¿Pensabas que The Day Before es pionero en ser uno de los mayores pluf de la industria? No amijos estáis muy equivocados, FNTASTIC no es la única desarrolladora que nos la ha intentado meter doblada prometiendo un título que finalmente nunca llegó a ser y para más inri tras su lanzamiento, hace tan solo cuatro días, el estudio ha proclamado su cierre y el juego ha desaparecido de la faz de la tierra en Steam.
Por desgracia para los jugones este no es el único caso sonado de juego que ha resultado ser peor que una diarrea con vómitos, para nada pues hay muchos casos sonados que seguro que no conocíais y os vais a quedar con el culo torcido. Hay muchos, por desgracia, muchísimos casos en los que se ha intentado timar a los jugadores con juegos que, en algunos casos, ni si siquiera han llegado a ver la luz. Vamos a ver unos cuantos...
Top 5 juegos fracasados
Abandoned
Abandoned pretendía ser un videojuego de terror psicológico que fue anunciado en 2021 por el estudio Blue Box Game Studios.
El juego causó una gran expectación en su anuncio, ya que se rumoreaba que estaba relacionado con la serie de videojuegos Silent Hill.
Sin embargo, a medida que el juego se acercaba a su fecha de lanzamiento, comenzaron a surgir dudas sobre su autenticidad.
Blue Box Game Studios fue acusada de ser una estafa.
El 13 de agosto de 2021 por fin debutó una aplicación para PS5 que decepcionó a toda la comunidad.
A partir de ahí, los jugadores no confiaron más en el estudio y Hasan Kahraman prácticamente desapareció.
Si bien la página y las redes sociales de BLUE BOX Studio aún están disponibles, no se han actualizado en años.
Star Citizen
Star Citizen es un videojuego de ciencia ficción en desarrollo que fue anunciado en 2012 por el estudio Cloud Imperium Games.
El juego está ambientado en una galaxia ficticia y permite a los jugadores explorar, comerciar y luchar en el espacio.
Ha recaudado más de 400 millones de dólares en crowdfunding, lo que lo convierte en el videojuego más financiado de la historia.
Sin embargo, Star Citizen también ha sido criticado por su falta de transparencia y por su desarrollo estancado.
El juego aún no se ha lanzado y su fecha de lanzamiento se ha retrasado repetidamente.
Cloud Imperium Games ha sido muy poco transparente sobre el desarrollo de Star Citizen.
El estudio ha ocultado información sobre el estado del juego y ha evitado responder a las preguntas de los jugadores.
El estudio prometió que el juego tendría un mundo abierto enorme, que sería compatible con realidad virtual y que contaría con una historia épica...
Ha ofrecido a los jugadores recompensas cada vez más caras por su apoyo, lo que ha llevado a algunos jugadores a gastar miles de dólares en el juego.
Godus
Peter Molyneux fundó 22Cans
Prometía traer devuelta los god-games: Godus. Que financiado a través de Kickstarter con más de medio millón de libras.
El juego fue lanzado en Steam Early Access como un título mediocre con una importante falta de contenido prometido.
Salió más tarde en móviles como título Free2Play, mientras la versión de PC no se actualizaba.
Los últimos reportes apuntan a que 22Cans han abandonado el desarrollo del juego
Las reseñas son mayormente negativas
The Stomping Land
"The Stomping Land" fue un juego de supervivencia y caza desarrollado por SuperCrit, lanzado en mayo de 2014 en acceso anticipado a través de la plataforma Steam.
Aunque inicialmente generó expectativas positivas debido a su concepto único, el juego experimentó una serie de problemas y desafíos que llevaron a su eventual abandono.
Lanzó una campaña en Kickstartercon la que consiguió 114000 dólares
Anunció que se podía donar más dinero comprando los archivos inacabados del juego en Steam Early Access por 25 dólares
El juego ya no está accesible en Steam. Alex Fundora ha desaparecido, tal y como lo hizo el dinero de todos aquellos que confiaron en él.
Mighty No. 9
Fue un proyecto de crowdfunding que buscaba revivir el género de los juegos de plataformas y acción, especialmente asociado con la serie "Mega Man".
Fue anunciado en 2013 por Keiji Inafune, uno de los creadores originales de "Mega Man", y se lanzó una campaña de Kickstarter para financiar el juego.
Sin embargo, el desarrollo y lanzamiento de "Mighty No. 9" estuvieron plagados de controversias y decepciones.
La campaña de Kickstarter para "Mighty No. 9" fue exitosa, recaudando más de 3.8 millones de dólares, muy por encima de su meta inicial.
A lo largo del desarrollo, las fechas de lanzamiento anunciadas se incumplieron repetidamente, lo que llevó a la frustración y la pérdida de confianza por parte de los patrocinadores.
La comunicación entre los desarrolladores y la comunidad fue deficiente. Los respaldadores se quejaron de la falta de actualizaciones sustanciales y de información clara sobre el progreso del juego.
Cuando "Mighty No. 9" finalmente se lanzó en 2016, recibió críticas negativas por sus problemas técnicos, gráficos poco impresionantes y mecánicas de juego que no cumplían las expectativas.
La situación empeoró cuando Keiji Inafune, en una entrevista, expresó su deseo de hacer un "Mighty No. 9 2" antes de que el primer juego se lanzara completamente y cumpliera con las expectativas.
Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...