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Recientemente, ha surgido una polémica en torno al próximo lanzamiento de Black Myth: Wukong, ya que los analistas solo han recibido copias de la versión para PC del juego, lo que ha generado especulaciones sobre posibles problemas de rendimiento en la versión para PS5. Si bien esta decisión puede haber sido tomada para mostrar el juego en su mejor versión, también ha reavivado los temores de que la versión de consola podría no estar tan bien optimizada como su contraparte en PC.
En el pasado, ha habido varios ejemplos de juegos multiplataforma que, pese a su potencial, ofrecieron una experiencia desastrosa en consolas. A continuación, exploramos cinco de estos casos, donde las expectativas de los jugadores se vieron frustradas por un rendimiento deficiente en consolas, dejando una marca negativa en la reputación de sus desarrolladores.
Lanzado por CD Projekt Red en diciembre de 2020, Cyberpunk 2077 fue sin duda uno de los juegos más esperados de la última década. Prometía una ciudad futurista vibrante, una historia rica y una jugabilidad de mundo abierto. Si bien la versión para PC fue bien recibida por su ambición y detalles, el juego se convirtió en un desastre absoluto en las consolas de la generación anterior, PlayStation 4 y Xbox One.
Los problemas más destacados en estas versiones fueron la baja tasa de cuadros por segundo, caídas drásticas de rendimiento, texturas de baja calidad y numerosos bugs que rompían la inmersión y hacían que el juego fuera prácticamente injugable. La situación fue tan grave que Sony retiró el juego de la PlayStation Store, algo que raramente sucede, y ofreció reembolsos a los jugadores.
La respuesta negativa fue tal que el estudio se vio obligado a emitir múltiples disculpas públicas y trabajar intensamente en parches para mejorar la experiencia en consolas. A pesar de estos esfuerzos, Cyberpunk 2077 sigue siendo un recordatorio de cómo un lanzamiento ambicioso puede descarrilarse cuando no se cumplen las expectativas en todas las plataformas.
Ubisoft es conocida por sus juegos de mundo abierto, y la saga Assassin's Creed ha sido una de sus franquicias más exitosas. Sin embargo, cuando Assassin's Creed Unity se lanzó en 2014 para PlayStation 4, Xbox One y PC, las expectativas se vieron rápidamente aplastadas por una serie de problemas técnicos.
Los jugadores experimentaron una gran cantidad de bugs, que iban desde personajes sin rostro hasta NPCs que flotaban en el aire, y caídas brutales en la tasa de fotogramas por segundo, especialmente en su versión para consolas. París, la ciudad donde se desarrolla el juego, estaba repleta de detalles impresionantes, pero el hardware de las consolas de la época no pudo manejarlo adecuadamente, resultando en una experiencia plagada de problemas técnicos.
Ubisoft lanzó varios parches para solucionar los problemas, pero el daño a la reputación del juego ya estaba hecho. Assassin's Creed Unity pasó a la historia como uno de los lanzamientos más problemáticos de la serie.
No Man’s Sky, desarrollado por Hello Games, prometía una exploración espacial sin precedentes con un universo prácticamente infinito generado de manera procedimental. Sin embargo, cuando el juego se lanzó en 2016 para PlayStation 4 y PC, la realidad no estuvo a la altura de las expectativas, especialmente en la consola de Sony.
Los jugadores de PS4 se encontraron con una versión que sufría de caídas de rendimiento, largos tiempos de carga, y una serie de problemas gráficos y técnicos que impedían disfrutar plenamente de la experiencia. Además, la falta de características clave que se habían prometido en el pre-lanzamiento provocó una enorme decepción entre la comunidad de jugadores. A pesar de que Hello Games ha trabajado arduamente para mejorar el juego a lo largo de los años mediante actualizaciones gratuitas que han agregado contenido y mejorado el rendimiento, el lanzamiento inicial de No Man’s Sky en consolas quedó marcado por su recepción desastrosa.
La serie de juegos de Batman desarrollada por Rocksteady fue ampliamente elogiada por su jugabilidad innovadora y su narrativa envolvente. Sin embargo, cuando Batman: Arkham Knight se lanzó en 2015, su versión para PC fue la que captó la mayoría de las críticas negativas debido a su pésimo rendimiento, lo que contrastó con la versión de consola que, aunque más estable, no estuvo exenta de problemas.
En consolas como la PlayStation 4 y Xbox One, Arkham Knight presentaba problemas de rendimiento, con caídas de FPS durante las secciones más intensas y tiempos de carga excesivos, especialmente al transitar por Gotham en el Batmóvil. Aunque el rendimiento en consolas no fue tan desastroso como en PC, los jugadores esperaban una experiencia más pulida, lo que llevó a una recepción tibia en comparación con entregas anteriores. Rocksteady eventualmente lanzó actualizaciones para mejorar la estabilidad, pero el juego nunca logró alcanzar el nivel de optimización que los fanáticos esperaban.
Mafia II es un juego que, en su lanzamiento original en 2010, fue bien recibido por su recreación detallada de una ciudad inspirada en la América de la posguerra y su narrativa cinematográfica. Sin embargo, la Definitive Edition lanzada en 2020 para PlayStation 4, Xbox One y PC, que pretendía ser una remasterización, fue un ejemplo de cómo no hacer un remake.
La versión de consola sufrió de numerosos problemas técnicos, incluyendo caídas de FPS, bugs gráficos y una calidad visual que, en algunos casos, parecía peor que el original. Los jugadores reportaron texturas que no se cargaban correctamente, problemas con la iluminación, y un rendimiento inconsistente que afectaba la experiencia de juego en general. Para un título que se promocionaba como una "edición definitiva", la decepción fue palpable, y muchos jugadores consideraron que la remasterización no hacía justicia al juego original. A pesar de que los desarrolladores lanzaron parches para corregir algunos de estos problemas, el lanzamiento inicial de Mafia II: Definitive Edition dejó una impresión negativa entre los fanáticos de la serie.
Aunque algunos de estos títulos han sido redimidos con el tiempo gracias a parches y actualizaciones, el daño inicial a la percepción del juego y a la confianza de los jugadores es difícil de revertir. El rendimiento en consolas es un aspecto crítico que los desarrolladores deben considerar con el máximo cuidado, especialmente cuando se trata de títulos multiplataforma, para evitar que un lanzamiento prometedor se convierta en un desastre.
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