada que para mi hizo un trabajo extraordinario que le valió numerosos premios y nominaciones importantes, y en esta segunda temporada nos ha demostrado más su versatilidad, desde una Ellie más juvenil a una Ellie más madura y decidida como nos demostro en el maravilloso capítulo 6, tanto Bella como Pedro Pascal dan lo mejor de si en unas interpretaciones maravillosas.
Bella Ramsey fue nombrada "mejor actuación de la semana" por su interpretación en el desgarrador capítulo 2 en el portal TVLine, y también apunta a ser una de las favoritas para ganar su primer EMMY según el prestigioso medio DeadLine, si quires ver a una Ellie igual al videojuego, pues juega al videojuego.
No cabe duda que aún con sus puntos negativos (que son más notorios para los jugadores), la adaptación de HBO sigue mantiendo su calidad en todos sus apartados, más allá de si te gusta el relato que quieren contarnos o no, la serie se mantiene fiel en gran medida al videojuego y eso es lo importante.
No quería también dejar pasar la oportunidad de comentar otros cambios y tema importantes, como los presentados en Joel donde se matiza un poco más su lado más oscuro e inhumano, o la introducción de Abby, interpretado por la genial Kaitlyn Dever, un personaje muy importante en The Last of Us: Parte 2 y creo que su breve introducción consigue intimidar y llamar la atención del espectador, no puedo esperar para verla en acción en la temporada 3 ya confirmada por HBO, no estamos preparados.
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