Ya tenemos a la vuelta de la esquina el tan esperado lanzamiento de PS5, pero incluso siendo así continúan surgiendo novedades importantes sobre la consola. La mayor parte es a través de reportes que surgen en internet de usuarios que ya tienen la consola (recordamos que los medios de prensa, principales creadores de contenido e influencers la tienen ya, y de hecho nosotros ya os la enseñamos en este unboxing).
Pero hoy hablamos de una información que se comenzó a reportar ayer mismo y se ha confirmado de forma muy reciente por la propia Sony, y se trata de una noticia que perjudicará especialmente a los jugadores de PC, dado que son los que más frecuentan tener monitores que tengan una resolución 1440p y 120 Hz.
Tal y como han recogido en el portal de IGN Italia, Sony les ha confirmado a ellos mismos que PS5 no tendrá soporte para 1440p. Es decir, si tienes una televisión/monitor 1440p, no te reproducirá el contenido a 1440p. Esto es una gran traba ya que hay muchísimos jugadores que cuentan con una pantalla con 1440p de resolución y 120 Hz exclusivamente para jugar y ya no podrán sacarle todo el jugo con PS5.
Por si fuera poco, hay pocas televisiones que sean 4K y 120 Hz, y hay motivos para querer tener una pantalla con esa tasa de refresco dado que PS5 puede reproducir juegos hasta 120 FPS si estos lo permiten. Muchos jugadores ya se están quejando y creen que se debe a que SSony no vende televisiones 1440p. También se han molestado porque Xbox Series S, que es menos potente y 200 euros más barata (que la versión de PS5 con lector), sí consigue reproducir contenido a 2K nativos.
Ahora toca preguntarse si Sony decidirá lanzar una actualización para la consola de cara a añadirle soporte para 2K. Desde luego, la máquina todavía no está a la venta pero ya hay muchos comentarios de jugadores que no entienden esta decisión de Sony que les ha perjudicado. Nos mantendremos atentos para conocer si surge algún tipo de información sobre este tema.
CONTENIDO RELACIONADO
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.
Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.
Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión
Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos
Call of Duty: Modern Warfare III es el título que encabeza los juegos gratis de este mes, aunque no es la opción más recomendable de las tres
El estudio habría perdido alrededor del 25% de toda su plantilla, con despidos a 60-70 personas aproximadamente
Capcom lanzará dos figuras amiibo de Leon y Grace que desbloquean skins de armas gratuitas al escanearlas por NFC en Nintendo Switch 2
Un conocido filtrador de Ubisoft ha dado más detalles sobre el remake de Splinter Cell... dejando con ilusión y dudas.