Después del vídeo presentando hoy, mostrando nuevos modos y mapas para Rainbow Six Siege, ahora, a través del blog de PlayStation 4, Chase Straight - uno de los desarrolladores de la comunidad - nos trae algunas de las bases del juego que quizá la mayoría ya sabréis, pero que nunca está de más recordarlo por si alguien se lo ha perdido.
Cada agente está caracterizado por disponer de una especialidad, con una función única y, con ello, un equipamiento específico.
Habrá un total de 20 agentes en el lanzamiento, deberemos averiguar cual es el que más se adapta a nuestro estilo de juego.
Durante la partida, no podrá haber dos agentes del mismo perfil (por ejemplo, no podrá haber dos Torre).
La destrucción está insertada en la esencia del juego. Podremos usar cargas para abrir brechas y otras herramientas sobre paredes y suelo, para sorprender y crear nuevas líneas de visión sobre nuestros enemigos.
El motor RealBlast ofrece una destrucción "procedural", es decir, una superficie nunca se romperá del mismo modo dos veces.
Será muy importante usar los drones y cámaras de vigilancia para saber los movimientos de nuestro enemigo, pero también será igual de importante saber escuchar lo que está pasando a nuestro alrededor. Seguir pasos, recargar una pistola o hacer rapel puede alertar al enemigo.
En el modo PvE encontraremos diferentes arquetipos de IA que responderá y se adaptará a las decisiones que vayamos tomando en la partida. Por tanto, la IA enemiga podrá hacer incursiones, fortificar, hacer rapel o flanquearnos, entre otras cosas. Encontraremos 3 modos de dificultad, el normal (para jugadores menos experimentados) y el modo difícil y realista (para jugadores más avanzados).
Ubisoft quiere plantear Rainbow Six Siege como una inversión a largo plazo, por ello, van a estar dando soporte, como mínimo, durante un año, haciendo ajustes y mejoras regulares. Además, los nuevos mapas serán gratuitos para todos.
La actriz nominada a los premios de la Academia, Angela Bassett hará el papel de “Six”, comandante del Team Rainbow. En el juego nos encontraremos 11 misiones individuales llamadas "situaciones" que nos permitirán aclimatarnos al juego. No sólo individualmente, si no que también podremos hacerlo en equipo.
Según comenta el propio Straight, están trabajando continuamente con todo lo que le proporciona la comunidad a modo de feedback. Por ello, podéis aportar vuestro granito de arena tanto en los subforos de Reddit o en los foros de Ubisoft. Podéis ver algunos de los cambios realizados tras recibir el feedback de la versión Alfa.
CONTENIDO RELACIONADO
El nuevo exclusivo de PlayStation llega con un tamaño que hará sudar a tu almacenamiento
El juego de Team Cherry ha salido a muy buen precio, pero puedes ahorrar todavía más en él
El creativo de Square Enix ha dado un paso al frente para hablar sobre qué está ocurriendo con sus próximos JRPGs
Es uno de los lanzamientos más destacables de este año, y muchos lo están pasando por alto de forma inmerecida
La nueva obra de Team Cherry podría haberse convertido ya en uno de los juegos más vendidos del año
El pack cuenta, además, con varios juegos inspirados en la franquicia de El Señor de los Anillos
PlayStation tiene bastante confianza en este nuevo videojuego de Sucker Punch
El servicio de suscripción nos regala ciertos títulos que fueron muy laureados en su momento
Team Cherry recurrió a la misma estrategia cuando lanzaron el primer Hollow Knight al mercado
La primera pista de que el juego de Team Cherry venderá lo que no está escrito
Descubre los pasos y sé de los primeros en vivir la nueva misión de James Bond
Santa Monica estaría trabajando en dos frentes: un spin-off con toques metroidvania y el próximo gran juego de la saga