Amnesia: Rebirth se actualiza con un nuevo modo de juego sin monstruos ni terror
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Amnesia: Rebirth se actualiza con un nuevo modo de juego sin monstruos ni terror

El denominado Modo Aventura se trata de una experiencia más amena en la que hay un enfoque más del estilo 'Indiana Jones'

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Portada de Amnesia: Rebirth
  • Plataformas: PC
  • Fecha de lanzamiento: 20/10/2020
  • Desarrollador: Frictional Games
  • Género: Terror
  • Multijugador: No

Antes de que culminase el 2020, Frictional Games publicó Amnesia: Rebirth. La última entrega de una de las franquicias más icónicas del terror llegó para convidarnos una vez más a una espeluznante travesía; una realidad que, como ha sido inherente al género desde sus inicios, erigió una barrera para muchos jugadores que no disfrutan del miedo como mecanismo de entretenimiento. Sin embargo, en aras de que todos los usuarios puedan disfrutar de su producción, la desarrolladora ha creado un nuevo modo de juego.

Particularmente, tal y como informa PC Gamer, el título ahora cuenta con un Modo Aventura, el cual sustrae de la campaña todo indicio de terror y amenazas, es decir, sin monstruos, la mecánica de 'miedo' y cualquier sensación de claustrofobia. Además, se han introducido nuevos rompecabezas en áreas específicas, llevando a lo que Fredrik Olsson, creativo en jefe de la obra, denominó como una aventura más del estilo 'Indiana Jones'.

"Creemos que cualquiera que guste de un juego de aventura de corte narrativo se sentirá maravillado con este nuevo modo. No a todo el mundo le gusta el horror, y no queremos inhibir a las personas de que experimenten la historia de Tasi. Hicimos algo muy similar cuando publicamos el Modo Seguro para SOMA. Fue extremadamente bien recibido y abrió el juego a una audiencia mucho más amplia, algo que esperamos que suceda con Rebirth también", sentenció.

Amnesia: Rebirth, recordamos, está disponible para PC y PlayStation 4.

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Amnesia: Rebirth

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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