Marathon hace honor a su nombre: su grandeza se descubre cuando ya has aprendido a correr al ritmo que te pide y no cuando intentas hacer un esprint en sus primeras partidas... por eso, tras muchas horas con el extraction shooter de Bungie, sigo cuestionando muchas de sus decisiones, como la de dejar que todo el mundo lo probara gratis en su primer fin de semana: si lo jugaste y no lo entendiste, es normal que huyeras despavorido; esta es una experiencia única si dedicas el tiempo y el esfuerzo necesario.
Marathon te prepara para su maratón
Soy el primero que ha reconocido lo sucedido: al comenzar a jugar, dudaba de sus capacidades. Marathon es un juego muy complicado de comprender, con un montón de elementos que hay que aprender sí o sí para disfrutar de sus partidas, con una dificultad enorme donde cada enemigo (grande o pequeño) es capaz de acabar contigo rápidamente y donde cada error se paga... o cada descuido, o cada golpe de mala suerte. Porque sí, Marathon es un extraction shooter con todo lo que el género implica, pero abrazando unas peculiaridades muy propias de Bungie, aquellas que muchos aplaudimos en los mejores momentos de Destiny y Destiny 2.
Aunque suena a frase muy manida, es la realidad: Marathon no es para todos. Es un juego que requiere, desde el comienzo, unas bases de conocimiento sobre los extraction shooter y una paciencia para aguantar su barrera de entrada. Para cada jugador será diferente, sobre todo si juega acompañado de alguien que ya lleva unas horas o no, pero las primeras 10 horas (o más) son de puro aprendizaje. De hecho, el juego lo requiere: hay que priorizar la prueba y el error, habituarse a los objetos, armas y artefactos, leer las habilidades, probar las diferentes clases... poco a poco, te irás sintiendo más cómodo, disfrutando de cada nueva internada a Tau Ceti IV.
Este proceso de aprendizaje sirve también para enamorarte de Marathon. Yo comencé extrañado, odiando algunas de sus decisiones, jugando un poco obligado en algunos momentos... hasta que se ha convertido en una de mis obsesiones. He llegado a soñar con Marathon y eso dice mucho de la obra de Bungie: requiere mucho del jugador, pero si consigue conectar contigo, resulta extraordinario.
El sello de Bungie
Porque lo que al principio me costaba localizar, ha terminado siendo lo más definitorio de Marathon: el sello inconfundible de Bungie. La sensación al disparar cada arma, al desplazarse por el escenario, al realizar cada acción... es una gozada absoluta. Da gusto jugar a Marathon, sin más, por las sensaciones que proporciona a sus mandos. Cada arma se siente única, cada disparo tiene su peso, cada movimiento... pero también encontramos a la Bungie constructora de universos, de historia y de lore, de ser parca en ofrecer información y de ofrecer a los jugadores un desafío genuino.
Marathon no parte desde cero, ya que se trató del primer universo creado por Bungie en el mundo de los videojuegos, con varios títulos para Mac en los años 90. Se trata de un juego destinado para un único jugador del que se tomaron muchas de las ideas planteadas por Halo, pero aquí encontramos una especie de continuación en un entorno más extraño. El juego es un extraction shooter ya está, no hay una historia y unos eventos lineales como tal, sino que más bien encontramos textos y ciertos diálogos que nos van transmitiendo lo que ocurre (y ocurrió) en este extraño lugar del espacio.
Esa ambigüedad es muy propia de Bungie y ya lo hizo fantástico con el universo de Destiny. Si te encantan los mundos vivos y muy ricos en lo que a lore se refiere, pero en los que tú mismo debes excavar y excavar para encontrar la información, Marathon también cumple con estas expectativas de sobra. Si te sirve el ejemplo de mi obsesión, los ratos en los que no he estado jugando lo he pasado investigando, leyendo lore o viendo a otros jugadores. Es realmente absorbente.
Y ya que estamos, podemos hablar de su comentada estética y apartado artístico. Aquí entran en juego los gustos personales, evidentemente, pero debo decirte que me ha ocurrido un poco como con la obra en general: al principio no me gustaban demasiado esos colores tan saturados y esos diseños en personajes y enemigos... ahora, sin embargo, me parece otro ejemplo más de lo que es el juego al completo: con el tiempo aprendes a valorarlo y me parece un ejercicio muy único. Es evidente que no hay ningún otro juego como Marathon, en ningún aspecto, incluyendo el estético.
Único para lo bueno y para lo malo
Porque Marathon es único incluso en su concepto como extraction shooter. Es el mismo que encontramos en otros exponentes del género, donde la gracia está en recolectar botín del escenario y tratar de evacuar del mapa para llevárnoslo con nosotros. Si acaban con nosotros, perdemos todo el equipamiento y botín que llevamos encima para siempre. Este concepto se replica tal cual en la obra de Bungie y no hay mucho misterio al respecto, pero la experiencia cambia por completo si juegas solo o si juegas acompañado.
Ahora mismo, aunque se están realizando pruebas con dúos, Marathon es un juego que sólo puede jugarse en solitario y en trío, el formato más recomendable. De hecho, parece evidente que el juego se ha diseñado teniendo en mente el formato cooperativo, desde el propio diseño de los escenarios hasta las diferentes clases, que se compenetran muy bien entre ellas. Jugar en solitario a Marathon es posible y aporta cosas diferentes, como una tensión palpable en todo momento y una alegría todavía más inmensa cuando consigues evacuar... pero es raro que algún jugador utilice una clase que no sea la de Asesino y que no te pillen desprevenido demasiadas veces, sin que puedas defenderte de ninguna manera.
Por tanto, importante, Marathon se disfruta enormemente si tienes amigos con los que jugar. De hecho, aunque existe la opción de hacer equipo por matchmaking con otros jugadores de cualquier parte del planeta... es el típico juego donde una escuadra bien formada, con compañeros que se conocen, marca la diferencia. Mis partidas junto a dos amigos han sido diametralmente opuestas a las que he podido disfrutar junto a desconocidos, como es normal. Y eso choca frontalmente con la dificultad del juego.
Marathon no te perdona ni una
Marathon es difícil, y no sólo porque puedas encontrarte a jugadores reales durante tus partidas, sino porque el PVE también es intenso y no perdona. Continúa siendo criticado por algunos jugadores, pero con el paso de las horas entiendes por qué Bungie lo está manteniendo: es tan fácil morir que la importancia de los escudos, del posicionamiento y de las habilidades es clave. Con más tiempo de reacción se perdería parte de la gracia estratégica del juego, pero claro, es otra pieza más de un puzzle que ya es complicado de por sí.
El mejor ejemplo lo tenemos en el recién estrenado Crioarchivo, el mapa endgame de Marathon en su primera temporada. Sólo está disponible los fines de semana y sólo se puede jugar en tríos, lo que fomenta que grindeo durante toda la semana para poder llegar preparado... porque lo vas a necesitar. Es una de esas muestras genuinas del diseño de Bungie que también hemos visto en algunas incursiones de Destiny: increíble diseño, fascinantes desafíos pero una dificultad extrema.
Porque Marathon pide mucho del jugador, incluyendo su tiempo. Si ya de por sí necesitas mucha paciencia para poder comenzar a disfrutar plenamente de él, conseguir adentrarse (ni siquiera hablo de superar) sus mayores retos como Crioarchivo, requieren muchas horas de trabajo. Aquí también se nota la mano de Bungie en la creación de juegos "perpetuos" como Destiny: es un juego nacido para llenar todas tus horas durante semanas o meses, no para jugar de vez en cuando y ya está, en caso de que quieras sacar su máximo provecho.
Es ahí donde encuentro la mayor fricción con Marathon a nivel personal, pero donde otros jugadores pueden encontrar su mejor virtud. Es un juego que requiere mucho esfuerzo por parte del jugador, desde las primeras etapas hasta las últimas, pero que cuenta con el sello de garantía de Bungie: está y va a estar muy bien cuidado hasta el final de sus días, con contenidos interesantes surgiendo continuamente. Sin embargo, este esfuerzo necesario hace que los jugadores que permanecen sean cada vez mejores, ahuyentando todavía más a los novatos.
Si me preguntas, esta es la naturaleza que hace tan único a Marathon, pero también la que va a impedir que los jugadores más casuales consigan abrazarlo. No es lo que busca ni es lo que quiere, por sorprendente que parezca al tratarse de un gran juego de PlayStation Studios, pero si te comprometes a dar todo lo necesario para disfrutarlo, se va a convertir en una obsesión increíble. Tenemos aquí a la mejor Bungie, en lo que se refiere al terreno multijugador, eso sí.
Marathon
Analizado en PS5
VideoGame
8
Puntuación Areajugones: Notable
Marathon requiere mucha paciencia y mucho tiempo para comenzar a disfrutarse, pero con el paso de las horas consigue transformarse en una obsesión. El sello de Bungie está presente en su jugabilidad pero también en la construcción de su universo y la dificultad. Es único entre los extraction shooter, pero su barrera de entrada y la dedicación constante que requiere no enamorarán a todos.
El gunplay es una maravilla. Cada arma y cada movimiento son una gozada.
La construcción de su universo y su ambigua narrativa.
Las posibilidades que ofrecen las distintas clases y sus combinaciones.
Requiere tanto esfuerzo que se convierte en una obsesión... para bien, supongo.
Jugar en solitario es posible, pero pierde toda la gracia.
Necesitas muchas horas de compromiso para empezar a entenderlo...
... y también para sacar su máximo provecho o disfrutar de contenidos como Crioarchivo.
Se echa de menos alguna modalidad extra
Duración: Incalculable
Jugadores: 1-3
Idiomas: Totalmente doblado y traducido al castellano
Periodista especializado en videojuegos, tecnología y entretenimiento. Multidisciplinar, con más de 10 años de experiencia ininterrumpida en el mundo digital, liderando equipos de redacción, redes sociales y contenido multimedia en algunos de los medios más importantes de España. Apasionado y dedicado, actualmente crea contenido en SPORT y Areajugones.