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A Bethesda le sorprendió la falta de interés inicial de los jugadores por el PvP de Fallout 76
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A Bethesda le sorprendió la falta de interés inicial de los jugadores por el PvP de Fallout 76

En cambio, los usuarios estaban más enfocados en el contenido PvE de la obra

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  • Plataformas: PC PlayStation 4 Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 12/11/2019
  • Desarrollador: Bethesda
  • Género: Multijugador online, Mundo abierto
  • Multijugador: Sí (online)

No caben dudas de que el comienzo de Fallout 76 fue uno considerablemente complicado. Pese a las expectativas erigidas a su alrededor, la atrevida creación de Bethesda sufrió duras críticas iniciales tanto por parte de la prensa especializada como por parte de la base de jugadores, obligando a la compañía a hacer múltiples cambios con el paso de los meses. A día de hoy, el título cuenta con una saludable comunidad e, incluso, se prepara para su próxima gran expansión, de forma que el proyecto, como aseguró la empresa, continúa evolucionando.

Sin embargo, como anécdota de esos primeros días, Pete Hines, vicepresidente de marketing de Bethesda, comentó ante USGamer que, a diferencia de lo que esperaban, el PvP no fue uno de los principales atractivos de su propuesta. "Creo que estuvimos un poco sorprendidos por cuán poca gente quería ser parte del PvP y cuántos muchos más estaban interesados en el PvE cooperativo, en contraposición a ''quiero probar mi fuerza contra ti, así que tengamos un duelo'", señaló.

"Hay algunos que sí, no me malinterpreten, pero creo que fue un porcentaje más pequeño de nuestra base de jugadores de lo que pensábamos", añadió. Por otro lado, también hizo mención a Wastelanders, la mencionada próxima adición de contenido, respecto a la que destacó que supondrá una inclusión que no solo marcará la base para las futuras actualizaciones de este año sino que, incluso, puede que sea fundamento para los años próximos.

Fallout 76, recordamos, está disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4.

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Fallout 76

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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