¿Alguna vez has soñado con explorar las entrañas de Chernobyl con una pistola oxidada y apenas dos latas de comida para perros en tu mochila? Bueno, amigo stalker, tu momento ha llegado. La serie S.T.A.L.K.E.R. regresa después de 14 años con su entrega más ambiciosa, y créeme cuando te digo que vas a necesitar esas latas de comida para perros… y probablemente algunas más.
GSC Game World ha conseguido lo que parecía imposible: trasladar la esencia única de la franquicia a la nueva generación mientras expande significativamente su escala. Y sí, las ratas mutantes siguen siendo igual de "cariñosas" que siempre. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl mantiene ese espíritu hardcore que tanto amamos, pero ahora con gráficos que harán que tu tarjeta gráfica sude tanto como tú cuando escuches un gruñido detrás de ti en la oscuridad.
Un mundo más grande y amenazante
¿Te has preguntado alguna vez cómo sería vivir en un mundo donde hasta el aire que respiras podría estar tramando algo contra ti? Bienvenido a los 60 kilómetros cuadrados de territorio hostil que conforman la nueva Zona. Y cuando digo hostil, no me refiero a que los lugareños te miren mal por ser turista; hablo de anomalías que pueden convertirte en confeti radioactivo antes de que puedas decir "vodka".
Las tormentas de radiación son todo un espectáculo… si sobrevives para contarlo, claro. Ver aproximarse una de estas bellezas en el horizonte mientras buscas desesperadamente refugio es como jugar al escondite con la muerte, pero en modo extremo. ¿Y sabes qué es lo mejor? Que cada refugio tiene su propia historia que contar. Aunque, francamente, algunas historias preferirías no haberlas escuchado nunca.
Sistemas de supervivencia y gestión
Gestionar tu inventario en S.T.A.L.K.E.R. 2 es como intentar hacer la compra del mes con una cartera del tamaño de un post-it. Cada objeto que recoges podría ser la diferencia entre la vida y la muerte, o entre cenar esta noche o contemplar filosóficamente tu última lata de comida para perros. ¿Llevar tres vendajes extra o esa valiosa pieza de chatarra que podrías vender? Las decisiones difíciles son el pan de cada día en la Zona.
Y hablando de decisiones difíciles, ¿te has preguntado por qué tu rifle favorito suena como si tuviera gripe? El sistema de degradación de equipamiento te hará valorar cada disparo como si las balas fueran de oro. Porque lo son, prácticamente. Pro tip: si tu arma empieza a sonar como una batidora vieja, quizás sea momento de considerar la diplomacia como alternativa.
Rendimiento técnico y presentación
El Unreal Engine 5 hace que la Zona luzca tan hermosa que casi olvidas que todo en ella quiere matarte. Casi. Los efectos atmosféricos son tan impresionantes que te sorprenderás tomando screenshots en medio de situaciones de vida o muerte. "Sí, ese monstruo probablemente me va a devorar, pero ¡mira qué bonita es la iluminación volumétrica!"
Las anomalías son un espectáculo visual que te dejará boquiabierto, suponiendo que sobrevivas al encuentro. Es como un espectáculo de danza moderna, pero con objetos letales y leyes de la física rotas. La calidad visual es tan buena que hace que las mutaciones más horripilantes parezcan dignas de una exposición de arte moderno. Aunque, personalmente, prefiero admirarlas desde una distancia segura.
Sistema de misiones y narrativa
Las misiones secundarias son como cajas de chocolates radioactivos: nunca sabes lo que te vas a encontrar. Cada una tiene su propia historia que contar, y créeme, algunas te mantendrán despierto por la noche (y no solo por la radiación). La calidad de la escritura hace que cada pequeña aventura se sienta como parte de algo más grande, aunque en su contexto algunas resultan demasiado simplistas, al igual que la interacción con los NPCs que son logran soltar más de una o dos frases.
El sistema de decisiones es como jugar al ajedrez con consecuencias post-apocalípticas. ¿Ayudar a ese stalker herido o quedarte con sus suministros? Cada elección tiene peso real, y las consecuencias pueden volver para morderte cuando menos te lo esperas. A veces, literalmente, si involucra mutantes.
La Zona vive
¿Sabías que los mutantes tienen su propia rutina diaria? Sí, como tu vecino, que sale a pasear al perro, pero estos pasean su radioactividad. El ecosistema de la Zona es como un reality show donde todos los participantes están armados hasta los dientes o tienen dientes del tamaño de tu brazo. Las interacciones entre anomalías, mutantes y stalkers crean situaciones tan imprevisibles que Netflix debería estar tomando notas.
A veces te encontrarás viendo cómo una manada de perros ciegos cae en una anomalía mientras un grupo de bandidos celebra su mala suerte, solo para ser sorprendidos por un controlador mental que pasaba por ahí. Es como el círculo de la vida, pero con más explosiones y menos canciones de Disney.
Combate y dificultad
El combate en S.T.A.L.K.E.R. 2 es como bailar tango con una anomalía: un paso en falso y estás acabado. En modo difícil, cada enfrentamiento se convierte en una historia que contar… si sobrevives para contarla. Las armas se sienten poderosas y mortales, tanto en tus manos como en las de tus enemigos.
¿Has intentado alguna vez apuntar mientras tienes radiación, estás sangrando y un pseudo gigante está corriendo hacia ti? Es como intentar enhebrar una aguja durante un terremoto, pero con consecuencias más explosivas. La dificultad puede ser exigente, pero cada victoria se siente como un verdadero logro.
Aspectos técnicos
Las voces en ucraniano te sumergen tanto en la atmósfera que empezarás a soñar en eslavo. Las más de tres horas de cinemáticas están tan bien producidas que olvidarás que estás jugando a un juego sobre una zona radiactiva llena de mutantes. Bueno, casi.
La fotogrametría hace que cada edificio en ruinas tenga su propia personalidad. Es como si cada pared pudiera contar la historia de cómo acabó así. Y probablemente pueda, considerando las anomalías psíquicas en la zona.
Conclusiones
Si estás buscando un juego donde "dar un paseo" significa potencialmente encontrarte con anomalías psíquicas, mutantes, hambrientos y stalkers que probablemente quieran tu última lata de judías, entonces S.T.A.L.K.E.R. 2 es tu juego. Es como un viaje de camping extremo donde olvidaste la tienda, la comida y la cordura en casa.
¿Vale la pena adentrarse en la Zona? Absolutamente. Aunque sea solo para poder presumir de haber sobrevivido para contarlo. Y si encuentras esa última lata de comida para perros, guárdamela. Nunca se sabe cuándo la radiación te puede abrir el apetito. Y recuerda, stalker: en la Zona, no es paranoia si realmente todo está intentando matarte. Ahora, ¿quién está listo para una aventura?
Si estás buscando un juego donde "dar un paseo" significa potencialmente encontrarte con anomalías psíquicas, mutantes hambrientos y stalkers que probablemente quieran tu última lata de judías, entonces STALKER 2 es tu juego. Es como un viaje de camping extremo donde olvidaste la tienda, la comida y la cordura en casa.
Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...