5 obras maestras que se han convertido en videojuegos de culto pero merecen más visibilidad
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Sergio Cervera

5 obras maestras que se han convertido en videojuegos de culto pero merecen más visibilidad

Hay ciertos juegos que, aunque son muy queridos por muchos jugadores, merecen ser conocidos por todos

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La industria de los videojuegos es vasta y diversa, con una amplia gama de géneros y estilos. Mientras algunos juegos disfrutan de un éxito comercial masivo y una gran atención mediática, otros pasan desapercibidos para el público en general, pero se convierten en verdaderas obras maestras para un grupo selecto de jugadores acérrimos. En este artículo, exploraremos cinco videojuegos de culto que merecen más visibilidad y reconocimiento por su impacto en la industria y su calidad excepcional.

Planescape: Torment (1999)

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Planescape: Torment es una joya oculta en el mundo de los juegos de rol. Desarrollado por Black Isle Studios, este juego se sumerge en el género de los juegos de rol de manera única, con una narrativa excepcionalmente bien cuidada. Aunque no disfrutó del mismo éxito comercial que otros títulos de su época, se ha ganado el estatus de culto gracias a su historia desgarradora y su enfoque en la narrativa.

El juego te coloca en el papel del "Sin Nombre," un amnésico inmortal que busca descubrir su pasado en un mundo surreal y misterioso. La profundidad de la historia, los personajes memorables y las elecciones morales complejas a las que debe hacer frente el jugador hacen de Planescape: Torment una experiencia única dentro del género de los videojuegos de rol. Aunque no se convirtió en un superventas, es ampliamente reconocido por los fans del género como una obra maestra que merece más atención.

Vagrant Story (2000)

Es posible un remake o secuela de Vagrant Story, el mítico RPG experimental  de Square Enix?

Vagrant Story es otro título que ha pasado desapercibido para muchos, pero que ha dejado una huella profunda en quienes lo han experimentado. Desarrollado por Squaresoft (ahora Square Enix), este juego de rol y acción combina elementos oscuros y una trama que recordarás muchos años después de haber visto los créditos del juego.

La historia sigue a Ashley Riot, un Riskbreaker que se adentra en una misteriosa y antigua ciudad llamada Leá Monde en busca de respuestas. La jugabilidad se centra en el combate estratégico y la exploración de mazmorras. Vagrant Story destaca por su atmósfera inquietante, diseño de niveles ingenioso y una narrativa profunda. A pesar de su baja visibilidad en comparación con otros títulos de la era de la primera PlayStation, Vagrant Story ha sido elogiado por ser una experiencia única que ha influenciado a muchos otros títulos que han llegado después.

Killer7 (2005)

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Desarrollado por Suda51 y Grasshopper Manufacture, Killer7 es un juego que desafía las convenciones y la narrativa tradicional de este medio que nos une. Este título combina elementos de disparos en primera persona y aventura gráfica con una narrativa compleja y surrealista.

El juego te coloca en el papel de Harman Smith, un asesino a sueldo con siete personalidades diferentes, cada una con sus habilidades y características únicas. La trama se sumerge en temas oscuros y filosóficos, lo que lo convierte en una experiencia como pocos juegos han ofrecido. Aunque Killer7 recibió críticas mixtas en su lanzamiento debido a su enfoque poco convencional, ha ganado un seguimiento de culto por su singularidad y estilo visual distintivo.

ICO (2001)

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ICO es una experiencia de juego minimalista y profundamente emocional desarrollada por Team Ico, el equipo que unos años más tarde nos volaría a todos la cabeza con el increíble Shadow of the Colossus. Aunque no se convirtió en un superventas, ha dejado una impresión duradera en los jugadores por su belleza y sutileza.

En el juego, controlas a un niño llamado Ico mientras intenta escapar de un castillo con una niña llamada Yorda. La jugabilidad se centra en la exploración y la resolución de acertijos, con una narrativa que se desarrolla a través de la interacción entre los personajes, sin un diálogo extenso. La belleza del juego radica en su estética minimalista y su enfoque en la relación entre los personajes. ICO es un testimonio de cómo un juego puede ser una obra maestra a través de la más absoluta simplicidad.

Cave Story (2004)

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Cave Story es un juego independiente desarrollado por Daisuke Amaya que se ha convertido en un clásico del género de plataformas y aventuras. Aunque no cuenta con los recursos de grandes estudios, el juego ha sido elogiado por su jugabilidad, diseño de niveles y encanto retro. Gráficamente es posible que te tire un poco para atrás, pero créeme que sería tan absurdo como juzgar a Undertale por sus gráficos.

La historia sigue a un personaje amnésico llamado Quote mientras explora un mundo subterráneo habitado por seres extraños. El juego combina elementos de acción, plataformas y exploración en un paquete que recuerda a los clásicos juegos de la era de los 8 y 16 bits. A pesar de su modesto origen, Cave Story ha ganado un seguimiento de culto debido a su carácter atemporal y su excepcional calidad de diseño.

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Tan solo un loco al que los videojuegos le han puesto los pelos como escarpias más veces de las que puede contar. Protegí a Ellie en The Last of Us, recorrí Arcadia Bay acompañando a Max y llegué a ser el mejor (el mejor que habrá jamás) junto a mi Vaporeon.

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