Análisis Bandle Tale: A League of Legends Story - Una aventura desenfadada en Ciudad de Bandle
El último juego de Riot Forge nos deja con un buen sabor de boca por la calidad del título y con tristeza por saber que no tendremos más historias como estas sobre el mundo de League of Legends
Para alguien que lleva casi diez años jugando a League Of Legends, este juego es un momento de pausa, un momento de despejarse del frenesí de las partidas de LoL. Es imposible no pensar en el MOBA cuando hablamos de juegos que tratan el mundo de Runeterra. Si algo he tenido en mente mientras he jugado a Bandle Tale: A League of Legends Story es que este es el título perfecto para las personas que disfrutan de jugar ARAM con sus amigos.
Aunque siendo sinceros, no hace falta saber nada de LoL para jugar y disfrutar de Bande Tale. Es un RPG de artesanía, te vas a pasar el juego paseando y crafteando objetos para avanzar en la historia. Todo el gameplay (que está muy bien) es una excusa para mostrarnos la historia y el mundo de los Yordles.
Un mundo muy vivo
Lo mejor, sin duda, el mundo. Conoceremos todos los lugares de Ciudad de Bandle. Para no destriparte parte de la historia no te contaré qué localizaciones tiene este lugar. Pero si eres un fan del lore de League of Legends, te encantará conocer todos los lugares y ver cada detalle y guiño
Cabe destacar que parte de este mundo tan vivo son los colores y el diseño artístico del juego, algo que me ha gustado mucho. Colores vivos que representan el tono de la obra y una música que acompaña un ambiente acogedor que te crea una sensación de familiaridad.
El humor, el protagonista oculto
Si algo me ha gustado de este juego es el humor y las referencias. Al inicio empieza poco a poco, para que puedas ir pillándole el truco. Pero luego ya se desata con un montón de referencias e interacciones muy divertidas.
No, no te va a sacar una carcajada en ningún momento pero en cada diálogo siempre hay un toque de humor que le da vidilla a las conversaciones y hace que no quieras saltarte ninguno. Esto viene muy ligado a la personalidad de cada personaje, el punto que tocaremos a continuación.
Los personajes son todos excepcionales
No podía seguir hablando del humor sin decirte qué tal los personajes. Parte de ese mundo tan vivo son los Yordles que nos vamos encontrando a lo largo de la aventura. Interactúan, tienen intereses, personalidades marcadas, se mueven de lugar, se sienten vivos.
Los mejores, sin duda, son los personajes sacados directamente de League Of Legends. Personajes bien construidos y que representan lo que son en el MOBA. Aunque los personajes originales del juego son geniales también, todos están bien construidos y se sienten distintos y especiales.
El gameplay y la lista de tareas, altos y bajos
Si dejo este apartado para el final es porque este juego no tiene un gameplay excepcional. Al principio es solo pulsar la E para hablar, preguntar, interactuar e ir construyendo los objetos necesarios. Según el juego avanza esto se complica, las recetas se expanden y vas necesitando de más materiales y otras fuentes de alimentación, la auras.
Estas auras nos obligan a pensar, a hacer puzzles. Estarás todo el juego debatiendo entre ahorrar o gastarla porque necesitas hacer ese objeto, a menos que farmees durante un par de horas y ya te olvides para siempre.
Otro punto es el dinero, en cierto momento de la historia desbloqueas una fuente infinita de dinero, este recurso deja de tener valor y pasa a ser una pequeña preocupación momentánea cuando se te acaba pero no vas a sufrir por ello.
La lista de tareas, el apartado de misiones. Habrá a quién le guste y a quién no, pero creo que nunca está de más. Os pongo en situación: Existe una parte del menú que te dice qué hacer y dónde ir. Esto te ahorra mucho tiempo y evita que te pierdas buscando lugares para continuar la historia.
Obvio que tiene su punto malo y es que te lo da todo mascado, pero este juego no es un reto, es un paseo, una aventura. Llegar y saber qué hacer, no tener que dar vueltas para conseguir un objeto que no encuentras o retomar la aventura si has estado varios días sin jugar. Tenemos que admitir que cada vez, tanto niños como adultos, tenemos menos tiempo para jugar y herramientas que nos faciliten el disfrute de un título siempre son bienvenidas.
Una pequeña mención al árbol de habilidades, que realmente no aporta mucho en el juego. No es como que puedas ir eligiendo las habilidades que quieres subirte. Si quieres avanzar en la historia irás escogiendo lo que te pide cada misión y ya. Al principio cometí el error de ir explorando distintas habilidades y me encontré con que no tenía puntos para subir las habilidades requeridas para avanzar en la historia, lo que me hizo cambiar mi estilo de juego y no gastar ningún punto hasta que el juego me lo pidiese.
El inventario, un diseño genial
El inventario podría haber sido un protagonista para mal. Es algo que tiene que estar en un juego así pero si se hace mal puede ser muy molesto. Pero, por el contrario, está genial hecho. Empiezas con un inventario humilde que puedes ir ampliando según avanza la historia. El punto magistral es el buzón, cuando llenas el inventario puedes vaciarlo en el mismo menú para enviar los objetos a un buzón (donde te cobrarán por recuperarlos, impuestos, capitalismo, dinero 🤑).
Esto parece una tontería, pero teniendo en cuenta la mecánica de la mochila, es algo crucial. Imagínate dar una pateada catedralicia para coger un objeto y no tener espacio, sería súper incómodo. Por eso quería dejar este pequeño apartado para una herramienta que facilita mucho la forma de jugar.
Conclusión
En conclusión, es un juego para disfrutar, un juego que no aburre a nadie pero tampoco será tu juego favorito de la historia. Tiene un inicio lento, las primeras dos horas, te sueltan en Bandle y te enseña el contexto pero cuesta un poco engancharse y entender por dónde va la trama ya que no quieren desvelar nada antes de tiempo.
Su duración es más que adecuada, para quien quiere solo la historia y poco más no se hace largo. Si buscas completarlo todo a tope, tienes mucho tiempo de juego, más de cuarenta horas. En todo ese tiempo tendrás miles de opciones de personalización, habilidades que harán más amena tu partida y ese sentimiento de experimentar que se pierde un poco durante la trama principal.
El gameplay simple pero difícil de masterizar y una historia fácil de recordar deja todo sentado para echarte partidas cortas e ir disfrutando paulatinamente de este título. Un título muy recomendado para todo aquel que disfrute de juegos de granja, simuladores de granja y, sobre todo, juegos que te hagan vivir una aventura.
"Bandle Tale: A League of Legends Story" ofrece un curioso vistazo al mundo de los Yordles, la raza más adorable de Runeterra. El último lanzamiento de Riot Forge en colaboración con Lazy Bear Games presenta una trama simple pero efectiva, acompañada de un gameplay que me genera opiniones encontradas ¿Demasiado monótono o no he sabido encontrarle el punto? El diseño del mundo y de los personajes salva las partes malas del juego, que suelen ser sus misiones de simplemente caminar o completar listas de tareas.
Apartado gráfico
Apartado jugable
Historia
Diseño de personajes
Doblaje
Un humor muy bien ajustado al juego
Minijuegos divertidos y desafiantes
Personajes bien creados y vivos
Estilo gráfico
El doblaje en las cinemáticas
Su inicio lento es una barrera de entrada
La historia podría dar mucho más
El loop jugable puede hacerse repetitivo
Duración: 20-30 horas para la historia y más de 40 para completar todas las mejoras del árbol de habilidades
Jugadores: 1
Idiomas: Texto y voces en castellano, además de otros 9 idiomas
Fanático de los deportes electrónicos, en especial del League Of Legends. Disfruto de ver a streamers, influencers y otros creadores de contenido.
También me puedes ver en la sección de anime hablando sobre Berserk y One Piece, entre otros.
Cubriendo la Kings League.