A PlayStation sólo le funciona lanzar sus juegos en PC a la manera de Xbox, y eso es precisamente lo que quiere evitar
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

A PlayStation sólo le funciona lanzar sus juegos en PC a la manera de Xbox, y eso es precisamente lo que quiere evitar

Un nuevo estudio ha analizado los lanzamientos de PlayStation en PC a lo largo de los años, sacando una interesante conclusión.

Pub:
0

Hace unos días surgían algunas informaciones que sugerían que PlayStation ya no va a llevar sus grandes títulos exclusivos a PC. Seguirá haciéndolo con títulos como Marathon, más centrados en el juego como servicio, pero dejará de hacerlo con sus grandes obras para un jugador. Ahora, un interesante estudio ha analizado los lanzamientos de los juegos de Sony para ordenadores sacando una curiosa conclusión: lo mejor que podría hacer PlayStation es seguir la táctica de Xbox, una que no está dispuesta a asumir.

Lo que mejor le funciona a PlayStation en PC

Tal y como indican desde VGC, el análisis realizado por Newzoo ha servido para llegar a varias conclusiones interesantes sobre la estrategia de PlayStation con sus ports a PC. Para empezar, parece que sólo un 13% de los jugadores totales de un título termina disfrutando del juego en PC si se lanza meses después de hacerlo en consola, algo que contrasta fuertemente con el 44% que lo hace si el lanzamiento es simultáneo en ambas plataformas.

Este patrón no sólo ocurre con PlayStation, sino que suele ser común en otras compañías de videojuegos. Por tanto, es evidente que lanzar un juego en PC meses después de haberlo hecho en PS4 o PS5 no está funcionando bien. Por ejemplo, algunos ports como Horizon Zero Dawn (22% de jugadores en PC), God of War (14%) o Spider-Man (14%) han funcionado un poco mejor, pero otros más recientes como God of War Ragnarok (6%) o Spider-Man 2 (5%) han sido, probablemente, la razón que ha llevado a Sony a tomar la decisión.

Por qué no PlayStation no hará lanzamientos simultáneos

Con estos datos, cualquier análisis coherente daría una respuesta sencilla: lo mejor es lanzar de forma simultánea los juegos en consola y en PC, asegurando que las ventas sean superiores. Sin embargo, esa estrategia que sí sigue Xbox en los últimos años es una que PlayStation quiere evitar a toda cosa, puesto que prefiere proteger las ventas de PS5.

De forma obvia, los juegos exclusivos impulsan las ventas de hardware, por lo que PlayStation no vería ningún sentido a realizar esos lanzamientos simultáneos salvo en casos como los de Marathon, más centrados en los juegos como servicio que en las experiencias para un jugador. Estos malos números, por tanto, se alinean con esas últimas informaciones de Bloomberg que afirman que Sony habría dado un paso atrás en su estrategia de lanzamiento de juegos en PC.

Redactado por:

Periodista especializado en videojuegos, tecnología y entretenimiento. Multidisciplinar, con más de 10 años de experiencia ininterrumpida en el mundo digital, liderando equipos de redacción, redes sociales y contenido multimedia en algunos de los medios más importantes de España. Apasionado y dedicado, actualmente crea contenido en SPORT y Areajugones.

CONTENIDO RELACIONADO

El estudio de Tides of Annihilation ficha a veteranos de Yakuza y Assassin's Creed, y enseña su músculo técnico

El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano

The Witcher 3: Songs of the Past no aparecerá en el Summer Game Fest, y conviene saber cuándo lo veremos de verdad

CD Projekt ya ha confirmado el nuevo DLC de Geralt, pero quien espere verlo en acción la semana que viene se va a llevar un chasco. La cita importante es otra

Infinity Ward va con todo con Modern Warfare 4: será la primera entrega en eliminar la dispersión de la bala

Es una decisión revolucionaria para el género y que puede cambiar la forma de jugar shooters de aquí al futuro

Call of Duty: Modern Warfare 4 es un éxito sin haber salido y es gracias a que tiene el modo del juego al que todos se viciarán

Lo nuevo de Activision incluirá un modo de juego que solamente había aparecido en Warzone 2 y en Mobile

Call of Duty: Warzone dice adiós a PS4 y Xbox One, y el motivo no tiene nada que ver con su bajada de popularidad

Activision ha confirmado que el battle royale cerrará sus puertas en las consolas de la generación pasada

Call of Duty: Modern Warfare 4 confirma su salida para el 23 de octubre, pero ese dato fue mostrado antes por Activision y no te diste cuenta

En el propio teaser tráiler de la nueva entrega se puede ver una fecha a la que muy pocos le prestaron atención

PlayStation apaga otro de los símbolos olvidados del lanzamiento de PS5 y deja una lectura incómoda sobre los juegos como servicio

Destruction AllStars ya ha cerrado sus servicios y su despedida recuerda lo difícil que ha sido convertir algunas apuestas en éxitos duraderos dentro del ecosistema de Sony

Unreal Engine 6 podría demostrar algo que muchos llevamos años pensando sobre los gráficos de los videojuegos

Epic Games ya ha presentado UE6, pero la conversación interesante no está en el fotorrealismo

The Witcher 3: Songs of the Past está muy bien, pero la expansión atajaría uno de los mayores problemas de la industria Triple A

Si CD Projekt RED tiene éxito, muchas otras compañías podrían adoptar su estrategia con sus propias franquicias

Las nuevas filtraciones de Persona 6 muestran el posible diseño de sus protagonistas y los jugadores no están nada contentos

La obra tendría un protagonista masculino y otra femenina, pero el diseño del chico está causando estragos entre los fans de la saga

Malas noticias para la Steam Machine: la subida de precio de Steam Deck no augura nada bueno

El movimiento de Valve destroza cualquier previsión positiva sobre su posible precio de lanzamiento