A lo largo de los últimos años, Activision Blizzard ha sido una de las compañías más señaladas en términos de despidos. En este sentido, la empresa ha llegado a realizar reducciones masivas de plantilla de manera inmediata en múltiples ocasiones, lo cual les ha adjudicado una notable serie de críticas debido a que, de forma paralela, sus principales ejecutivos continúan registrando ingresos millonarios. Sin embargo, ello no ha impedido que la transnacional prosiga con la práctica, siendo que, según un nuevo reporte, han vuelto a realizar un despido simultáneo.
Particularmente, de acuerdo con lo informado por Bloomberg, Activision Blizzard rescindió a decenas de personas a lo largo de múltiples departamentos, incluyendo a 50 empleados relacionados a ámbitos como la programación de eSports y la gestión de eventos en vivo. Sin embargo, estos no fueron los únicos afectados pues, según una fuente con conocimiento en la materia que solicitó permanecer anónima, los despidos han afectado a menos del 2% de la fuerza total de la compañía, es decir, menos de 190 trabajadores, entre los que también se incluyen miembros de King.com, creadores de Candy Crush.
Por otra parte, cabe destacar que la reducción en la plantilla se debe a que, tras el coronavirus, Activision Blizzard apostará en menor medida por los eventos en vivo. "Los jugadores están escogiendo cada vez más conectarse con nuestros juegos de forma digital y el equipo de eSports, al igual que con los deportes tradicionales, el entretenimiento y la industria de radiodifusión, tiene que adaptar su negocio debido al impacto que la pandemia ha tenido en los eventos en vivo", declaró un portavoz de la empresa.
Para compensar, los trabajadores de Estados Unidos recibirán 90 días de indemnización y beneficios médicos por un año, al igual que soporte para encontrar a otro empleo. En última instancia, se confirmó que los involucrados recibieron gift cards de Battle.net valoradas en $200, aunque estas solo pueden ser utilizadas en la propia plataforma de Blizzard.
CONTENIDO RELACIONADO
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos
Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro